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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. chissà perchè quando vedo scritto "nuovo incantesimo" riesco sempre a indovinare l'autore ... tornando IT: la componente materiale non è un po' eccessiva?...o la si riduce molto o la si mette come focus, imho... in ogni caso è un interessante raccolta di vari incantesimi di vista di livello basso o medio basso...valido.
  2. Ho notato (anzi, milady ha notato) l'esistenza di questo gioco, per cui ho pensato bene di segnalarlo, nel caso ci fossero fan del creatore di final fantasy dotati di wii; ...poi se qualcuno lo conosce già e vuole lasciare un commentino, così da sapere se vale la pena, come sembra, oppure no
  3. attivato ad uso significa che è sempre attivo. non si può applicare a effetti istantanei, per gli altri vuol dire che avere l'oggetto addosso da diritto agli effetti dell'incantesimo. al momento non ricordo il livello dei due incantesimi da te citati, quindi non so aiutarti... Edit: mi sto documentando, hunter's mercy è problematico per 2 motivi: 1- è un incantesimino di livello basso che da un bel bonus (come colpo accurato) 2- si scarica una volta usato insomma, io non lo concederei mai attivato ad uso. freccia mentale costerebbe 4000. mentre un oggetto che consente di lanciare freccia mentale a volontà (vantaggioso, visto che si lancia in un'azione immediata) costa 1.800 (tuttavia rimane il punto 1 precedente, che forse da dm mi spingerebbe ad alzare i costi leggermente, almeno per la versione costantemente attiva)
  4. Spoiler: bè, magari è molto portato ed è figlio di un personaggio molto potente che fa del nepotismo. in ogni caso appoggio klunk sulla questione di autorità: dalle un alleato e basta. ^^ per i talenti non saprei dire, dipende anche dei manuali che usi...
  5. ovviamente decide il master... ^^
  6. in pratica, se i ts sono buoni (cioè arrivano a 12 in 20 livelli), si considera come se al primo fossero 2,5 e poi salissero di 0,5 ogni livello. per i ts bassi (quelli che vanno a 6 in 20 lvl) si conta come se salisse di 1/3 ogni livello, partendo da 0 (a conti fatti riproduce il normale sviluppo dei TS) per il bab del guerriero sale di 1 ogni livello. come è logico che sia. per il chierico sale di 3/4 ogni livello per il mago sale di 0,5 a livello. quando si multiclassa si sommano i vari bonus e talvolta il fatto di avere due frazioni da adito a un bonus maggiore. es banale: mago 1 stregone 1 = bab 1 (0,5+0,5=1 , mentre col metodo base si avrebbe 0+0=0) quindi un guerriero 1 barbaro 1 avrebbe 2,5+2,5=5 alla tempra. ok? ()
  7. bè, allora sarebbe strano che un chierico molto amato dal dio, ma di livello 5 non possa chiedere l'effetto di "giusto potere"...no? si può pensare che il dio conceda la possibilità di manipolare in un certo modo il mondo (e questa gli viene concessa al momento della preghiera, e non al momento del lancio), puchè siano rispettate certe condizioni (es, il guano di pipistrello)
  8. shalafi

    Incantesimi camuffati

    non vedo controindicazioni, quindi direi di si.
  9. si, se non ricordo male
  10. Spoiler: ti sconsiglio di farlo. un mago da solo è una cosa un po' strana, con un po' di sfortuna morirà subito, con un po' di fortuna ucciderà facilemte i giocatori. magari assegnale una guardia del corpo. magari lei di livello 4-5 con "guerriero" del 2-3-4. alrimenti quoto andros. dipende anche da quanti oggetti e risorse consumabili hanno i giocatori, da quanto sono bravi, se hanno tempo di prepararsi o se sono colti alla sprovvista, se l'ambiente li favorisce o li sfavorisce...ecc
  11. il flame...(^_^) era divertente...

