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shalafi

Circolo degli Antichi
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Everything posted by shalafi

  1. sì, forse ormai è tardi per un mea culpa...però potresti usare un truccheto: fagli fare un tiro in cercare (o simile) poi digli che notano che quello che sembrava un 50 era un 5 con una macchiolina di inchiostro (o qualcosa di simile, non conosco i numeri, quindi tiro a caso, ma il succo potrebbe essere questo) altrimenti un tiro in falsificare e notano una falsificazione (a quel punto sta a te motivarla)
  2. non sono un fine conoscitore di one piece, però una cdp in grado di fare tante cose contemporaneamente potrebbe essere quella del maestro delle maschere (o qualcosa di simile) sul complete scoundrel... ma forse non ho afferrato bene quello che stai cercando di fare...
  3. manuale del dm. pag 285 (in italiano) tieni presente però che non sono regole, ma solo linee guida! (cioè: a volte danno risultati completamente sbroccati, specie con incantesimi di lvl basso...famoso il colpo accurato sempre attivo o simili)
  4. shalafi replied to Idriu's post in a topic in D&D 3e regole
    io penserei di aggiungere anche la modifica alle cure (c'è una discussione proprio ora, con sondaggio annesso) certo, aumenta un po' la complessità, specie quella delle ferite, però se il gruppo è abbastanza competente e non imbroglia, allora ci si dovrebbe riuscire, con un minimo di organizzazione
  5. entrare in un campo anti magia? in ogni caso io mi concentrerei su incantesimi come conoscenza delle leggende, comunione, contattare altri piani e simili. così da raccogliere tutte le informazioni possibili sull'argomento...
  6. non vedo perchè no. mi pare che non ci siano restrizioni di sorta, a parte la seccatura di far salire sapienza magica...
  7. per la 4 se non ricordo male non si può fare.
  8. benvenuto! forse non è azzeccato con l'ambientazione, ma io guarderei il mezzo drago bianco di krinn (ambientazione dragonlance, intorno a pag 240, credo) da le ali, incantesimi come uno stregone dell'1, il soffio, un po' di ca naturale, un paio di bonus vari e il tutto a un prezzo vantaggiosissimo. mi pare pertinente alle tue richieste visto che mi pari ricerchi consigli su come strutturare il pg, se ci dici quali manuali usi ci sbizzarriamo...
  9. forse è colpa dell'ora, ma intervengo con 2 ot: 1) dici che sarebbe squilibrato applicare 2 volte gli estesi? (per esempio?) 2) le faq non sono raw? ma non sono ufficiali? scusate gli ot, spostateli se lo ritenete opportuno...
  10. un appunto, se non erro come vampiro dovresti diventare malvagio. poi, come ricordava nemesis ci sono i cambiamenti obbligati di dieta e abitudini. a parte questo, tutto ciò che si può usare per rendere interessante un malvagio, vale per rendere interessante un vampiro. l'unica cosa, se hai voglia di fare il vampiro atipico, sarebbe quella di decidere di resistere agli impulsi dati dalla tua razza. (non bere sangue umano ma di maiale, ecc) (fa molto angel, ma che ci volete fare?)
  11. shalafi replied to Idriu's post in a topic in D&D 3e regole
    ah, già...credo fosse la variante "vitalità"!
  12. shalafi replied to Idriu's post in a topic in D&D 3e regole
    (qualcuno censuri il 3d a blackstorm!) () io l'ho provata, anche se solo in un pbf. rende la vita molto più rischiosa, aumentando la possibilità di morire (o essere incapacitati) a causa di un solo colpo fortunato. a me questa cosa piace (anche se magari solo di tanto in tanto), per cui la trovo una variante divertente. e per lo stesso motivo mi pare più "realistica". tuttavia non sempre la uso, poichè mi capita di giocare in gruppi con bassa densità di curatori, quindi non c'è molto bisogno di aumentare il tasso di mortalità.
  13. a meno che non si sollevi solo di pochi centimetri (quindi rimanendo nello stesso quadretto), subisce ado, come di norma per qualsiasi movimento. oppure potrebbe evitarlo facendo un passo di 1,5 metri verso l'alto. o azione di ritirata verso l'alto.
