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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. per dovere di cronaca: apparso per la prima volta sul manuale delle miniature. passo laterale astuto. o qualcosa del genere. sempre sul manuale delle miniature. edit: in pratica sono stato ninjato con uno scarto di 3 ore e mezzo. in realtà non avevo letto la presenza del nome del talento nel post di ryosh
  2. strano che un gruppo di ricercatori rifiuti fama imperitura solo per non scuotere troppo i risultati contemporanei della fisica. imho, eh! torno IT: una cosa tipo: "funziona esattamente come la RI, solo che non può essere abbassata." sarebbe stato chiaro e inequivocabile. così mi viene da pensare che intenda "in condizioni normali/salvo eventi particolari non può essere superata". (dove eventi particolari sta appunto a indicare la rimozione da parte del soggetto o poteri speciali particolari dell'attaccante) poi, dal punto di vista personale, non mi piace il golem che si rimuove l'immunità, perchè la vedo come una cosa intrinseca della sua golemicità. (come il drago rosso dell'esempio di tam). però se parliamo di una cdp che concede l'immunità, mi pare ragionevole che il pg si sopprima l'immunità.
  3. ...circa. mi sembrava che in 3.0 ci fosse di mezzo la sag. ma forse era un'hr. poi quando riesco a guardare il manuale mi tolgo il dubbio. se non erro su rules compendium viene precisato che, in caso di doppio movimento della cavalcatura si perde la capacità di usare la propria azione standard. però coi cavalli faccio quasi tanta confusione che con le metamorfosi.
  4. io la mia l'ho già detta, quindi non ribadisco, però vorrei sottolineare una cosetta totalmente OT: falso. è stato annunciato che è emerso da un esperimento che i neutrini viaggiano a velocità maggiore di quella della luce. tuttavia, successivi accertamenti hanno mostrato come fosse solo un errore sperimentale, dovuto, se non erro, a un problema negli impianti di rilevamento-trasmissione. quindi per ora la teoria einsteiniana è ancora ritenuta valida. vedremo cosa ci riserva il futuro.
  5. a volte confondo 3.0 e 3.5. però mi pare che di base se si disarma con le mani, l'arma che si sottrae la si può afferrare. per disarmare con le armi non saprei. EDIT: ninjato per un solo minuto
  6. ottimo riassunto. ho solo un dubbio. in 3.0 mi pare che in caso di assenza del requisito di lvl per le pergamene, non fosse previsto un tiro di uom, ma di sag. 1) sbaglio? 2) in 3.5 è cambiato, quindi?
  7. son un po' cotto, però mi pare di ricordare che oltre ad avere l'incantesimo in lista, si debba esse di livello sufficientemente alto per lanciarlo. sbaglio?
  8. su fosche tenebre c'è un potenziamento per infliggere un lvl negativo, oltre che qualche altro potenziamento che infligge penalità in caso di colpo critico. altre cose simili su colpo critico le trovi su imprese eroiche. sul manuale del master c'è l'arma a ferimento, c'è un'arma specifica che infligge 2 lvl negativi. sul mic mi viene in mente cursespewing e doom burst che con critico danno penalità varie. poi c'è la bellissima arma "ferimento superiore". ma dove cavolo sta? mi ricordo solo che è in un posto assurdo. per la precisione credo sia nella descrizione di un mostro presentato o in manuale dei mostri 2 o in abissi e inferi. ma non garantisco. questo èquello che mi è venuto in mente, forse esistono guide da qualche parte.
  9. c'è una cdp per draghi sul draconomicon che trasforma in...non ricordo se non morto o demone...^^
  10. scusatemi, quando si tratta di inglese sembro una capra spagnola che prova a parlare turco. ricapitolando dice che: 1) un golem (e quindi la cosa è limitata ai golem?) non può abbassare la propria immunità 2) l'immunità non si applica agli incantesimi che un golem casta su sè stesso?
  11. ...ma dove cavolo era scritto che l'immunità funziona come ri infinita? stavo andando a cercarlo, ma non lo trovo!
  12. e sempre parlando di dragonance...c'è la cdp del probo zelota, con poteri basati sulla parola.
  13. Dragonlance Ambientazione. spero che il nome della cdp sia quello. vado a memoria...
