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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di shalafi

  1. Spoiler: io personalmente sono per un approccio blando agli allineamenti. quindi ti direi di non cambiarglielo in malvagio. ritengo opportuno dare un segnale di qualunque genere (avvertimento off game, penalità all'exp, penalità a qualunque cosa venga penalizzata da un cattivo ruolaggio, ecc), inoltre gli concederei l'occasione di dimostrarsi neutrale almeno sull'asse legge-caos, così da non fargli perdere i privilegi di classe.
  2. shalafi

    Dubbi del Neofita (3)

    esatto. il doppio della forza = forza x2 non dice che "raddoppia il bonus derivante dalla forza che già era applicato all'arma". dice solo che raddoppia la forza. ma se già sommavi il doppio della forza, allora c'è poco da fare: sommi solo il doppio della forza.
  3. non sono sicuro della liceità della mia azione, perciò copia veloce.
  4. un grande classico? l'incubo. io lo adoro come cavalcatura di malvagi...
  5. shalafi

    Dubbi del Neofita (3)

    no, perchè non dicono che aumenti il bonus inflitto, ma dicono che lo porti a x2. quindi il primo lo porta a x2, il secondo lo porta a x2. ergo, sommi il x2.
  6. ...esatto...stupito? comunque grazie dei pe

  7. una libbra è uguale a tre libri... un'oncia sarà uguale a tre oncci? Spoiler: corro a suicidarmi, scusate l'ot...
  8. ance, tu sei un'fan di "tocchiamo ferro"?...in onni caso grazzie perle sperienza ce, mi ai dato...

  9. shalafi

    Nano tank

    secondo me una delle classi migliori per fare il tank è il knight (player's handbook 2), questo se si esclude il tome of battle, in quel caso allora forse è meglio il warblade. poi, visto che nessuno l'ha ancora fatto cito la famosa build di "adam l'inopportuno", cercandola nel forum dovrebbe saltar fuori. un'altra cdp imho molto adatta a un nano tank è il difensore del baratro, in quanto somma la cos alla CA...
  10. shalafi

    Dubbi del Neofita (3)

    del 4° livello o inferiore
  11. ieri ho guardato su draconomicon (potrei ricordare male): ma un drago d'argento può vivere fino a 5600 anni. (anche se credo sia indicata la possibilità di usare una variante che prevede l'immortalità dei draghi) buona l'idea della conoscenza della vita dei pg. aggiungo un'idea: potrebbe conoscere anche il futuro degli stesi, ma non sa dire esattamente distinguerlo da loro passato. (un po' come quando parli con un tuo amico di un libro che lui sta leggendo e tu invece hai letto molto tempo prima: "dove sei arrivato?" "a quando stanno per entrare nella fortezza" "ah! quindi Tizio è già morto?" "no. ..." "ops!") in ldrago non vorrà "spoilerare" (se mi passate il termine), ma potrebbe fare delle confusioni...
  12. shalafi

    Dubbi del Neofita (3)

    quel "ma" mi confonde: la cos cambia e i pf rimangono gli stessi. mi pare di aver scritto la stessa cosa... ... ... ^^
  13. shalafi

    Dubbi del Neofita (3)

    come sempre io sragiono sulle metamorfosi, ma credo di sì. i pf dovrebbero rimanere invariati nonostante il cambiamento di cos
  14. shalafi

    Dubbi del Neofita (3)

    improvviso le risposte sulla metamorfosi: si, acquista le resistenze dell'elementale. per visione del vero mi pare non ci sia nulla di efficace... mi sembra di ricordare una discussione simile, conclusasi con un nulla di fatto.
  15. sinceramente la trovo un'età astronomica, anche per un drago. quindi io lo immaginerei stralunato, bizzarro, eccentrico, "scollegato dal mondo". potrebbe decide di aiutarli, però unendo gli aiuti a rimproveri per la loro incompetenza e inferiorità. io me lo vedo mentre perde il filo e non sa più cosa stava dicendo. una sorta di mamma odie (la principessa e il ranocchio (ma che strane citazioni vado a fare?)) all'ennesima potenza.
  16. shalafi

    Zona di verità Vs Spie

    si: vuoto mentale (o qualunque altra cosa renda immuni agli effetti di influenza mentale) poi "loquacità" dovrebbe funzionare, ma è un ricordo fugace...
  17. shalafi

