Tutti i contenuti pubblicati da shalafi
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Creazione incantesimi epici
da regolamento l'incantesimo epico dovrebbe avere la stessa scuola del suo seme. (pag 89 a sinistra) tuttavia ci sono alcuni fattori (il fatto che il manuale dei livelli epici sia 3.0, il fatto che sia stato scritto, in alcuni punti, con l'uso degli arti inferiori) che possono far si che il master decida per dei riadattamenti.
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e dopo il Difensore Nanico...?
se il master è aperto io prenderei il soldato tattico dal manuale delle miniature. altrimenti penserei di arrivare al 12° da guerriero e basta...
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Charme e licenze poetiche per un pg femminile
in fin dei conti credo che non cambi molto, purchè il grado di infatuazione sia paragonabile al grado di amicizia. in entrambi i casi il bersaglio non si butterà da un dirupo per sollazzare il pg, ma sarà amichevole e bendisposto. se ti piace come spunto secondo me fai bene a farlo. segnalo di sfuggita l'esistenza di un incantesimo divertente: charme crudele (o qualcosa di simile), dovrebbe essere su dragonlance era dei mortali. funziona circa comme charme, ma il bersaglio è premuroso
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Dubbi del Neofita (3)
no. solo l'incantesimmo stesso può essere usato come controincantesimo, in caso di eccezioni queste sono sempre segnalate.
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[Incantesimi] Contingenza
con il talento creare incantesimi contingenti si può avere una contingenza per dado vita. aggiungo alle contingenze anche eventuali buff. si può decidere di collegare la contingenza a una parola, in modo da avere in pratica la possibilità di lanciarsi vari potenziamenti nello stesso rd. dispendioso, ma potenzialmente molto efficace. (per fare si che una parola sia un link evidenziala, poi clicca sul tasto "link". comparirà una finestra e in questa dovrai aggiungere l'indirizzo che vuoi linkare.) PS...e a chi non piacciono i link?
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Dubbi del Neofita (3)
sarebbe valida se il ladro vessi in qualche modo la possibilità di nascondersi in piena vista. oppure con l'uso di raggirare per creare un diversivo. altrimenti mentre uno ti guarda non puoi andare a nasconderti () l'idra mi pare possa soffiare con tutte le teste contemporaneamente, però se esce 1 deve aspettare un rd. (vado a memoria non ho ricontrollato) poi credo che il soffio sia azione standard, quindi non può soffiare e attaccare.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Dubbi del Neofita (3)
di base li perdi a meno che non dica il contrario.
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[DnD 3e] Avventure di basso livello per PG di alto livello
secondo me farlo una volta ogni tanto può essere divertente, serve un po' a sfogare la tensione e a farsi due risate. però non la farei durare più di una, massimo 2, sessioni
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Incantatori e Costrutti
c'è anche determinare resistenza, su perfetto arcanista. incantesimo del 4.
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patto di ritorno
visto che non è specificato, e che non specifica nemmeno la necessità di avere il corpo in buone condizioni, io direi che: di norma si ritorna nello stesso punto, in casi particolari il dm potrebbe concedere il ritorno nel punto sicuro più vicino al luogo della morte (es: in caso di caduta dentro un vulcano)
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Dubbi del Neofita (3)
io direi che prima si mette incantatore prodigio e poi gli altri bonus temporanei. in caso di bonus permanenti forse sommerei prima loro. e avete appena assistito a "shalafi inventa le regole"...tornate domani per la prossima puntata!
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
- Giuramento magico
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Razza per un divoratore di anime
altrimenti un tree kreen, (non si scriverà mai così), credo che ne esista una versione con ml+1, e i 4 attacchi potrebbero essere comodi...
