shalafi
Circolo degli Antichi
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Visualizza la discussione: [Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
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Gestire la magia
bè, come dicevo, in parte si risolve il problema. se (per assurdo) ogni incantatore fosse limitato a un'unica scuola di magia, sarebbe impossibile per un gruppo "normale" avere accesso a tutti i tipi di incantesimi sbilancianti. la qual cosa sarebbe già un notevole miglioramento. senza contare che, imho, l'ambientazione ne gioverebbe...
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Bastone dell'incantesimo del druido
forse non ti seguo. non stai veramente dicendo che il druido con un inc del 6 può immagazzinare nel bastone un inc del 9 senza bisogno di lanciarlo? sarebbe sgravo, decisamente sbilanciante.
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Campagna piratesca!
aggiungo alla lista il duellante. (sempre per la serie dei combattenti agili) altrimenti se il vostro dm vi concede "era dei mortali", c'è la classe del marinaio...a mio avviso non molto avvincente...però... edit: imho il guerriero fatto leggero sarà sempre subottimale rispetto a un rodomonte ladro (per dire)...però passo la parola ai più esperti...
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Gestire la magia
in tuttissima sincerità, non hai mai pensato di cambiare gioco? anche solo per provare... nno vorrei suonasse offensivo, è che ci sono altri gdr fantasy con un approccio diverso, che non consentono alla magia di scardinare completamente il mondo circostante. magari stormbringer (molto law magic) o rolemster (ad alti livelli un po' la magia diventa potente, ma i maghi rimangono meno versatili) se proprio sei affezionato a D&D, o togli gli incantesimi oppure limiti i maghi. (ho già sentito la versione che sto per esporre da qualcuno sul forum, non ricordo chi...forse fenice): togli i maghi e chierici, lasciando solo le classi da incantatore più limitate, che possono fare incantesimi solo riguardo a un ambito specifico. per cui un gruppo non può avere sia quello che resuscita, sia quello che teletrasporta, sia quello che ha tutte le divinazioni, ecc. insomma, in un modo o nell'altro, limitare l'amplissimo spettro di incantesimi che alcune classi hanno.
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Bastone dell'incantesimo del druido
lo escluderei. "Qualsiasi componente materiale sia necessaria per lanciare l'incantesimo deve essere utilizzata nel momento in cui l'incantesimo viene immagazzinato all'interno del bastone dell'incantesimo." in inglese notiamo poi: "You store one spell that you can normally cast in a wooden quarterstaff." cioè, l'incantesimo va immagazzinato. la cosa più sensata è che debba essere lanciato per essere immagazzinato. no? altrimenti come fai? sarebbe assurdo, no?
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Campagna piratesca!
il classicissimo flagello dei mari? come base si può pensare al rng al ldr o al rodomonte...
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Bastone dell'incantesimo del druido
bè, si che deve lanciarlo per immagazzinarlo...mi pare chiaro dalla descrizione....
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Descrizioni degli incantesimi
in realtà ci sono anche in 3° edizione... non ricordo però la pagina...
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libri fantasy "commerciali"
ah! bè, siamo certamente su un altro livello! però mi pareva non fosse tra le possibilità...() (poi non lo consiglierei fino alla fine della saga, ma è un parere personale)
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Introdurre l'abilità Parare
somiglia alla variante "tiro difensivo" di arcani rivelati. potrebbe essere valido, magari riducendo a un unico tiro difensivo per rd, che determina la "ca" per tutti gli attacchi ricevuti. (ps: appena ho visto "ultimo messaggio di mizarNX" mi è venuto in mente della manovra del tob...cavolo, e si che la conoscevo!)
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Il Ladro (3)
dipende cosa vuoi fare, se vorresti avere varie abilità di parola, potresti pensare di mettere il 12 in car, invece che in sag. (se invece vuoi fare danni in mischia mettilo in for, come diceva ZZ) insomma, dipende molto dal pg che hai in mente...
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Urgente!!! Diventare Lich e i PF
tutti i dv precedenti vanno clalcolati senza cos, ma come dv 12. a volte i pf si abbassano, è normale...
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Auguri Dragheschi!
auguri a tutte le utentesse!!!
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Introdurre l'abilità Parare
può essere una cosa interessante, però va presa con le molle. suggerimento 1: se vuoi far si che sia un'abilità devi specificare che è più difficile alzarla rispetto alle abilità normali (gli oggetti magici devono costare quanto un potenziamento alla ca, nonsi può far salire col canto del bardo, o l'aura del maresciallo, ecc) suggerimento 2: non farla come abilità. se ti va di inserire una meccanica del genere (e di base, come idea, a me piace) assegna un punteggio a ogni classe (come il valore di difesa di arcani rivelati) e fai si che si alzi col livello. poi specifica le modalità per aumentarlo (vedi punto 1)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Dubbi del Neofita (2)
direi di si, è il senso degli oggetti maledetti...
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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gregario drago e invecchiamento
intanto ti segnalo questo topic affine. poi ti direi che se il drago diventa più vecchi di quanto segnalato dalla tab, allora non può più essere usato come gregario.
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Combattente senza oggetti magici
dipende anche la livello di magia della campagna. se è basso il vop diventa molto più conveniente...
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Dubbi del Neofita (2)
bè, no. poi non credo che sia completa...
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libri fantasy "commerciali"
dato il mio nick non posso che consigliarti quella di raistlin. a mio avviso è decisamente gradevole da leggere. drizzt invece non mi ha coinvolto molto, trovo che le descrizioni dei combattimenti siano ben fatte, ma poco più. la città di x non la conosco...
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Descrizioni degli incantesimi
io usavo un criterio simile quando pretendevo che il giocatore pronunciasse le componenti verbali dell'incantesimo. in ogni caso, come già detto, puoi fare come ritieni che possa rendere il gioco più stimolante. se usare quella regola fissa da buoni spunti interpretativi, seguila. se diventa una gabbia lascia perdere!
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Archetipo non morto: quale applichereste ad uno gnomo barbaro?
a me il cavaliere della morte piace. altrimenti sempre sul mostri 2 guarda il wraith spadaccino (se si scrive così) in ogni caso potresti pensare di usare la variante dell'ira di arcani rivelati. non somma cos, ma solo for.