Tutti i contenuti pubblicati da shalafi
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Migliori capacità speciali per armi da mischia!
!?! ...manuale? (mi mancava questa)
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Dubbi del Neofita (2)
ma nulla vieta a un neutrale di usare un incantesimo col descrittore male. altrimenti se contro il demone avesse castato "protezione dal male", si sarebbe ritrovato buono? stringendo: io sare per un'interpretazione un po' più elastica degli allineamenti...è normale che un neutrale compia a volte azioni buone e a volte malvagie. bisogna guardare la frequenza e le modalità.
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Dubbi del Neofita (2)
infatti no: vuol solo dire che in virtù deil numero di dadi vita, il bugbear ha due talenti. (infatti se noti il bugbear ha 3 dv. e quindi ha, come ci si aspetta, due talenti.)
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Combo Incantesimi Rapidi
la questione è che dal manuale del perfetto arcanista si vede che lanciare un incantesimo rapido è considerata azione veloce e non azione gratuita. l'azione veloce occupa una quantità di tempo minima, ma ne può essere usata solo una a rd. (anche senza usare perfetto arcanista il risultato non cambia: il manuale del giocatore esplicita che non si può lanciare più di un incantesimo rapido a rd) in ogni caso il talento per usare due bacchette esiste davvero (doppia bacchetta, credo proprio su perfetto arcanista), l'unica penalità è che con la bacchetta secondaria si usano il doppio delle cariche.
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Combattente senza oggetti magici
...la vedo tosta... imho io punterei sul monaco (un po' per questioni flavour, un po' perchè così si superano le rd e simili), magari biclassando swordsage. in questo modo avresti la possibilità di fare i tuoi carridi danni base, e saresti comunque fornito di una serie di trucchettini da attivare all'occasione. poi come dice tamriel. è indispensabile che il pg sappia volare, altrimenti il primo piccione lo uccide. altrimenti ci si butta su un pg da lotta, su vari nemici risulta magari debole, ma contro un nemico singolo che non abbia libertà di movimento può essere letale. conviene prender come razza tipo il mezzo drago §(magari la versione di krinn, che è più sgrava), in modo da avere anche morso artigli e all'occorrenza un soffiettino, oltre alle ali. poi barbaro totem dell'orso e via così. in caso di vari nemici è anche probabile che si riesca a far la prova col -20 e quindi il rd dopo buttarsi sull'avversario successivo.
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Libro degli incantesimi con utilizzare oggetti magici
sarebbe più lineare fargli trovare un maestro, in quanto la magia del mago, di solito, è molto ben codificata, e mal si adatta ad autodidatti. altrimenti, potrebbe usare (se ha utilizzare ogg magici) lettura del magico per capire cosa c'è scritto nel libro del mago...
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Adattare Manuali 3.0 a 3.5
io personalmente uso il manuale delle miniature, trovo che vari talenti e cdp siano proprio interessanti. tuttavia, se non usi battaglie di massa molto spesso, lascia perdere. come dice fenice: non vale il suo prezzo. meglio prendere prima altre cose.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Adattare Manuali 3.0 a 3.5
cosa cerchi nei manuali? se cerchi cdp e combo potenti, per personaggi pauerpleier, evita il tomo e il sangue e i difensori della fede. i quali invece diventano buoni per caratterizzare i pg, dare spunti interpretativi (di DdF mi è piaciutala parte sulle religioni suddivise per allineamento) (nb: io ho un manualetto di conversione di questi due manuali, prodotto da un altro forum, se ti interessa, e se posso postarlo, lo faccio) dei e semidei: idem come sopra. non c'è nulla di utilizzabile da un pg (salvo scelta di domini ampliata e un paio di cdp scadenti). però, volengo giocare una campagna a livelli più che epici è fondamentale. inoltre mi sono divertito a leggere le descrizioni di tutti i panteon riadattati alle regole D&Desche. fosche tenebre: prendilo. è pieno di cose interessanti che permettono di caratterizzare i malvagi in maniera altrimenti impossibile. Oggetti, incantesimi macabri, cdp oscure... poi c'è un capitolo sui signori dei demoni e dei diavoli, molto interessante, pieno di spunti per le trame, senza contare i primi capitoli con varianti alle regole e definizione le male. io quando lo presi (gestivo una campagna malvagia) i miei pg quasi pensarono di darsi all'onanismo guardando il manuale.