    Dubbi del Neofita (3)

    bè, potrebbe preparare un'azione di movimento: fare 9 metri indietro quando l'avversario è a 3 metri. (se non sbaglio...) in effetti la cosa avrebbe anche senso, perchè se abbiamo due individua a pari velocità, l'inseguitore non raggiungerà mai il fuggitivo. (in questi casi io dopo un po' di rd userei regole aggiuntive per la corsa, tipo prove di des o tempra) (edit: l'unico dubbio che ho è che non ricordo bene cosa succeda ufficialmente non le azioni troncate a metà... se l'inseguitore ha usato solo un'azione di movimento per avvicinarsi, dopo gli resta ancora l'altra azione di movimento, no? in quel caso l'inseguitore raggiungerebbe l'inseguito)
  18. grazie mille per i punti esperienza! carridamente gentilissimo

  19. sbagliato, () tutti gli epici (cioè pg il cui livello complessivo superi il 20) usano l progressione epica, dunque niente attacchi aggiuntivi... io, come hr, concedo a un pg di scambiare gli epici coi pre-epici. esempio:ladro 20, guerriero 4. gli permetto di considerarsi come ladro 16, guerriero 4, ladro 4. ...in modo da avere il quarto attacco.
  20. semplice: perchè non lo conosco... ()
  21. ciao...volevo mandare un mp per tampinarti...ma hai la casella piena...

