Tutti i contenuti pubblicati da shalafi
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carrido artigiano [cdp]
per chi fosse carridamente ignaro del contesto invito, a leggere qui come immagine rappresentativa della cdp avevamo pensato al carrido disegno scintillantemente fatto da drimos.
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Protezione dal male
senza dubbio, ma visto che a me piace, e personalmente la uso, ho pensato che potesse interessare. Il tutto in maniera carrida.
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Protezione dal male
la carrida opinione del saggio : Spoiler: What exactly does the second effect of protection from evil do, anyway? The Sage feels your pain. While the first and third effects of protection from evil are relatively straightforward, the second is less clear. The key phrase that defines this particular effect of the spell is as follows: “ . . . the barrier blocks any attempt to . . . exercise mental control over the creature (including enchantment (charm) effects and enchantment (compulsion) effects that grant the caster ongoing control over the subject . . .).” (The spell also blocks attempts to possess the creature, but effects that accomplish this are so few as to barely be worth mentioning.) The first part of this phrase describes the basic criteria by which the DM should judge protection from evil’s effect: If the incoming effect attempts to exercise mental control over the creature, protection from evil likely suppresses that effect. The parenthetical portion of the phrase provides two specific examples (pointed, obviously, at rules elements of the PH) to help judge what exactly is meant by that: Enchantment (charm) effects. Simple enough— protection from evil automatically suppresses any enchantment (charm) effect, such as charm person or enthrall. Enchantment (compulsion) effects that grant the caster ongoing control over the subject. This is where adjudication gets trickier, because you have to decide what “ongoing control” means. The Sage recommends a broad definition, which includes any non-instantaneous effect that prevents the target from exercising full control over its own actions. Examples would include the obvious (such as command or dominate person), but also the less obvious, such as daze, sleep, and Tasha’s hideous laughter. Such effects would be suppressed for as long as protection from evil lasts on the target. There are still plenty of enchantment (compulsion) effects that don’t grant the caster ongoing control over the subject. Heroism, crushing despair, mind fog, power word blind, rage, and touch of idiocy are examples. Protection from evil has no effect on such spells. But what about mental control effects that aren’t enchantment effects, such as psionics? In such cases, the DM must use the rules and his own best judgment in concert to adjudicate the effect. Psionic powers of the telepathy discipline are the equivalent of enchantment spells, for example, and thus are affected in the same way. Nonspell effects that closely mimic enchantment spells should be treated as if they were spells of the appropriate subschool (charm or compulsion).
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Altre lingue
si, bell'idea! (molto carrida, oserei, dire) io approvo in pieno, con le dovute segnalazioni già fatte. un'altra cosa di cui dovrei tener conto è la lingua comune. io nell'ambientazione che stavo creando avevo messo 4 lingue comuni a seconda della zone, ed era tutt'altro che scontato che ogni persona parlasse almeno una di quelle lingue. (insomma, io non posso sopportare il fatto che se crei un nano questo parla automaticamente sia il nanico sia il comune!)
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Pozioni di cura ferite
quanto detto da vampir mi pare carridamente corretto. aggiungerei solo la possibilità di aggiungere come HR il comando "bevi". poi segnalo la presenza (perfetto arcanista pag 137) di nuovi oggetti magici, affini alle pozioni. questi potrebbero essere usati quasi in autonomia dal compagno animale. (es le tessere potrebbero essere distrutte col comando "attacca"...certo, bisogna metterle in un punto raggiungibile dall'animale...però...)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Artigli della bestia
intanto complimenti per il nickname... non l'avevo notato. un po' blasfemo, ma bello. torniamo a noi: non limita l'uso degli artigli, ma limita l'uso delle braccia. se hai già usato le braccia per attaccare con in guanto d'armi, non puoi usarle anche per attaccare con gli artigli. se tu avessi un morso potresti fare un singolo attacco in più, con penalità -5 (o -2 con multiattacco)
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Artigli della bestia
non vorrei dire delle "carridate"...però quell'oggetto magico è un guanto chiodato, che viene considerato attacco armato. quindi volendo potresti fare guanto+8 guanto +3 guanto +8 (avendo combattere con due armi, altrimenti avresti penalità maggiori, che non ricordo)...avendo la versione migliorata potresti fare un secondo attacco anche col secondo artiglio, sempre con bonus +3. altrimenti se proprio vuoi usare sia l'arma si l'artiglio, mi sa che devi usare l'opzione già detta da vampir: OT: chissà quante carride cicatrici a forma di artiglio verranno fuori...
