sinceramente la seconda idea non mi convince, almeno non come partenza. però lo spunto della vendetta è sempre valido, magari rigiocarselo in un altro ambito non è male...
(magari si vorranno vendicare di chi li ha fatti finire in cella, però solo quando capiterà che finiranno al fresco per aver veramente commesso qualcosa in game...anche perchè credo che queste motivazioni funzionino meglio solo se il giocatore si è già un po' affezionato al pg)
invece la prima mi pare interessante, anche perchè è probabile che vogliano sfogare un po' di pulsioni in GTA style...
questo potrebbe aiutarli a definire le loro personalità e obiettivi a lungo termine. cosa che reputo importante in una campagna malvagia, nella quale dovrebbero essere i giocatori l'elemento di maggior traino della storia. (in una buona i pg alla fine faranno ciò che è giusto, in una malvagia faranno ciò che gli va di fare)
magari parla coi giocatori e cerca di scoprire cosa si aspettano da una campagna malvagia, così riuscirai a prepararti, almeno in parte.
ricorda che gran parte delle missioni che affidavi loro come pg buoni, potranno essere svolte anche come pg cattivi. (es a casso: salvare la fanciulla rapita. i buoni lo fanno perchè è giusto, i malvagi per la ricompensa). ovviamente aggiungere un po' di pepe al compito non sarebbe male, ad esempio (sempre a casso) facendo in modo che la quest si possa risolvere anche usando un po' di violenza sugli innocenti.
altrimenti una soluzione evergeen è quella di affiliarli a un malvagio o a una gilda malvagia. (assassini, un negromante (o afroamericanomante, per essere politicamente corretti), un aspirante usurpatore del trono, ecc). questo serve a limitare un po' i pg, però anche a indirizzarli, a dar loro qualche obiettivo, in attesa che definiscano i propri.
per esperienza personale ti dico: analizza e definisci con cura le difese della città in cui vivono, in particolar modo le possibili reazioni alle azioni criminali (guardie, difese magiche, leggi, protezioni e risorse dei vari negozi, modus operandi della popolazione civile e di quella militare di fronte a furti, omicidi, ecc)
ultima nota: anche in abissi e inferi trovi qualcosina di interessante (innesti e 2 o 3 cdp).