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Migliori capacità speciali per armi da mischia!
io adoro l'arma sundering e stunning sourge (mic) (oltre, ovviamnete a qulle già citate) altrimenti l'arma con ferimento superiore (-2 alla cos a colpo...non ricordo dove sia presentata, credo in un manuale di mostri)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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La mia lettura del momento
dopo una pausa forzata, per motivi di studio, riprendo a leggere per puro piacere. la scelta è ricaduta su (lo so, state pensando "LE cronache di mattia sorrenti"...invece no!) "il vate" si bernard hennen. purtroppo mi pare che sia avvincente e ben scritto... ... ...
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Passo da 3 metri
già che ci siamo: dov'era descritta questa possibilità? non ricordo...
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
sono immuni a tutto ciò che richiede un ts tempra (quindi la maggior parte delle metamorfosi), a meno che l'effetto non funzioni anche sugli oggetti (come metamorfosi di un oggetto). ranger urbano? (variante di arcani rivelati?).(non ha proprio le abilità che chiedevi...però...) altrimenti il ladro coi talenti (sempre variante AR). altrimenti potresti fare un paladino e poi prendere i talenti per punire a distanza... ... ...non mi viene in mente nulla di meglio...
- Vendere un oggetto come nuovo o alla metà del prezzo
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Classi e avanzamento
io di solito penso che siano poche le classi che val la pena finire. (se si parla di ottimizzazione, ovvio) il warblade e lo swordsage (del tome of battle) sono tra queste, oltre a quelle già elencate da aledella98 (imho).
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
non avevo fatto i conti. in ogni caso le statuine le trovi a pag264 della guida del dm... si tratta di statue che si trasformano in animali...sarebbe tutta da inventare. dovresti parlare col dm per rendere possibile la trasformazione della tua idra in una statuetta. altimenti: "metamorfosi in un oggetto"? magari sotto forma di oggetto magico che lo casta ogni tanto?
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Vendere un oggetto come nuovo o alla metà del prezzo
bè, ecco, a me è capitato di far arrivare al 100% del valore. es: vendo armatura completa: dico "sai questa varrebbe 2500 mo...ma per te solo 1500!" tiro raggirare alto. lui: percepire intenzioni basso. valutare 1. pensa: "un affare!" la compro! @word: il pg nel "suo" negozio? i tuoi pg hanno un negozio? ...ecco, io questo l'ho sempre proibito, adducendo pratiche burocratiche infinite...
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
...giusto, buona idea: valutarlo come un potenziamento da arma...però invece che come amuleto dei pugni potenti, essendo che il pg attaccherebbe con artigli, non si può fare una collana delle armi naturali +2? (tipo quella di specie selvagge)
- Mezzogre + classi magiche???
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Aiuto su incantesimi
come fare a dire di no...dovrei essere fatto, dipietra... (pietra carrida, ovviamente,) in ogni caso, il link di ignorare componenti è sbagliato, nel senso che è quello della versione epica (che potrai prendere a lvl 21o più) comunque esiste anche in versione normale, sul manuale del giocatore base... se non ti piace quello dei sogni lo puoi togliere...non credo sia fondamentale. in realtà anche educazZione è sprecato: per te le abilità di conoscIenze sono già di classe, quindi avresti solo il +2... certo, se vuoi dargliun'aura da saggio... ... ...
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Creare oggetti magici personalizzati
è indifferente, costa anche uguale, poichè la durata è "espressa in rd"...
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Aiuto su incantesimi
the stroy: segui il link che ho in fondo alla firma...è un po' come il bianconiglio e ti porterà nel paese di ramadax, sulle ali della fantasia, dove la tua, fantasia potrà correre libera come cavalli imbizzarriti... tornando "seri": ma c'è ancora qualche lingua da scegliere? sono confuso e non ricordo... perchè il sorrentese sarebbe notevole. (lingua piena di virgole e ripetizioni, di carridate e altre amenità)...certo, bisogna vedere se il master la concede... certo che a continuare questa soria mi vien voglia di partecipare con un bardo elfo mezzo troll...di nome aittam itnerros
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Aiuto su incantesimi
sono un po' confuso...però mi sembra che nella scheda iniziale a pag 1 ci sia scritto "due talenti da prendere"... se non è così allora per prendere quel talento (grazie 8SnAkE6 , intendevo proprio quello) dovresti toglierne uno...non posso consigliarti perchè non conosco nessuno di quelli che hai preso...^^