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Dubbi del Neofita (2)
personalmente non vedo impedimenti di sorta. per il cam io direi che l'arma perde i potenziamenti, ma l'attaccante no. (è un po' la mia carrida opinione)
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Dubbi del Neofita (2)
credo che in specie selvagger ci sia un talento per avere più slot se si hanno più arti...ma forse la mia carrida memoria vacilla... edit: esiste! "spazio per oggetto extra".
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Dubbi del Neofita (2)
le armi si avvelenano ponendo un veleno su di loro. (che funzioni a contatto o ferimento) poi: Unless otherwise noted, a creature has a 5% chance of exposing itself to a poison whenever it applies that poison to a weapon or otherwise readies the poison for use. Additionally, a creature that rolls a natural 1 on an attack roll with a poisoned weapon must succeed on a DC 15 Refl ex save or accidentally poison itself with the weapon. Neither form of accidental exposure uses up a dose of poison, whether it’s on a weapon or not.
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Assaltare
non lo conosci ancora? http://www.dragonslair.it/forum/threads/55712-Giovane-scrittore-di-fantasy buon "divertimento"...
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Costrutti e Dissolvi Magie
bè visto il tema trattato mi sbilancio e affermo che è stato costruttivo in assoluto. scusate la carrida battuta e l'OT...
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Costrutti e Dissolvi Magie
la giornata è stata carrida e potrei confondermi... però a me pare che il golem non sia dissolvibile e che funzioni perfettamente in un cam...però mi documento...
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Assaltare
visto che la richiesta è un attacco completo dopo la carica, aggiungerei incantesimo "carica del leone" (è su vari manuali, tra cui manuale delle miniature) carica brutale (talento epico, del MdLE) (io non li ho visti li in mezzo, ma potrebbe essere colpa della mia carrida vista) (EDIT: ho controllato la lista due volte...vabbe...non "gli" avevo visti...)
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Oggetto Famiglio
ma non è una variante del famiglio, se non erro è un talento che può prendere chiunque. quindi consentendo questo spunto anche a classi sprovviste di gregari, famigli, compagni animali e qualsiasi altra cosa simile... tutto questo sempre carridamente...
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Oggetto Famiglio
dal punto di vista interpretativo a me piace molto. da la possibilità di legarsi in modo particolare a un oggetto. poi, in effetti, regolisticamente parlando sarebbe da rivedere, per i motivi già esplicitati da fenice. ma questa è solo la mia carrida opinione.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Varainte necromante
temo tu debba pagarlo. o chiedi al master uno sconto, o la rateizzazione. ()
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
tutto giusto. (ricordo, come sempre, che sono solo linee guida. quindi una volta creato l'oggetto, bisogna esaminarlo con cura per vedere se è bilanciato)
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Rivela locazioni
verosimilmente desiderio o miracolo funzionano... credo non ci sia altro... al massimo il campo antimagia... (edit: ho riletto. dice esplicitamente che non c'è altro, quindi il cam non funziona) io direi che il responso dell'incantesimo è: casa di x, nella città y, del paese z. nel continente k del piano dimensionale j.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Dubbi del Neofita (2)
si, si può fare. verosimilmente ne parla nella descrizione del chierico. paragrafetto incantesimi o domini.