  22. ok, questa è la prima volta che partecipo a un contest...spero di aver fatto tutto bene. ecco di seguito il mio bardo: Spoiler: «io o preso, ispirazione da io stesso. » - aittaM itnerroS, sommo wate di xadamaR [ATTACH=CONFIG]9817[/ATTACH] INTERPRETAZIONE aittaM itnerroS è convinto di essere il più grande, nonchè carrido, bardo di tutto il continente di xadamaR. Normalmente, nonostante il suo genitore troll, è pacifico e amichevole, tuttavia il suo carattere borioso ed altezzoso lo spinge a non accettare critiche o paragoni da chicchessia; se ritiene di essere stato sminuito in qualche modo, essendo terribilmente irascibile e permaloso, può diventare terribilmente aggressivo e violento, cosa pericolosissima, in virtù dei suoi muscoli che guizzano come cavalli imbizzarriti. Combattimento aittaM itnerroS preferisce stare lontano dalla mischia, supportando i suoi alleati con la musica bardica o con gli incantesimi. Tuttavia perde le staffe e si lancia in mischia se qualcuno (evidentemente un invidioso) critica il suo lavoro. Se incontra un esponente di una casa editrice fantasy, utilizza filippica accusatoria, dopodiché li attacca a morsi e artigli. Un'ultima eccezione è rappresentata dagli gnomi del fango, non che il carrido wate abbia nulla contro di loro, ma la sua arpa intelligente li detesta e spesso è in grado di manovrarlo. INSERIMENTO NEL GIOCO in ordine di importanza: Abissi e inferi, Arcani rivelati, Libro delle imprese eroiche, Perfetto avventuriero, Perfetto arcanista, Magic item compendium. Notare il voto di povertà, acquisito con l'intento di donare tutti i ricavati a un'associazione ancora da definire, tuttavia infranto, poiché ha mantenuto la proprietà dei suoi oggetti. Adattamento Se non è disponibile il mezzo troll, si può utilizzare una qualunque razza simile per attingere alle caratteristiche tecniche e/o all'aspetto (mezz'ogre, mezzo minotauro, o persino mezz'orco), tuttavia è indispensabile che il nome della razza sia "mezzo troll". Esempio di incontro Nonostante sostenga di essere per metà elfo, questa ascendenza non si nota: pelle giallo-verde-grigiastra (a onor del vero pare cambiar colore a seconda del periodo, e a terza della frase, ma questo è un altro discorso) piena di bubboni, lunghi denti sporchi, storti e giallastri (anche loro cambiano colore, ma solo a seconda di quello che ha mangiato, come tutti), ma il colpo di grazia, per quel che riguarda il viso, lo da il suo sguardo da pesce lesso (mmm...i legali dei pesci lessi mi hanno fatto causa e ho dovuto cancellare), posto proprio sopra quel naso adunco e sgraziato, pieno di caccole da far invidia a un plotone di neonati raffreddati. Certo che scendendo la cosa non migliora: tra la gobba che ricorda il campo da calcio di olli e bengi, le graziosissime trecce-rasta che decorano le sue ascelle e il ventre flaccido e prominente, non si saprebbe proprio cosa scegliere. A coronamento di quest'aspetto da paria tra i troll appestati, (i quali a quanto "paria" non mi hanno fatto causa) possiamo rimarcare la presenza di un olezzo tipicamente caratteristico, una sorta di cocteil olfattivo tra una discarica e una macelleria abbandonata.L'incontro rende il massimo se aittaM itnerroS è affiancato ad altri personaggi caratteristici del suo mondo, quali il magalbero, il ninja, il carrido artigiano, un avvocato spezzapollici, padre tempo, o un fulmine a forma d'artiglio. altrimenti, essendo dotato di autorità, lo si può incontrare in compagnia dei suoi 35 nani di fosso popolani. (le uniche creature rispetto alle quali riesce a risaltare). Aittam Itnerros Elfo mezzo troll. Bardo 10, Esemplare 2, Probo zelota 5 Gigante Medio Iniziativa: +2; Sensi: Ascoltare -5, Osservare -5; Linguaggi: Comune (solo parlato e a stento) Divinità: Sé stesso ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 19 Modificatore di livello: +3 LEP: 20 ______________________________________________________________________ CA: 11, contatto 7, colto alla sprovvista 9; (10 +2 Des, +4 armatura naturale -5 penalità) Pf: 17d6+102 (224 pf; 17 DV) Tempra: +13 ; Riflessi: +7; Volontà: +8 (+1 contro incantesimi e capacità magiche); ______________________________________________________________________ Velocità: 4,5 m (3 quadretti), Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: morso +18 (1d6+7) e artiglio +13/+13 (1d4+3), Distanza: balestra +13 (1d8) Attacco base: +11; Lotta: +18 Incantesimi da bardo conosciuti (LI 17°; CD 12 più livello dell'incantesimo): Fallimento incantesimi arcani 20% 4° (0 al giorno) - *modificare la memoria, fulmine risonante 3° (2 al giorno) - *creaking cacophony, wounding whispers, sigillo del serpente, create fetch 2° (3+1 al giorno) - *Dipendenza, catapult, Bothersome babble, circle dance 1° (3+1 al giorno) - *Distorcere discorso; Estrarre droga, cheat, risata incontenibile di tasha. 