  14. forse sono troppo stanco, ma non vedo perchè no...
  15. perchè no? io direi. come dicevi, prova di for con -20. -4 per arma impropria. per i danni che infligge ci si basa sulla tab delle arm improvvisate del perfetto combattente. volendo puoi stabilire (hr, però) che l'halfing subisca un po' di danno nel mentre. io mmi manterrei su 1d6 e magari debilitanti. più per folklore che per altro.
  16. c'è il maestro delle armi esotiche in 3.0...però non è proprio per livelli bassi bassi...
  17. uno dei sistemi per coinvolgere i pg è toccarli direttamente. la mossa più classica è il furto. uno degli scagnozzi del boss (o anche un altro tipo a caso) deruba i pg. a quel punto vorranno indagare sui ladri locali.
  18. sì, ha anche una coda. (edit...noto che abbiamo pareri discordanti...io sto guardando su draconomicon a pag 234...voi? riedit: mi pare che anche a pag 66 del manuale dei mostri indichi il colpo di coda, in quando il drago nero adulto è di taglia grande) in ogni caso, come si evince dalla risposta di idrahil, per i draghi hanno inserito una variante che tiene conto della diversità di portata a seconda dell'arma naturale utilizzata. liberissimo di inserirla anche per altre creature (anche se, imho, renderebbe il tutto un po' pesante) (edit 3 (poi smetto): non era una variante, come regola base i draghi hanno una portata del morso aumentata a seconda della taglia, la variante di draconomicon era quella che prendeva in considerazione diversi modificatori alla portata per tutte le armi naturali e diversi per specie di drago)
  19. scusatemi, sono molto pigro oggi, ma D3 è solo online oppure c'è anche il single player?
  20. bo? un potere di buio, tipo velo d'ombra. potresti sfogliare gli incantesimi di fosche tenebre di basso livello per trovare un paio di spunti interessanti...
  21. per i fey'ri ti direi di mettere l'asterisco a suggestione (sono già piuttosto forti: volano (ok, piano e male, però volano), hanno un +2 alle caratteristiche, hanno una serie di bonus sparsi, e possiedono un paio di capacità minori. ci manca solo che a lvl 3 castino suggestione una volta al giorno!) poi a quel punto ti toccherà inventare un paio di capacità minori di livello 1 da aggiungere alla lista, altrimenti non c'è scelta. ( non saprei dire cosa, anche perchè non conosco la razza e le tipologie di capacità che dovrebbe avere) volendo puoi aggiungere anche un potere con l'asterisco. non so, tipo distorsione (ma come sempre, non conosco la razza, quindi è meglio che decida tu che cosa sanno fare e cosa no)
  22. si fa per dire...hai trovato l'srd in cui si chiariva l'effetto per le creature uniche
  23. aspetta, Tam, quello che hai linkato è il sottopito extraplanare, mentre alla fine del manuale del giocatore viene definito cosa sia un "extraplanare". quindi se il mio inglese mi aiuta, secondo l'SRD si può richiamare una creatura spacifica solo se si conosce il suo nome. in ogni caso quando arriva non è sotto il controllo dell'incantatore, no? Spoiler: By naming a particular being or kind of being as you cast the spell, you cause the gate to open in the immediate vicinity of the desired creature and pull the subject through, willing or unwilling. Deities and unique beings are under no compulsion to come through the gate, although they may choose to do so of their own accord.
  24. mi sono appena documentato: extraplanare è una creatura non nativa del piano in cui si trova l'incantatore. nel glossario c'è anche un esempio: sul piano materiale gli extraplanari sono gli esterni, su un altro piano sarebbero extraplanari quelli del piano materiale. come ho già detto nell'altro topic, io credo che non si possa usare, in quanto il re è una creatura unica e non un tipo di creatura. ora al massimo provo a rileggerlo in inglese e vedo se è più chiaro (ok, anche lì parla di creature uniche, la cui definizione non è univoca. tuttavia credo che il senso della postilla fosse proprio quello di evitare di evocare e dominare il boss di fine campagna o simili)
  25. quindi non funziona per richiamare uno specifico individuo, ma solo un tipo di creatura.