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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di shalafi

  1. altrimenti forse c'è un incantesimo che aggiunge un danno infame sul libro delle fosche tenebre (o forse era solo un oggetto magico) @DS: c'è il solito trucco di fare un pugnale, che essendo arma da mischia può essere accumula incantesimi, e poi lanciarlo. non mi viene in mente altro
  2. shalafi

    Dubbi del Neofita (3)

    di base li perdi a meno che non dica il contrario.
  3. secondo me farlo una volta ogni tanto può essere divertente, serve un po' a sfogare la tensione e a farsi due risate. però non la farei durare più di una, massimo 2, sessioni
  4. volo migliorato. c'è in i signori delle terre selvagge, ma è di certo stato riproposto in 3.5. (tipo su draconomicon o non saprei)
  5. c'è anche determinare resistenza, su perfetto arcanista. incantesimo del 4.
  6. shalafi

    patto di ritorno

    visto che non è specificato, e che non specifica nemmeno la necessità di avere il corpo in buone condizioni, io direi che: di norma si ritorna nello stesso punto, in casi particolari il dm potrebbe concedere il ritorno nel punto sicuro più vicino al luogo della morte (es: in caso di caduta dentro un vulcano)
  7. shalafi

    Dubbi del Neofita (3)

    io direi che prima si mette incantatore prodigio e poi gli altri bonus temporanei. in caso di bonus permanenti forse sommerei prima loro. e avete appena assistito a "shalafi inventa le regole"...tornate domani per la prossima puntata!
  8. dovrebbe esistere un talento (credo su razze di pietra) che fa in modo che tu sia considerato nano ai fini delle cdp...
  9. LOL, grazie dei pe virtuali...

  10. effettivamente sono ripetitivo nei commenti (^_^)...

  11. shalafi

    Giuramento magico

    simbolo di giustizia (incantesimo del giocatore), però non causa la morte, ma solo dei malus. poi nella sezione regole, non troppo tempo fa un utente aveva proposto un incantesimo del genere, ma non ricordo i dettagli..
  12. altrimenti un tree kreen, (non si scriverà mai così), credo che ne esista una versione con ml+1, e i 4 attacchi potrebbero essere comodi...
  13. pergamena rapida + oggetto con bonus a utilizzare oggetti magici? altri modi non ne conosco...
  14. grazie mille del pe!

  15. si, su draconomicon. "arma a soffio sostituita", credo sia un incantesimo. (EDIT: sostitutiva, incantesimo del 4°, all'8° c'è arma a soffio mescolata, per cui fai danno da due tipi di energias contemporaneamente). (NB: se usi lo spell compendium nota che molti di questi incantesimi sono stati riproposti, non so se con correzioni) poi verosimilmente c'è un infuso tra gli oggetti magici che lo replica. (c'è, ma si chiama decotto. pag 83)
  16. tipo? (possibilmente con spiegazione a prova di scimmia) (EDIT: ho chiesto a google: ho trovato imageshack, ma mi dice che l'immagine è troppo grande...ora provo a ridimensionare mantendendo la leggibilità...) provo: http://imageshack.us/photo/my-images/848/tob4.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/201/tob3.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/254/tob2.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/163/tob1.png/ (mi pare che funzioni, grazie del consiglio...attendo feedback)
  17. Nello scegliere le manovre del tob, specie in caso di pg che diventano martial adepts dopo qualche livello, mi trovavo sempre ad andare avanti e indietro tra le pagine, per vedere quante manovre di requisito richiedevano le varie manovre, per cui ho fatto questa tabellina riassuntiva. 1) non so se altre persone la troveranno utile 2) non so se sia legale, ma è una riproduzione delle pagine del tob molto esigua. nel caso non si potesse fare, bè, toglietela () ok, per ora è illeggibile...se capisco come postarlo come si deve lo faccio...
  18. grazie a te x il pe!

  19. shalafi

    Dubbi del Neofita (3)

    scusa l'ignoranza, ma come si fa a fare un furtivo con un fulmine? in ogni caso di norma il furtivo (così come tutti i danni da precisione) si applica solo una volta per colpo si, può essere anche considerato un'arma naturale
  20. shalafi

    Dubbi del Neofita (3)

    1) bo? dipende come è scritto, poi magari esiste un aggiornamento su internet... 2) si, se fai furtivo e possiedi colpo menomante, fai i danni alla for anche in caso di incantesimo 3) se la capacità dello schiavista si chiama colpo menomante e il talento richiede colpo menomante allora si. in caso contrario ufficialmente non puoi...però se hai un master elastico è probabile che lo conceda. 4) si.
  21. per i doppi turni pensavo anche a quelle capacità, come impeto eroico, belt of battle (e similari), varie manovre del tob di cui non ricordo il nome, il potere de RKV di avere immediate aggiuntive, la possibilità di trasformarsi in chronoqualcosa... non sono proprio doppi turni, ma non è male. vero, mammon ha il bab sbagliato, però ricordo che lo aveva anche una cdp del pugno e la spada (vendicatore rosso?), e lo ha ancora il maestro delle armi esotiche. per non parlare del duellante (pugno e la spada), che non ha il dado vita il DdA è decisamente forte, non dico di no. (tra l'altro non ricordavo la capacità di trasformazione...bella!). però i bonus caratteristica sono potenziamento, quindi "potenzialmente" inutili (da livelli medi, medio-alti in poi). però se lo si affianca a cdp come il sacerdote ur, tutte quelle a doppia lista, quelle da biclasse (alcune di quelle da biclasse, perlomeno), ma anche a classi base, come l'archivista, (ma anche a un mago o un chierico con una buona cdp "normale"), mi pare che non sia troppo sgravo; anche perchè, come dicevo, l'immunità ai lvl negativi non è così rara... poi parlo a sentimento, visto che nessuno dei miei giocatori l'ha mai fatto...
  22. shalafi

    Dubbi del Neofita (3)

    sul manuale del dm, nella descrizione generica di eludere, dice che un pg legato o in un ambiente molto stretto (se striscia per un cunicolo, per es) non riceve i benefici di eludere. ...propendo per un refuso nell'srd... (certo, non parla di "indifeso", ma dice che "deve avere spazio per muoversi"... ...per estensione io direi che se non può muoversi, anche se lo spazio ce l'ha, perde il beneficio...ovviamente RAI)
  23. non è così assurdo, imho, come manuale. alla fine ci sono altri modi per avere doppi turni oppure "quasi doppi turni", e dai livelli negativi ci si immunizza in vari modi. poi sono fortine, certo, ma non credo siano troppo sbilancianti (dico rispetto a cose magari più recenti, come il tob, gli psionici ecc). ecco, magari quella specie di anello che fa confermare tutti i critici fatti da un esterno malvagio, o la spina del paradiso, sono un po' da riguardare, in quanto erano pensati per png e non per pg...
  24. non è esattamente quello che chiedevi, però mi pare che sul MIC sia presentata la proprietà speciale per arma "disarmante"... (credo...)
  25. shalafi

    Dubbi del Neofita (3)

    da uno con la tua firma non mi aspettavo questa domanda... () in ogni caso direi di si: dice "aggiunge un +1 a tutti i tiri per colpire e per i danni". certo, dopo parla di armi impugnate, ma (da come è scritto in italiano) mi pare che siano due discorsi diversi...
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