0 (3 al giorno) - *Luci danzanti, ninna nanna, prestidigitazione; suono fantasma; messaggio ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 24, Des 18 (14), Cos 23, Int 6, Sag 9, Car 14 Qualità speciali: Guarigione rapida 5; olfatto acuto; analfabetismo,arte dell'abilità (+4 intrattenere); padronanza dell'abilità (artigianato); Oratoria (5 volte al giorno): Estasiare, argomentazione convincente, filippica accusatoria. [da oggetto: 50% di possibilità di far cadere ciò che impugna] Tratti: incivile, irascibile Talenti: Bacio della ninfa. Forte personalità. Abilità focalizzata (artigianato), voto sacro, voto di povertà (infranto), ciarlatano. Difetti: disattento Abilità: Intrattenere (percussioni) 15+1+2+4 (22), concentrazione 15+6 (21) ; raggirare 7+1+2 -1+2(11); camuffare 5+1+2+2 +2 (12); addestrare animali 0+1+1 (2), diplomazia 13+1-1+2+2(18), artigianato (carpenteria) 5-2+3 (6), professione (avvocato) 5-1 (1), conoscenze locali 2-2 (0), intimidire 5+1+2 (6), conoscenze delle religioni 2-2 (0), raccogliere informazioni 0+1-1 (0), osservare 0-1-4 (-5), ascoltare 0-1-4 (-5), rapidità di mano 0+4+2 (6). Proprietà: chitarra elettrica (100) intelligente: "chi? Tarra!" int 18, car 18, sag 10. sensi: scurovisione 36, udito, lettura del magico, percezione cieca. comunicazione: verbale e telepatia. Poteri inferiori: Raggirare, diplomazia e intimidire 10 gradi. Poteri superiori: muro di fuoco 1 xg. Scopo specifico: uccidere tutti gli gnomi del fango. Potere concesso: canti di discordia. Ego: 20 (118.000). Borsa dei trucchi ( marrone 6.300) mano del mago (900), pietra (boots) of stomping (1200), tatuaggio a forma d'artiglio (bracer) of retalliation (10.000). Zaino, cibo 10 giorni, corda, manette perfette, rampito, acciarino esca, torce, tenda, ariete portatile, sacche da cintura, chiodi da rocciatore, pergamene inchiostro, pennino. Abiti regali.(200), braccialetto d'oro (55), angelhelm (10.000), beholder crown, (20.000), anello di amicizia con gli animali (10.000), anello di vista a raggi X (25.000) verga delle meraviglia (12.000), verga della sovranità (60.000), apparato di kwalish (90.000) diamante del caos (160.000), tappeto volante 3x3 (60.000), anello della goffaggina (400), Bracciali dell'indifeso(1.200), Guanti maldestri (1.300), pietrafardello (1000), stivali danzanti (30.000), mazzo delle meraviglie (8.100), Psychoactive skin of fiery response (60.000), Runestaff of cacophony (12.000). Carro trainato dal gregario. 20.000 mo rimaste (nel carro). ______________________________________________________________________ BG: Spoiler: me a vissuto, vita molto imteressante. Quindi io, decide di decidere di, raccontarla ha voi, che se mi ascolterete diventerete subbito i miei fans, è quindi lamia famigla. Se devo raccontare storia e melio che io racconta la storia dalli nizio. Quindi me racconta dall'inizzio, perchè io racconta bene. Io infatti è uno dei milliori racconta storie degli ultimi cientocincuanta anni ma, cuesta e una ltra storia. Anzi me, fa cosa piu milliore. Io decide che e piu mellio se parte storria da, prima delli ni zio. Perche così voi che, siete un po tonti, capirete mellio, quello che io vi racconto. Mio padre e un'elfo. No era un bellisimo, elfo... di peli nelle asielle nè haveva pochi e anche, quelli del naso usivano solo di un paio di diti. Pochissimi protuberanze sulla faccia, e l'odore di stalla si, sentiva solo a sette...sette e numero dopo 4, vero?...dicevo, solo ha sette passi. Ance la gobba nonsi vedeva, molto, è haveva piu dellametà dei, sui denti. Io invecie molto milliore sono, bello, con tutte le, goppe apposto è conodore ben sentibile è asielle rifornite di peli che guizzano come criniere di, cavalli in bizza riti. Io, bello è. È sè l'ho dico io, che sono, umile è modesto, allora e, porpio vero. Mio padre èra stato, cacciato da leterre delli elfi, non so per chè. È vagava per le terre di ramadax senza, metà. Fince un bel giorno incontra la mia mamma. La mia mamma, era bella, molto bella, tutti i troll le facievano la corte, era un po il loro modus facendi. Mio papa vide, che la mia mamma lo guardava, è si innamoro. Fù un vero, è prorpio colpo, di fulmine. Perla