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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. ma dove trovo la possibilità di prendere il colibrì come famiglio? da +4 iniziativa, giusto? (e le sue caratteristiche base, tipo ca, ecc, dove sono?) grazie mille
  2. shalafi

    Dubbi del Neofita (2)

    si, si può fare. verosimilmente ne parla nella descrizione del chierico. paragrafetto incantesimi o domini.
  3. shalafi

    Dubbi del Neofita (2)

    se l'incantesimo con cui li domini ti rende in grado di ordinare "fatti rubare l'incantesimo", bè allora perchè no? (imho!)
  4. certo: campo anti magia... battute a parte non credo esistano, tempo fa li avevo cercati pure io...(certo non in tutti tutti i manuali...)
  5. shalafi

    Penalità con le armi

    se non ricordo male attacco poderoso si applica anche alle armi leggere...solo che ti da i malus e non i bonus...
  6. shalafi

    Warlock e dissolvi magie.

    sia la deflagrazione sia le invocazioni sono (mag), e quindi soggette a dissolvi magia...
  7. shalafi

    Dubbi del Neofita (2)

    io credo che la portata sia in 3 dimensioni. il problema nasce se il drago ha portata e quindi lo attacca da 3 metri in alto, ma questo è un altro discorso.
  8. shalafi

    Bastone magico e Pugno Sacro

    sinceramente io lo farei usare, in quanto non la usa come arma, ma come "contenitore" di incantesimi
  9. era stufo, quindi ha fatto uno stufato? () in ogni caso ho avuto un gruppo simile, quello che li ha smossi è stato il furto dei loro averi da parte di un png. dopo era tutta un'indagine, una profusione di "emozioni veri" (cit.)...insomma, a qualcosa è servito...
  10. sfoggio il mio autocontrollo e non parlo male nè dei costi nè dei veleni. però volevo dire che in sezione progetti c'era un' hr su artigianato...non ricordo il tpoic, non ricordo la regola e sono pigro per cercarla...
  11. vero? mi è venuto l'improvviso impulso di famarti, senza alcun bisogno di sollecitazioni da parte tua... :P

  12. shalafi

    Dubbi del Neofita (2)

    visto che ho delle idee, ma non sono sicuro, chi risponde potrebbe dare anche il riferimento? perchè io sto impazzendo e non lo trovo...grazie
  13. grazie per i pe. per la risposta alla seconda domanda ti consiglierei di ripubblicarla, perchè non sono sicuro. ti direi che un mago ha bisogno di avere l'oggetto dal momento in cui prepara gli incantesimi in poi, uno stregone non so.

  14. shalafi

    Dubbi del Neofita (2)

    la funzione cerca in effetti è famosa per le sue mandibole. in ogni caso, si. il bonus alle caratteristiche si conta per determinare gli incantesimi.
  15. immagino intendesse dire che vuole metterli in una posizione in cui non possano fare il bello e il cattivo tempo... ma è solo un'illazione...
  16. non è una cosa proprio semplice e immediata... iniziamo con la prima domanda: a che edizione giocheresti?
  17. quoto in pieno quanto già detto da alonewolf. aggiungo che: non credo si possano fare effetti continui con incantesimi a durata istantanea. (o quantomeno, la tabella dice di no, per questo il parametro è assente) se lo scopo è curare un non morto, allora la cosa migliore è prendere un qualunque oggetto di rigenerazione e "convertirlo" all'energia negativa, in modo che curi il non morto, lasciando invariato il costo. se invece vuole essere un oggetto maledetto, allora guarda un po' gli altri oggetti maledetti presentati sul manuale e cerca di stabilire un prezzo, basandoti sul livello di potenza del tuo oggetto in confronto agli altri.
  18. lol! uno basta e avanza! ...anzi, se mi decido veramente a chiamare il mio pg "dendumvi" ti rendo il favore (^_^)

  19. grazie del punto esperienza! (^_^)

  20. shalafi

    Dubbi del Neofita (2)

    io farei 10 magia, coadiuvato anche dalla versione che del cavaliere della morte hanno dato in dragonlance...
  21. shalafi

    Dubbi del Neofita (2)

    incantesimo di abiurazione senza ulteriori specifiche... quindi direi proprio di no...
  22. shalafi

    Movimento su cavalcatura

    si, il movimento normale provoca attacco di opportunità, mentre l'azione di ritirata no (almeno nel primo quadretto da cui si esce), però è azione di rd completo. a pag 88 e 90 del rules compendium si trovano le regole del movimento e del combattimento in sella...
  23. carmina burana. altrimenti le musiche di videogiochi come baldur's gate, neverwinter, o simili dovrebbero andar bene...
  24. io pensavo di suggerirti di far pervenire effetti aggiuntivi al pg che provasse a compiere azioni malvagie, in modo da impedirglielo. es: prova a uccidere qualcuno, ma in quel rd diviene nauseato (o frastornato, o quel che ti pare)...però così più che un cambio di allineamento è una maledizione... quindi forse la soluzione di klunk è più valida: comunicaglielo e loro si dovranno adeguare...
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