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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. ti do una risposta inutile: sono assolutamente certo di aver letto di un paragrafo col regolamento per cose simili. è un manuale ufficiale. non so quale, purtroppo... però se a qualcuno venisse in mente... ()
  2. se ricordo bene è su tutti gli effetti fisici. (quindi di norma non incantesimi). però le cadute sì. queste dovrebbero contare come danni da impatto. (meglio attendere conferme...non sono sicurissimo e oggi non è giornata per me)
  3. una è senza nome, l'altra è "profana"...credo si sommino. (però sono appena sveglio...)
  4. la definizione esplicita di cosa sia un oggetto non l'ho trovata. tuttavia considerare un maleficio un oggetto, mi pare una forzatura. in ogni caso io userei o scrutare (anche se è probabile che il bersaglio riesca il ts. altriemnti comunione. si inizia a porre domande come matti e si limita il campo di ricerche (il tipo che l'ha maledetto si trova in questa città? in questo quartiere? in questa casa? via dicendo. lungo, laborioso, costoso, ma alla fine efficace) oppure lo si usa per ottenere una descrizione del tipo che si cerca, per poi avere più possibilità con scrutare... di che livello siete? così so a che inc avete accesso...
  5. io userei "contattare altri piani". oppure, se hai già delle idee o indizi su dove possa essere avvenuto, "comunione".
  6. noi di solito partiamo dall'1. qualche volta qualcosa in più, ma quasi mai sopra il 5. regola generale (nostra, anzi mia) non faccio mai fare un pg di un livello a cui il giocatore non sia già arrivato. (hai giocato solo unpg del 3. non inizio una campagna del 5...non so perchè, ma faccio così)
  7. ci sarebbe l'uomo di vimini, da rendere vivente con l'archetipo costrutto incarnato... (però è 3.0, perchè credo sia solo in specie selvagge)
  8. ma scherzi? bè, grazie per l'exp!

  9. ti ridò la mia opinione riaggiornata: rianimare morti forse non lo farei funzionare, in quanto lo assimilerei agli effetti di morte. e rianimare morti non funziona con gli effetti di morte. resurrezione e resurrezione pura funzionano. e citano un generico "il bersaglio è riportato in vita nel pieno delle forze. quindi immagino rimozione di veleni e malattie (che già rianimare morti curava) e livelli negativi o altri status svantaggiosi.
  10. faccio un po' di pubblicità a klunk...
  11. casalecchio è anche comodo... se sopravvivo all'odissea del trasloco magari ti ricontatto...

  12. shalafi

    dubbi tabella peso

    effettivamente le tabelle sono penose. io ho smesso di usarle e vado un po' "a senso"...se un mezz'orco ha fatto 10 peserà sui 150kg, magari. (dipende quanto è alto)
  13. tu in che zona sei, invece? (non è puro stalking, è che appena esco da questo trasloco devo cercare un nuovo gruppo di gioco...) (^_^)

  14. non è ancora stato ufficializzata, ma tra un po' solace verrà riconosciuta come nazione libera e indipendente... in ogni caso è nel comune di marzabotto.

  15. fatto, ho corretto il post. (così da ninjare a mizar )
  16. ...ma perchè aggiungi mille ogni volta che applichi un potere specifico agli oggetti? non c'è bisogno! armatura: fino ai 4175 ci siamo. poi sono 2700+3750+3750. semplicemente. nel fare il totale noto ora che quei 1000 a potenziamento non li hai sommati...sbaglio? ora sono confuso... (in ogni caso a me viene: 14205...uno di noi ha sbagliato a fare i conti...) il pugnale invece è +1 (perchè per essere magica deve essere almeno +1) +1 di nuovo per essere infuocata +1 di nuovo per essere ritornante. totale +3. il costo di un'arma +3 (si vede nella tabella) è 3x3x2000= 18000 (+ il costo base dell'arma perfetta.) il costo dell'argento è sul manuale del dm: pag 284. (sono circa 20 mo) la spada corta è +1 poi +1 per essere difensiva. totale +2. costo 2x2x2000=8000. (+ il cosot della spada perfetta) quindi: quando il costo è espresso in potenziamenti, li sommi tutti, vedi il potenziamento totale e calcoli il costo per quel potenziamento. quando nel costo c'è un valore aggiunto in monete d'oro semplicemente lo sommi.
  17. si, riporta in vita, perchè non c'è nulla che dica il contrario... io direi (a caso) che i livelli negativi li recupera...però magari controllo in giro...
  18. shalafi

    ira e manovre tob

    si possono usare le manovre tob in ira? ok, se la manovra richiede l'uso di un'azione vietata, allora no. ovvio. altrimenti? nella descrizione dell'ira barbarica ovviamente non sono vietate, ma magari c'è una faq, un'errata o semplicemente un capitoletto del tob che mi è sfuggito... grazie mille, come disse...
  19. lo scudo di pelor? (artefatto del manuale del dm) altrimenti "utilizzare oggetti magici". o forse anche il templare devoto (perfetto sacerdote)
  20. non sono sicuro dell'idea di alzare il livello. in fondo è pari con suggestione, che, ok funziona solo tramite linguaggio, però è molto più devastante. poi questo dura un rd, è forte solo con gli incantatori (vabbè, esagero...però...) e richiede concentrazione...
  21. quoto per i potenziamenti, al massimo prenderei "critico migliorato [scimitarra]" come talento...
  22. anche perchè nulla ci dice se è il muro a essere illusorio o se c'è un'illusione sul muro (tipo: "il muro in realtà non è di mattoni, ma di sasso!" )
  23. shalafi

    Core o non-core

    se hai paura dello strapotere dei maghi evita magari di aggiungere spell compendium subito. altrimenti aggiungi i manuali che vuoi, poi limiti certi talenti/cdp/incantesimi...(anche perchè alcuni bei talenti contro i maghi sono proprio in perfetto arcanista...)
  24. shalafi

    Dubbi del Neofita (2)

    da definizione dovresti moltiplicare solo la variabile numerica. quindi 1d6 x1,5 + 4...
  25. shalafi

    Mago (6)

    halfling? se hai possibilità di annullare il ml, wispling. se non ti piacciono le razze piccole io punterei o sull'elfo o sull'umano...
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