per i doppi turni pensavo anche a quelle capacità, come impeto eroico, belt of battle (e similari), varie manovre del tob di cui non ricordo il nome, il potere de RKV di avere immediate aggiuntive, la possibilità di trasformarsi in chronoqualcosa... non sono proprio doppi turni, ma non è male.
vero, mammon ha il bab sbagliato, però ricordo che lo aveva anche una cdp del pugno e la spada (vendicatore rosso?), e lo ha ancora il maestro delle armi esotiche. per non parlare del duellante (pugno e la spada), che non ha il dado vita
il DdA è decisamente forte, non dico di no. (tra l'altro non ricordavo la capacità di trasformazione...bella!). però i bonus caratteristica sono potenziamento, quindi "potenzialmente" inutili (da livelli medi, medio-alti in poi). però se lo si affianca a cdp come il sacerdote ur, tutte quelle a doppia lista, quelle da biclasse (alcune di quelle da biclasse, perlomeno), ma anche a classi base, come l'archivista, (ma anche a un mago o un chierico con una buona cdp "normale"), mi pare che non sia troppo sgravo; anche perchè, come dicevo, l'immunità ai lvl negativi non è così rara...
poi parlo a sentimento, visto che nessuno dei miei giocatori l'ha mai fatto...