Tutti i contenuti pubblicati da shalafi
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Intimidire
c'è una cosa che assomiglia vagamente, ma si fa con raggirare: dileggiare. vedi pag 29 dell'ambientazione dragonlance. (riquadro in basso) il bersaglio non è obbligato ad attaccare il pg, ma "probabilmente lo farà" altrimenti mi viene in mente il privilegio di classe del knight, non c'entra nulla con intimidire, ma obbliga i bersagli ad attaccarlo.
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Preparare l'azione e iniziativa
1 credo che sia fattibile. molto arzigoggolato, ma mi pare corretto... 2 passa a subito dopo il mostro, in quanto è stato attivato dopo l'attacco di quest'ultimo...(credo)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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La mia lettura del momento
appena terminato l' "estratto" di hume. sempre valido, mi piace quella sorta di approccio "raw" ai fondamenti della scienza. ora mi dedico a "l'oplita il guerriero e il legionario" di brizzi. l'avevo già letto anni fa, ma volevo proprio riprenderlo in mano.
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Gestione delle battaglie
è chiaro che il top sarebbe riuscire a fare un regolamento capace di gestire le azioni rd per rd, proprio come se fosse un combattimento tra 5 vs 5... ...se vinco win for life mi ci applico...^^ comunque grazie del commento.
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Prestidigitazione... dolorosa
di norma il lancio di un incantesimo si presume venga facilmente individuato. magari non identificato tieni presente che lanciarlo immobile e silenzioso migliorerebbe la questione...
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
ci può stare tutto. ricorda solo che: maggior tesoro = maggior potere = maggior facilità nel superare gli incontri ---> ridimensionamento degli incontri.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Il Ranger (3)
ma guarda...non mi ero accorto che il talento fosse cambiato... ...vabbè... potevo evitare
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autorità del probo zelota (dragonlance)
magari il contrario! anche a me sembra che conceda autorità, ma l'assenza di riferimenti al gregario mi ha fatto venire il dubbio di un errore di traduzione. grazie in ogni caso.
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autorità del probo zelota (dragonlance)
su dragonlance ambientazione c'è la cdp del probo zelota che concede la capacità di "attirare seguaci". la descrizione italiana è un po' confusa e non capisco se concede solo i seguaci o anche il gregario. "il probo zelota inizia ad attirare a sé un piccolo gruppo di fedeli seguaci, che conferiscono all'atto pratico al probo zelota il talento Autorità" parla solo di seguaci, ma poi dice che concede autorità... ...in inglese è più esplicito? grazie mille, come disse garibaldi.
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Artigianato e Utilizzare Oggetti Magici
mi viene in mente solo sapienza magica, che con 5 gradi conferisce il +2 a utilizzare oggetti magici su pergamene... ...
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
guarda, da manuale sarebbero 22.5 circa, contando la riduzione per i pf si arriverebbe circa sui 20...ma rimettendo la possibilità di farlo immediato si ritorna sui 25-30(sempre conti fatti coi piedi) però, come dice klunk, sarebbe troppo economico...o abbassi ancora le cariche, oppure non so...
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Consigli per vari libri
ti consiglio allora La nascita della scienza moderna in Europa (paolo rossi). molto chiaro e valido per chi si approccia alla materia. teologia, a pensarci bene non mi viene in mente nulla di facile che possa consigliare. a me piacciono molto giordano bruno e spinoza, ma sono complicatini. potresti leggere montaigne, i saggi...però non lo ricordo bene e non saprei dire. altrimenti sul "politico" c'è il gorgia di platone, si legge in un giorno ed è interessante. ci penso e ti consiglio a mente fredda... (ps: quanto ne sai di matematica e/o fisica? perchè nel caso "il cantico dei quanti" o "oltre il mito della crisi" (il secondo di palladino, il primo non ricordo) sono bellini)
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Dubbi del Neofita (3)
azione standard, a meno che tu non abbia talenti particolari. lo dice pure a pag 80 edit: swordsaged senza pietà...
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
abbasserei un po' i costi visto il contraccolpo in pf...anche 50-60 mi parrebbe ragionevole, vista la pochezza delle cariche...
- Mostri di montagna
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Il Ranger (3)
in tutta sincerità tralascerei il guerriero, dopotutto arma specializzata si applica solo agli attacchi entro 9 metri, e in più per farlo ti giochi un nemico razziale e nascondersi in piena vista. per il resto quoto tamriel. (unica possibilità alternativa: se ti piace il genere potresti fare un arciere arcano, quindi un po' mago e un po' arciere...però non è che sia forte come cdp, è solo molto affascinante)
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Consigli per vari libri
1) la saga di hearthsea? (le guin); il primo libro di elminster è ragionevole...(non continuare con gli altri); 4) cosa ti aspetti di trovare? che genere di filosofia? politica? della scienza? teologia? metafisica? potrei consigliarti alla cieca qualcosa di scorrevole come le lettere persiane di montesquieu...
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nuovo gioco di Hironobu Sakaguchi per wii (The Last Story)
non è longevo? tipo? SS lo volevo proprio giocare, l'ho in casa, ma aspetto di finire il primo zelda... ora ti famo per questa.
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Dubbi del Neofita (3)
fondamentalmente io non lo farei creare. tuttavia se proprio lo si vuol fare, direi che vale per tutti, in quanto è sempre attivo e ogni attacco è successivo all'attivazione. però nb: alza il costo rispetto a quello consigliato dal manuale!!!!
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
probabilmente non sarebbe ufficialissimo, però non dovrebbe essere troppo sbilanciante...
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Dubbio su ADO
nè A nè B. C: l'umano subisce l'ado quando ESCE dal primo quadretto minacciato dal troll. quindi quando dal quadretto distante 3m (in cui era minacciato) entra in quello adiacente (1,5 metri) in sostanza: non è l'entrare in area minacciata a provocare ado, ma USCIRE dall'area minacciata. idem se al posto del troll metti quello con lancia lunga (minaccia 3 metri, non 3,5 ) niente da fare per le armi a distanza, a meno di talenti o incantesimi particolari. (poi, bò, avendo in mano il coltello in mano, si minaccia una zona e se viene provocato ado forse si può decidere di lanciarlo invece che usarlo in mischia... ma la cosa non mi è immediatamente chiara) EDIT: palesemente ninjato...ma il mio messaggio era più lungo!
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Il Bardo (3)
peccato, volevo suggerirti un multiclasse col warblade... bè, volendo 3 livellini da rodomonte di danno l'int ai danni, e un livellino da maresciallo (manuale delle miniature e anche disponibile gratis su internet) fa sommare il carisma a delle cose utili (danni in fiancheggiamento, tiro per conferma dei critici oppure danni in carica) sia per te che per gli alleati. altrimenti un livellino da chr o 4 da paladino ti danno lo scacciare, avendolo con un paio di talenti (att poderoso+ potere divino) si può sommare il carisma ai danni per un po' di rd al giorno. sono consigli un po' sparsi, lo so...
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Dubbi del Neofita (3)
però vedi, "ruolisticamente parlando" non ha senso nemmeno un guerriero che si prende 3 frecce nel petto e non subisce malus di sorta...no? D&D è un gioco (specie dopo il 4-5, ma anche prima) di superuomini, che non si formalizzano per una gola tagliata o altre quisquilie... () edit: si, esatto, colpo di grazia solo se indifeso.