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
si, su draconomicon. "arma a soffio sostituita", credo sia un incantesimo. (EDIT: sostitutiva, incantesimo del 4°, all'8° c'è arma a soffio mescolata, per cui fai danno da due tipi di energias contemporaneamente). (NB: se usi lo spell compendium nota che molti di questi incantesimi sono stati riproposti, non so se con correzioni) poi verosimilmente c'è un infuso tra gli oggetti magici che lo replica. (c'è, ma si chiama decotto. pag 83)
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Tome of Battle e requisiti manovre
tipo? (possibilmente con spiegazione a prova di scimmia) (EDIT: ho chiesto a google: ho trovato imageshack, ma mi dice che l'immagine è troppo grande...ora provo a ridimensionare mantendendo la leggibilità...) provo: http://imageshack.us/photo/my-images/848/tob4.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/201/tob3.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/254/tob2.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/163/tob1.png/ (mi pare che funzioni, grazie del consiglio...attendo feedback)
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Tome of Battle e requisiti manovre
Nello scegliere le manovre del tob, specie in caso di pg che diventano martial adepts dopo qualche livello, mi trovavo sempre ad andare avanti e indietro tra le pagine, per vedere quante manovre di requisito richiedevano le varie manovre, per cui ho fatto questa tabellina riassuntiva. 1) non so se altre persone la troveranno utile 2) non so se sia legale, ma è una riproduzione delle pagine del tob molto esigua. nel caso non si potesse fare, bè, toglietela () ok, per ora è illeggibile...se capisco come postarlo come si deve lo faccio...
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Dubbi del Neofita (3)
scusa l'ignoranza, ma come si fa a fare un furtivo con un fulmine? in ogni caso di norma il furtivo (così come tutti i danni da precisione) si applica solo una volta per colpo si, può essere anche considerato un'arma naturale
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Dubbi del Neofita (3)
1) bo? dipende come è scritto, poi magari esiste un aggiornamento su internet... 2) si, se fai furtivo e possiedi colpo menomante, fai i danni alla for anche in caso di incantesimo 3) se la capacità dello schiavista si chiama colpo menomante e il talento richiede colpo menomante allora si. in caso contrario ufficialmente non puoi...però se hai un master elastico è probabile che lo conceda. 4) si.
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Campagna malvagia
per i doppi turni pensavo anche a quelle capacità, come impeto eroico, belt of battle (e similari), varie manovre del tob di cui non ricordo il nome, il potere de RKV di avere immediate aggiuntive, la possibilità di trasformarsi in chronoqualcosa... non sono proprio doppi turni, ma non è male. vero, mammon ha il bab sbagliato, però ricordo che lo aveva anche una cdp del pugno e la spada (vendicatore rosso?), e lo ha ancora il maestro delle armi esotiche. per non parlare del duellante (pugno e la spada), che non ha il dado vita il DdA è decisamente forte, non dico di no. (tra l'altro non ricordavo la capacità di trasformazione...bella!). però i bonus caratteristica sono potenziamento, quindi "potenzialmente" inutili (da livelli medi, medio-alti in poi). però se lo si affianca a cdp come il sacerdote ur, tutte quelle a doppia lista, quelle da biclasse (alcune di quelle da biclasse, perlomeno), ma anche a classi base, come l'archivista, (ma anche a un mago o un chierico con una buona cdp "normale"), mi pare che non sia troppo sgravo; anche perchè, come dicevo, l'immunità ai lvl negativi non è così rara... poi parlo a sentimento, visto che nessuno dei miei giocatori l'ha mai fatto...
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Dubbi del Neofita (3)
sul manuale del dm, nella descrizione generica di eludere, dice che un pg legato o in un ambiente molto stretto (se striscia per un cunicolo, per es) non riceve i benefici di eludere. ...propendo per un refuso nell'srd... (certo, non parla di "indifeso", ma dice che "deve avere spazio per muoversi"... ...per estensione io direi che se non può muoversi, anche se lo spazio ce l'ha, perde il beneficio...ovviamente RAI)
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Campagna malvagia
non è così assurdo, imho, come manuale. alla fine ci sono altri modi per avere doppi turni oppure "quasi doppi turni", e dai livelli negativi ci si immunizza in vari modi. poi sono fortine, certo, ma non credo siano troppo sbilancianti (dico rispetto a cose magari più recenti, come il tob, gli psionici ecc). ecco, magari quella specie di anello che fa confermare tutti i critici fatti da un esterno malvagio, o la spina del paradiso, sono un po' da riguardare, in quanto erano pensati per png e non per pg...