verita, (è io, la verittà la dico, sempre) fu un col po di fulmine a forma di artiglio che, lassiò aloro una cicatrice ha forma di artiglio è infatti, io, o ereditato la loro una bela cicatrice a forma di artillio. La mia mammara la siamana della sua tribu, e cuando io nacc... quando, io naqq...quanto io nasci... quando io, nascerebb... insomma, è dopo chè io, sono nato, mi racconto sempre le fiabbe, di spiriti è di altre aventure. Io a me, mi piacebbe molto, di ascoltare, le fiabe che la mia bella mammettina mi raccontava, a me è o deciso che anche me, poteva, decidere diraccontare fiabe bellecome cuelle che la mia mammettina mi raccontava a, me e cosi io decisi di inizziare ha raccontare fiabe, è racconti è altre bellissime sage eppiche, come la mia bella mammettina mi raccontava a me è, cuindi io, divennetti un'bardo, di grande fame è incommensurabbile bravura, che, anche, solo usnado le, sinossi delle belle fiabe, come cuelle che la mia, mammettina raccontavami a me, potevo aprire ì cancielli della, fantasia è portare la giente in volo sulli unicorni della loro fantasia. Io, sono sicuro che scrivo cose belle ma, non posso esserne molto sicuro perchè me non sa leggiere. Pero scrive molto bene, io o assorbito lo stile di bardi molto famosi in, tutta ramadax come, adesempio codan il bardo, o cuel water, fantasticissimo che e ocraM inisaM, ho anche addaG che scrive cuasi come me, ho me stesso io infatti molto abile con metafore è, ho il somo poeta Prendente, ce a scritto la di vino con medie. Cuando me grande, me decido che saluta mamma, che mi raccontava bellissime storie è papa, che non è ra bello come me. È decido che iovado in giro, per il mondo di ramadax, perchè la giente deve ascoltare, le opere che io scrive, perchè le opere che io scrivo, dissanguandomi, tanto me poi rigenero, sono belle è poi loro se ascoltano le mie storie con quore aperto è la fantasia libera di vagare, io so che loro dopo stanno molto piu mellio. È loro dopo sono i miei fans è io hai miei fans vollio molto bene, e come , se fossero la mia familia è io halla miafamiglia non farei niente dimale. È quindi io canto è suono la mio beneamata chitarra è lettrica alta come io, per fare felicie chi mi ascolta è liberare la sua fantasia, che dopo la sua fantasia, puo correre libera perle terre di ramadax. E molto bello vedermi suonare il mia beneamata chitara el'ettrica, in fatti cuando io suona è canta muove bracci che su muovono è si vedono i mii muscoli che galoppano come cavalli, imbizzarriti. La prima persona che seducei...seducetti...sedurressi...sedottii...seducettì... seducettii...se duce rebbi... insomma, che io a sedotto, e la mia dolce molliettina. Io vagavo perl a fore,sta è stavo suonando la mia beneamata citarra e le trica. Cuando ha un'certo punto io vede che dalli alberi spunta una creatura molto molto avvenente, e se duce nte. E, anche molto bella. Era un folletto anzi una, folletta. No aspirapolvere, eh? Folletta viva! A molta belleza addosso cuesta ma, è unica cosa ce a addosso. Lei ascolta rapida, la mia musicha è fa viaggare lasua fasntasia per le terre di ramadax. Poi, dopo che io a finito mi dice: <me chiama io "Anitte il Gom", io della rassa delli "Spriggan" se ai letto il libro "issibA è irefnI", la trovi descriggiuta a pag cientosessantacincue.> appena mi parlo con cuella voce cosi soavve, io mi in namoro subito di lei, e stato proprio un colpo di fulmine a forma di artiglio è ora anche lei a una cicatricie a forma diartiglio. Habbiamo fatto la more, è Anitte il Gom e proprpio la rappresentazzione della more fantasy. Dopoche io a conossiuto la mia bella mogliettina e che io la sedotta con il suono dela mia beneamata chitara elettricizzata è che ci siamo presentati eche habbiamo, fatto lamore fantasy, unendoci come cavalli imbizzarriti io, andebbi a proseguire il mio viaggio, per portare le mi opere hai miei fans, passati, presenti è futuri. Giungei in un'acittà, molto grande, con torri che svettavno alte come delle cose, molto alte. È piena di giente, è io vede che alcuni mi guardano a me con, occhi che non cambiano di colore è che mi sembrano dirmi che a me loro mi disprezano. E ovvio, che sono inviddiosi. Io decidisco che vollio entrare inuna taverna, per suonare l'amia beneamata chi? tarra elettrica! è per cantare una delle opere,cheio o composto. Lataverna si ciama snogarDriaL. Io entrisco è la giente che ci era nella taverna molta vomita. Cuesto mi rende felicie e triste al tempo stesso. Felicie perchè se vominao e per mostrare