  12. infatti ho scritto "almeno"
  13. shalafi

    una regola sulla carica

    potrei prendere una cantonata, ma mi pare che da qualche parte (il mic?) quest'arma sia stata emendata in qualche modo...vero?
  14. shalafi

    Silenzio

    dice che il bersaglio può fare un ts, non che deve...quindi quel passaggio si può saltare... @alonewolf: corretto, però non so cosa succeda a un incantesimo quando il suo bersaglio viene distrutto...cessa?
  15. non volevo illudervi...non trovo il file, quindi mi sa che l'ho solo in cartaceo, e non so dove... ... ... però in "companion: il libro del master" (quindi D&D prima edizione) a pag 12 c'è il regolamento di cui parlavo (è adattabile in 5 minuti di orologio) (c'è anche nel modulo avventura "scudo nero e freccia rossa", credo)...
  16. 10 + livello dell'incantesimo + modificatore di caratteristica. (come quasi sempre) l'unico dubbio è la scelta della caratteristica, ma io concederei sempre la più alta...altrimenti car, che è quella tipica delle capacità magiche.
  17. mica tutti in una volta...se lo ampli diventa di 3 m di diametro, quindi almeno 4 persone a rd. quindi in 5 minuti almeno 200 persone. magari bisogna renderlo permanente, oppure lanciarne un po' di più...tuttavia, in poco tempo si otterrebbe il rusultato sperato, usando meno risorse di quelle citate all'inizio del post...
  18. non ho visto nulla nemmeno io, quindi presumo azione standard. ira rapida è ininfluente, poichè non concede vantaggi di trasformazione, ma solo di ira. tuttavia esistono talenti (su specie selvagge di sicuro, ma credo anche su altri...) per accorciare i tempi di metamorfosi, quelli dovrebbero funzionare...
  19. shalafi

    scuole abbandonate

    il mago delle torri di dragonlance perde una scuola aggiuntiva, ma mantiene tutti gli incantesimi che aveva appreso, e può continuare a lanciarli... poi forse cambia caso per caso...
  20. shalafi

    Dubbi del Neofita (3)

    bene, ti tocca la mia risposta (sono famoso, ormai, per non azzeccarne una riguardo alle metamorfosi): il monaco è automaticamente competente negli artigli e può scegliere comunque di attaccare senz'armi. quindio o fa la raffica o fa gli attacchi dell'orso. (stiamo a vedere se per una volta c'ho preso...)
  21. ma un semplice cerchio di teletrasporto? volendo ampliato. (magari tra gli elfi non c'è nessuno di livello sufficiente a lanciarlo...però)
  22. personalmente io uso le regole di D&D prima edizione (con un minimo di adattamento). sono grossolane e con difetti visibili a "occhio nudo", ma tutto sommato consentono un discreto divertimento. se trovo il file e se ti interessa lo posto. (in ogni caso in giro per il forum ci sono un tot di discussioni simili, forse trovi qualcosa con la funzione cerca) (io non trovo mai niente usandola...però...) (edit: molto imho (non sono specialista in fortificazioni) però mi pare che gli assedianti non abbiano speranza, a meno che 1) non riescano ad aprire le porte con qualche stratagemma, 2) non cingano d'assedio, prendendo per fame gli avversari)
  23. dono del potere divino del gerofante (manuale del dm), è seccante per loro, perchè devono fare un livello in una cdp, ma è l'unico modo che conosca.
  24. trasformarsi in un cronotyryn (abissi e inferi). due azioni nello stesso rd, come se tut fossi due creature distinte.
  25. il punto è che i danni degli artigli (che per te non sarebbero alti come quelli di un druido puro) e i danni da colpo senz'armi (che per te sarebbero più bassi rispetto a quelli di un monaco puro) non cumulano. quindi per specializzarti nel combattimento senz'armi conviene o fare un druido puro (ad esempio con la cdp del combattente naturale (perfetto combattente)) oppure un monaco puro (visto che ti piacciono le metamorfosi puoi puntare all'iniziato dei misteri draconici (draconomicon)) altrimenti nel tome of battle c'è lo swordsage, che calza bene sul monaco. dipende molto da cosa hai in testa e da che manuali usi.
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