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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. shalafi ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    da +0 c'è il guardiacovata se non sbaglio (specie selvagge)...
  2. shalafi ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    su era dei mortali, dragonlance, c'è l'academy sorcerer...non so bene cosa faccia, ma credo dia una sorta di specializzazione, magari non per scuole, ma per aree tematiche...
  3. shalafi ha risposto a Jenova a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    non ho capito bene quello che cerchi. se il dubbio è quanto tesoro dare a ciascuno di loro al momento della creazione, la tab è quella a pag 135 del manuale del dm. al 5 dovrebbero avere 9.000 che diventeranno 13000 al livello successivo... altrimenti non ho capito... edit: ninjato!
  4. bè, a grandi linee i costi delle case sono sul manuale del dm. per i guadagni non saprei dire...
  5. shalafi ha risposto a samir a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    in effetti non trovo nulla sulla memoria...forse era un altro gioco... ... ... quella dell'australopiteco era un'iperbole. stima per la citazione di trantor. "uber alles" = sopra a tutti = è il migliore.
  6. shalafi ha risposto a gibo3 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    il mio ladro di fiducia si prende sempre dietro un sacco di sassi un bastone e una corda per far scattare le trappole, aprire porte da lontano, ecc...
  7. shalafi ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    quasi. 6 bab - 2 cambattere con 2 armi (se la seconda è leggera) +1 velocità = 5 + eventuali bonus (arma magica o perfetta punteggi di caratteristiche ecc) quindi +5/+5/0 primaria +5/0 secondaria.
  8. shalafi ha risposto a samir a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    scusate, era tardi (no, non era tardi, ma ero stanco) e mi sono espresso male. non è necessario che sia un "gigione patatone" come i due personaggi dei cartoni, ma con loro condividerà il QI. non dovrebbe ricordarsi le cose dette anche un secondo prima, non dovrebbe capire i piani spiegati dal resto del gruppo (salve signor tompson!) dovrebbe parlare peggio di luca giurato (credo che il manuale dica che già con int 8 uno fatica a parlare correttamente una lingua!) poi può essere aggressivo, violento, una macchina da guerra, ecc. ma ogni volta che bisogna pensare, o muoversi in un ambito astratto mostrerà la sua natura di australopiteco. ps: bestia ferina uber alles
  9. shalafi ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1 attacco per mano (in quanto il bab non da il secondo attacco). + 1 attacco per velocità. che di norma si fa con la mano primaria. (non è un attacco per arto, ma solo un attacco)
  10. shalafi ha risposto a samir a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    interessante, è una bella tabella, ha le seguenti pecche, a mio avviso: 1) non la userei mai, perchè ci vuole un tot di tempo solo per decidere due parametri che sono, in fin dei conti, estetici. però in fondo capisco se uno si diverte. 2) i modificatori sono basati solo sulla for e non sulla cos. io fare una media, anzi, la cos è più importante della for per definire il peso, e sull'altezza trovo che in fondo abbiamo poca attinenza entrambe. (qulcuno ha detto nano del ghiaccio?) 3) i moltiplicatori peso sono solo degli uomini e non delle donne...perchè? 4) è più un dubbio che altro: gli umani variano di più degli altri rispetto alla media, ho capito bene? (se si, mi piace) bè, carina in fondo...
  11. shalafi ha risposto a samir a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    intanto guarda qui. discussione simile. il pg a int 6 sarà un animale. peggio di homer simpson e peter griffin messi insieme... tonto lento ritardato. ...due informazioni in più?
  12. quindi il capitolo è brutto?..peccato, ci contavo...ora in ogni caso lo riguardo, così da prender spunto (grazie uomo del monte!). in ogni caso aggiungo che i costi di edifici e simili sono anche sul pungo e la spada, è 3.0, ma non dovrebbe cambiare troppo...
  13. shalafi ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    che volendo la puoi usare come due armi, di cui una leggera... tutto qui (ma a taglia media non fa 1d8? ricordo male?)