  14. bè, anche un pg resistente è semplicemente resistente, ma poi può smettere di esserlo a volontà. e se il manuale esplicita un parallelismo tra le due meccaniche, non vedo perchè non seguirlo. tornando agli aspetti matematici, senza scomodare i limiti: se invece di pensare di abbassare la RI infinita "di x", si pensa di "abbassarla a N"...il gioco è fatto. (non ho i manuali sotto, per cui vado a memoria, non ricordo come sia la dicitura precisa, ma dubito che dica che può essere abbassata di un numero qualsiasi)
  15. inquisitore del manuale di ambientazione dragonlance e indagatore della milizia. dal manuale... canto e il silenzio? (comunque è di sicuro uno di quei manualetti di 3.0) EDIT: chissà quale parte di "(non cdp)" mi era sfuggita... vabbè...sono entrambe cdp. non cancello perchè magari ti interessano ugualmente.
  16. dove dove? io so solo dell'esistenza di quello lb, cm, cb e lm. in ogni caso per le mie moderate conoscenze, punterei alla grey guard. (OT: la versione di paladino che prediligo) deve comunque essere lb, ma ha la possibilità di "smussare gli angoli" del proprio codice di condotta. inoltre possiede la capacità di punire anche il caos (in realtà punisce anche il bene quando giunge verso il 10° lvl). è una cdp presentata in complet scoundrel
  17. è già stato detto tutto. aggiungo solo che il talento (che credo che in italiano diventi stuzzicare) di cui parlava metedair è presente anche sul manuale delle miniature.
  18. imho non è descritta perchè tutte le abilità di artigianato sono fatte un po' così... accennate, diciamo. io sinceramente (a parte l'ottimo oggetto magico già consigliato da alonewolf) penserei di comprare un nuovo libro e poi di rilegarli insieme (se è questo che ti interessa). personalmente credo che fisserei la cd di artigianato intorno al 15.
  19. potrebbe essere sopprimibile se ci fosse scritto che l'immunit alla magia funziona come una RI con valore infinito. in quel caso, comportandosi come RI sarebbe abbassabile.
  20. raw mi pare si possa fare, invece. molto tirata per i capelli. 1) a pag 47 o 48 di arcani rivelati, c'è un riquadro che ventila la possibilità di multiclassare tra varianti di classe, se queste sono sufficientemente diverse. 2) nella spiegazione delle classi generiche dice che è meglio vietare la concomitanza tra queste ultime e le classi del manuale del giocatore. pur mantenendo la possibilità di prendere cdp. quindi. a) si può prendere l'incantatore e reputando l'archivista abbastanza diverso (e non presentato nel mdg) multiclassare tra questi se si è un po' più rigidi, invece si può prendere l'incantatore, prendere la cdp del sacerdote ur e poi il teurgo mistico per far salire entrambe. come già detto, la trovo un po' una porcata. ma si sa, a volte i porcellum fanno successo () (in realtà la versione la trovo ragionevole in quanto subottimale rispetto a un teurgo classico. nella prima invece si baratta la versatilità del teurgo classico con una riduzione del mad. quindi anche quella, dati alla mano, non è particolarmente sbilanciante imho. ) @magoselvaggio: è per caso per un certo incantatore "indiano d'america"?
  21. senza contare che, ai fini della costruzione, bisogna avere prima un'arma perfetta in cui infondere la magia in seguito. per questo i costi della perfezione vanno necessariamente aggiunti a quelli del potenziamento magico.
  22. nel canto e il silenzio c'è "l'alphorn" (o nome simile) che permette di usare la musica bardica fino a distanze paurose. nello stesso manuale ci dovrebbe essere l'incantesimo "fortissimo" (e anche qui potrei ricordare male), che , tra le altre cose (aumenti della cd di poteri basati sul suono, ecc) credo aumenti la portata della musica bardica
  23. shalafi

    Iniziativa sì o no

    io ho risolto il problema dicendo in anticipo che qualunque incontro facciano, per quanto amichevole, comporterà un tiro iniziativa. così il vincitore può decidere se provare a parlare o attaccare. molto comodo se si incontra un mostro mascherato da png ostile.
  24. sarà la campagna della grande caccia...la stesa in cui loupissi farà il gatto. cmq non credo che farò l'oggetto animato: 1) non ha il ml, quindi in effetti non so quanto sia giocabile facilmente. 2) la versione media ha comunque 2 DV e io avrei voluto fare un picchione, quindi la piccola non mi garba. grazie in ogni caso e tanta carridità!

  25. mmm l'idea potrebbe non essere male...ci guardo! grazie!
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