lacontenteza nel vedermi. Triste per tutto cuello cibo che anno, sprecato. È io sono compositore di grande fame, è cuindi, lecco un pò daterra cuello che loro annosprecato. me dice che me sono grande famoso bardo che eseguisce per la prima volta, le sue oper. È che regala un pesso di cuello che ascritto, è che se voliono possono pagare il seguito con una e una moneta doro. Poi con balso, agile è scattante io balso su un tavolo che, si sfonda ma, no inportante. È io con lamia beneamata chitaraeletrica inizio ha, declamarre la mia, opera che, io o composuto. Molti gienti che ci sono in tavera mi, dicono cose brutte a me. È personalmente cuesta cosa mi disgusta a me. Percè se uno e un bardo conosiuto prende fame onore e gliria è io invecie che sono piu milliore devo accontentarmi delle briciole, personalmente cuesta pratica, a me, mi disgusta moltissimo, Bè loro mi dicono a me che pusso, ce io le mia cose lè o scritte male è che non devo piu fare così che offendo le loro oreccie. Perchè la giente e cosi cattiva? E perche sono in vidiosi. Loro non sono capaci di schrivere un poema eppico...o si dice ippico, me non sa, tutto, sballiare e normale, me non dice che è perfetto, me umile...io piangie, e dico loro cattivi, è che loro invidiscono di mia opera. Loro dice che io faccio ridere, ma non ridono con me, ridono di me. È loro dicono che devo andare via, che la mia operafa scifo... io haveva anche inventato parole belle per la miaopera. Io a scritto "carridi" che è parola fantastica, come seme che fa germolliare lafantasia è che la conducie oltre i cancielli della fantasia. Carridi puo espirmere gioia ho passione ho tristessa, ho rabia, ho anche per dire bello, ho per dire brutto, e la parola piu perfetta. Ansi, la piu carrida. Ma loro mi criticano amelo stesso. io conosie la legge, me la insenniata a me la mia mamma trolla, lei e anche avvocatessa, spesso con gonna. Se loro insultiscono lamia opera iopuò avvalersi di diritto di replica. Me triste, perchè io non è solo umile ma anche, buono, è dolce anche se a prima vista, schivo. In realta io intimorisco per i mii muscoli come cavalli in bizza,iti. Ma, seloro offendono, lamia opera e cierto che io devrei reaggire, altri menti io vengo oltraggia...to (mi mamma mi a insenniato parole di ficili, a me). Allora io butto beneamata chitarra el'è trica per terra è con balzo milancio balsando su cuelli che mi avevano diciuto a me che pussavo e tutte le altrecose cattive. È con i miei artigli lassio a loro tante cicatrici a forma di artillio ma, non di cuelle che cambiano colore come la mia ma, di cuelle che fanno sangue, come le loro. È con i mii denti affilati è scintillati lassio loro ci catrici a forma di artillio. Io sa fare solo cuella forma. Io voleva fare a forma di denti scintillanti ma, non venuta bene a me mi è. Dopo cualche (padre) tempo entrano, delle ghuardie ce mi diciscono che io e a sassino. Me no sasso, me troll. Dice. Loro puntano le loro lancie sudi me e mi, dicono che io sta fermo o inflilzano. Me non voglio stare fermo o inflizato. Me scappa! Raccolgo, sesna sforso la mia beneamata chitara elettricha è mi lancio dauna finestra. Ora fuggisco per le terre di ramadax perportare la mia arte a chi la sappa appressare perdavvero. Gregario: Asher Unicorno Bestia magica grande DV: 4d10+20 (42pf) Iniziativa +3 Velocità 18 metri Classe armatura 18 (contatto 12, sprovvista 15) Attacco base/lotta: 4/13 Attacco completo: corno +11 (1d8+8); 2 zoccoli +3 in mischia (1d4 +4) Spazio/portata: 3m / 1,5 Qualità speciali: cerchio magico contro il male, scurovisione 18, capacità magice, immunità al veleno allo charme e alla compulsione, visione crepuscolare, olfatto acuto, empatia selvatica. Tiri salvezza: tempre +9 riflessi 8, volontà 6 Caratteristiche: for 20, des 17, cos 21, int 10, sag 21, car 24. abilità: ascoltare 11, muoversi in silenzio +9, osservare +11, saltare 21, sopravvivenza 8. talenti: abilità focalizzata (sopravvivenza), allerta. se per caso ci fosse qualcuno così "igniorante" da non cogliere il riferimento, gli consiglierei di seguire il link presente nella mia firma.
  23. shalafi

    Dubbi del Neofita (3)

    funziona proprio così come hai detto. diventa utile quando ci sono spazi ristretti (e quindi il mago forse non riesce a indietreggiare), quando due uccisori di maghi fiancheggiano un mago (e quindi dove va?) oppure, molto più semplicemente con un'arma con portata
  24. essere un non morto o un costrutto?
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