  14. ti do una risposta inutile: sono assolutamente certo di aver letto di un paragrafo col regolamento per cose simili. è un manuale ufficiale. non so quale, purtroppo... però se a qualcuno venisse in mente... ()
  15. shalafi ha risposto a Lyonaler a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    se ricordo bene è su tutti gli effetti fisici. (quindi di norma non incantesimi). però le cadute sì. queste dovrebbero contare come danni da impatto. (meglio attendere conferme...non sono sicurissimo e oggi non è giornata per me)
  16. shalafi ha risposto a Zarro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    una è senza nome, l'altra è "profana"...credo si sommino. (però sono appena sveglio...)
  17. shalafi ha risposto a reutreth a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    la definizione esplicita di cosa sia un oggetto non l'ho trovata. tuttavia considerare un maleficio un oggetto, mi pare una forzatura. in ogni caso io userei o scrutare (anche se è probabile che il bersaglio riesca il ts. altriemnti comunione. si inizia a porre domande come matti e si limita il campo di ricerche (il tipo che l'ha maledetto si trova in questa città? in questo quartiere? in questa casa? via dicendo. lungo, laborioso, costoso, ma alla fine efficace) oppure lo si usa per ottenere una descrizione del tipo che si cerca, per poi avere più possibilità con scrutare... di che livello siete? così so a che inc avete accesso...
  18. shalafi ha risposto a reutreth a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    io userei "contattare altri piani". oppure, se hai già delle idee o indizi su dove possa essere avvenuto, "comunione".
  19. shalafi ha risposto a lloyd_88 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    noi di solito partiamo dall'1. qualche volta qualcosa in più, ma quasi mai sopra il 5. regola generale (nostra, anzi mia) non faccio mai fare un pg di un livello a cui il giocatore non sia già arrivato. (hai giocato solo unpg del 3. non inizio una campagna del 5...non so perchè, ma faccio così)
  20. shalafi ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    ci sarebbe l'uomo di vimini, da rendere vivente con l'archetipo costrutto incarnato... (però è 3.0, perchè credo sia solo in specie selvagge)
  21. ti ridò la mia opinione riaggiornata: rianimare morti forse non lo farei funzionare, in quanto lo assimilerei agli effetti di morte. e rianimare morti non funziona con gli effetti di morte. resurrezione e resurrezione pura funzionano. e citano un generico "il bersaglio è riportato in vita nel pieno delle forze. quindi immagino rimozione di veleni e malattie (che già rianimare morti curava) e livelli negativi o altri status svantaggiosi.
  22. shalafi ha risposto a lloyd_88 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    faccio un po' di pubblicità a klunk...
  23. shalafi ha risposto a samir a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    effettivamente le tabelle sono penose. io ho smesso di usarle e vado un po' "a senso"...se un mezz'orco ha fatto 10 peserà sui 150kg, magari. (dipende quanto è alto)
  24. shalafi ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    fatto, ho corretto il post. (così da ninjare a mizar )
  25. shalafi ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    ...ma perchè aggiungi mille ogni volta che applichi un potere specifico agli oggetti? non c'è bisogno! armatura: fino ai 4175 ci siamo. poi sono 2700+3750+3750. semplicemente. nel fare il totale noto ora che quei 1000 a potenziamento non li hai sommati...sbaglio? ora sono confuso... (in ogni caso a me viene: 14205...uno di noi ha sbagliato a fare i conti...) il pugnale invece è +1 (perchè per essere magica deve essere almeno +1) +1 di nuovo per essere infuocata +1 di nuovo per essere ritornante. totale +3. il costo di un'arma +3 (si vede nella tabella) è 3x3x2000= 18000 (+ il costo base dell'arma perfetta.) il costo dell'argento è sul manuale del dm: pag 284. (sono circa 20 mo) la spada corta è +1 poi +1 per essere difensiva. totale +2. costo 2x2x2000=8000. (+ il cosot della spada perfetta) quindi: quando il costo è espresso in potenziamenti, li sommi tutti, vedi il potenziamento totale e calcoli il costo per quel potenziamento. quando nel costo c'è un valore aggiunto in monete d'oro semplicemente lo sommi.