Tutti i contenuti pubblicati da shalafi
- duello tra monaci: in palio il tatuaggio
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Autorità non morta/Autorità
tu richiami i SEGUACI non morti come se tu fossi di 2 lvl sopra. (se tu li volessi vivi, saresti considerato di 4 lvl in meno) se attrai un GREGARIO non morto, lui può essere di 2 lvl meno di te. tutto il resto funziona come autorità. trovi le regole dettagliate a pag 106 del manuale del master.
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patto di ritorno
da come mmi ricordo la descrizione dell'incantesimo sì. certo, la divinità che te li concede potrebbe non gradire questi giochi, ma d'altronde potresti avere un obiettivo sensato per farlo, quindi...
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[Meccaniche di gioco] Stormbringer incomprensioni sulle regole
ciao, e benvenuto! come ti avevo accennato in chat, saranno 6-8 anni che non gioco a SB e in più non ho i manuali con me... però ti direi che 1) secondo me non puoi potenziare le abilità in cui hai già dei punti in virtù della tua classe. 2) le abilità si possono scegliere fra tutte, non mi sembra che quelle di conoscenza avessero degli impedimenti. 3) i demoni che evochi credo che di base avessero 3d8 per caratteristica, poi forse spendendo dei VC si possono aumentare. ricorda però che parlo a vanvera e non sono certo di ricordarmi bene! poi, se ti può interessare, un utente del forum (FeAnPi), ha elaborato una serie di varianti per SB, che mi paiono interessanti. le trovi qui
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PG a SAG non chierico?
monaco basato sul pugno stordente e quindi santo e con voto di non violenza. (ok, ora uccidetemi pure)
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Manuale del Mago
bella guida tam! non ti posso famare purtroppo... se posso fare un appunto, io forse il nano l'avrei messo azzurro... quoto al massimo il commento finale sulla sottoscuola polymorph...
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
- Rendere i combattimenti performanti (fuori Azer)
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Dubbi del Neofita (3)
ma occhio che il bonus del santo è cognitivo, per cui non cumula con quello di alcuni (pochi) oggetti magici.
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Rendere i combattimenti performanti (fuori Azer)
Spoiler: stesso problema, gruppo da sei di macchine da danni. l'unica cosa che posso dire, che non sia già stata citata è: usa dei SoD o SoS (si dice così?). insomma, essendo focalizzati sull'attacco, avranno, forse, difese non altissime, per cui potrebbe bastare un incantesimo per metterli fuori combattimento, e già toglierne 1 è un bel fastidio in meno!
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errore in un oggetto consegnato ai pg.
sì, forse ormai è tardi per un mea culpa...però potresti usare un truccheto: fagli fare un tiro in cercare (o simile) poi digli che notano che quello che sembrava un 50 era un 5 con una macchiolina di inchiostro (o qualcosa di simile, non conosco i numeri, quindi tiro a caso, ma il succo potrebbe essere questo) altrimenti un tiro in falsificare e notano una falsificazione (a quel punto sta a te motivarla)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Ferite e Vitalità da UA
io penserei di aggiungere anche la modifica alle cure (c'è una discussione proprio ora, con sondaggio annesso) certo, aumenta un po' la complessità, specie quella delle ferite, però se il gruppo è abbastanza competente e non imbroglia, allora ci si dovrebbe riuscire, con un minimo di organizzazione
- Come neutralizzare un incantesimo
- Incantatore provetto
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Dubbi del Neofita (3)
per la 4 se non ricordo male non si può fare.
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Combattere con due armi migliorato - Martello Picca Gnomesco
benvenuto! forse non è azzeccato con l'ambientazione, ma io guarderei il mezzo drago bianco di krinn (ambientazione dragonlance, intorno a pag 240, credo) da le ali, incantesimi come uno stregone dell'1, il soffio, un po' di ca naturale, un paio di bonus vari e il tutto a un prezzo vantaggiosissimo. mi pare pertinente alle tue richieste visto che mi pari ricerchi consigli su come strutturare il pg, se ci dici quali manuali usi ci sbizzarriamo...
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Dubbi del Neofita (3)
forse è colpa dell'ora, ma intervengo con 2 ot: 1) dici che sarebbe squilibrato applicare 2 volte gli estesi? (per esempio?) 2) le faq non sono raw? ma non sono ufficiali? scusate gli ot, spostateli se lo ritenete opportuno...
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come gestire un pg vampiro dal punto di vista del pg
un appunto, se non erro come vampiro dovresti diventare malvagio. poi, come ricordava nemesis ci sono i cambiamenti obbligati di dieta e abitudini. a parte questo, tutto ciò che si può usare per rendere interessante un malvagio, vale per rendere interessante un vampiro. l'unica cosa, se hai voglia di fare il vampiro atipico, sarebbe quella di decidere di resistere agli impulsi dati dalla tua razza. (non bere sangue umano ma di maiale, ecc) (fa molto angel, ma che ci volete fare?)
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Ferite e Vitalità da UA
ah, già...credo fosse la variante "vitalità"!
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Ferite e Vitalità da UA
(qualcuno censuri il 3d a blackstorm!) () io l'ho provata, anche se solo in un pbf. rende la vita molto più rischiosa, aumentando la possibilità di morire (o essere incapacitati) a causa di un solo colpo fortunato. a me questa cosa piace (anche se magari solo di tanto in tanto), per cui la trovo una variante divertente. e per lo stesso motivo mi pare più "realistica". tuttavia non sempre la uso, poichè mi capita di giocare in gruppi con bassa densità di curatori, quindi non c'è molto bisogno di aumentare il tasso di mortalità.
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Dubbi del Neofita (3)
a meno che non si sollevi solo di pochi centimetri (quindi rimanendo nello stesso quadretto), subisce ado, come di norma per qualsiasi movimento. oppure potrebbe evitarlo facendo un passo di 1,5 metri verso l'alto. o azione di ritirata verso l'alto.
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Dubbi del Neofita (3)
forse sono troppo stanco, ma non vedo perchè no...
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
perchè no? io direi. come dicevi, prova di for con -20. -4 per arma impropria. per i danni che infligge ci si basa sulla tab delle arm improvvisate del perfetto combattente. volendo puoi stabilire (hr, però) che l'halfing subisca un po' di danno nel mentre. io mmi manterrei su 1d6 e magari debilitanti. più per folklore che per altro.