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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di shalafi

  1. shalafi

    Altre lingue

    si, bell'idea! (molto carrida, oserei, dire) io approvo in pieno, con le dovute segnalazioni già fatte. un'altra cosa di cui dovrei tener conto è la lingua comune. io nell'ambientazione che stavo creando avevo messo 4 lingue comuni a seconda della zone, ed era tutt'altro che scontato che ogni persona parlasse almeno una di quelle lingue. (insomma, io non posso sopportare il fatto che se crei un nano questo parla automaticamente sia il nanico sia il comune!)
  2. shalafi

    Pozioni di cura ferite

    quanto detto da vampir mi pare carridamente corretto. aggiungerei solo la possibilità di aggiungere come HR il comando "bevi". poi segnalo la presenza (perfetto arcanista pag 137) di nuovi oggetti magici, affini alle pozioni. questi potrebbero essere usati quasi in autonomia dal compagno animale. (es le tessere potrebbero essere distrutte col comando "attacca"...certo, bisogna metterle in un punto raggiungibile dall'animale...però...)
  3. è vero, ma a volte c'è proprio un incantesimo specifico da cui ci si vuole proteggere (o il più amato dal dm, o quello che fa più danni al nostro pg...anche se spesso le due cose coincidono)
  4. aggiungo l'anello del contrincantesimo, l'anello del contrincantesimo superiore. e direi che può servire allo scopo anche l'anello della battaglia magica (sul magic item compendium, non sono certo del nome)
  5. shalafi

    Artigli della bestia

    intanto complimenti per il nickname... non l'avevo notato. un po' blasfemo, ma bello. torniamo a noi: non limita l'uso degli artigli, ma limita l'uso delle braccia. se hai già usato le braccia per attaccare con in guanto d'armi, non puoi usarle anche per attaccare con gli artigli. se tu avessi un morso potresti fare un singolo attacco in più, con penalità -5 (o -2 con multiattacco)
  6. shalafi

    Artigli della bestia

    non vorrei dire delle "carridate"...però quell'oggetto magico è un guanto chiodato, che viene considerato attacco armato. quindi volendo potresti fare guanto+8 guanto +3 guanto +8 (avendo combattere con due armi, altrimenti avresti penalità maggiori, che non ricordo)...avendo la versione migliorata potresti fare un secondo attacco anche col secondo artiglio, sempre con bonus +3. altrimenti se proprio vuoi usare sia l'arma si l'artiglio, mi sa che devi usare l'opzione già detta da vampir: OT: chissà quante carride cicatrici a forma di artiglio verranno fuori...
  7. shalafi

    Dubbi del Neofita (2)

    personalmente non vedo impedimenti di sorta. per il cam io direi che l'arma perde i potenziamenti, ma l'attaccante no. (è un po' la mia carrida opinione)
  8. grazie dei pe virtuali! sono onorato di averti iniziato alla carridità

  9. shalafi

    Dubbi del Neofita (2)

    credo che in specie selvagger ci sia un talento per avere più slot se si hanno più arti...ma forse la mia carrida memoria vacilla... edit: esiste! "spazio per oggetto extra".
  10. shalafi

    Dubbi del Neofita (2)

    le armi si avvelenano ponendo un veleno su di loro. (che funzioni a contatto o ferimento) poi: Unless otherwise noted, a creature has a 5% chance of exposing itself to a poison whenever it applies that poison to a weapon or otherwise readies the poison for use. Additionally, a creature that rolls a natural 1 on an attack roll with a poisoned weapon must succeed on a DC 15 Refl ex save or accidentally poison itself with the weapon. Neither form of accidental exposure uses up a dose of poison, whether it’s on a weapon or not.
  11. shalafi

    Assaltare

    non lo conosci ancora? http://www.dragonslair.it/forum/threads/55712-Giovane-scrittore-di-fantasy buon "divertimento"...
  12. bè visto il tema trattato mi sbilancio e affermo che è stato costruttivo in assoluto. scusate la carrida battuta e l'OT...
  13. la giornata è stata carrida e potrei confondermi... però a me pare che il golem non sia dissolvibile e che funzioni perfettamente in un cam...però mi documento...
  14. shalafi

    Assaltare

    visto che la richiesta è un attacco completo dopo la carica, aggiungerei incantesimo "carica del leone" (è su vari manuali, tra cui manuale delle miniature) carica brutale (talento epico, del MdLE) (io non li ho visti li in mezzo, ma potrebbe essere colpa della mia carrida vista) (EDIT: ho controllato la lista due volte...vabbe...non "gli" avevo visti...)
  15. shalafi

    Oggetto Famiglio

    ma non è una variante del famiglio, se non erro è un talento che può prendere chiunque. quindi consentendo questo spunto anche a classi sprovviste di gregari, famigli, compagni animali e qualsiasi altra cosa simile... tutto questo sempre carridamente...
  16. shalafi

    Oggetto Famiglio

    dal punto di vista interpretativo a me piace molto. da la possibilità di legarsi in modo particolare a un oggetto. poi, in effetti, regolisticamente parlando sarebbe da rivedere, per i motivi già esplicitati da fenice. ma questa è solo la mia carrida opinione.
  17. c'è la tunica degli occhi. oggetto magico del manuale del dm. in pratica credo che il risultato sia quello di schivare prodigioso...
  18. ahahah! ma quanto, cistà facendo ridere con il suo, romanzo?

  19. iniziato ai misteri draconici.draconomicon. non lo alza in modo standard, ma lo alza.
  20. shalafi

    Varainte necromante

    temo tu debba pagarlo. o chiedi al master uno sconto, o la rateizzazione. ()
  21. tutto giusto. (ricordo, come sempre, che sono solo linee guida. quindi una volta creato l'oggetto, bisogna esaminarlo con cura per vedere se è bilanciato)
  22. shalafi

    Rivela locazioni

    verosimilmente desiderio o miracolo funzionano... credo non ci sia altro... al massimo il campo antimagia... (edit: ho riletto. dice esplicitamente che non c'è altro, quindi il cam non funziona) io direi che il responso dell'incantesimo è: casa di x, nella città y, del paese z. nel continente k del piano dimensionale j.
  23. ma dove trovo la possibilità di prendere il colibrì come famiglio? da +4 iniziativa, giusto? (e le sue caratteristiche base, tipo ca, ecc, dove sono?) grazie mille
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