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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. shalafi ha risposto a Cesares a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    bè, magari il paladino non sapeva che i chierici erano malvagi...no? in ogni caso se il pally esce solo dalla città, non ci sono problemi di sorta. attaccatelo nel modo che preferite, magari partendo dalla distanza e dovreste farlo secco senza problemi. diamine, siete 5 contro 1! (edit: non avelo letto bene...pensavo il pally fosse solo...quindi come non detto...) se esce con un numero di guardie contenuto (massimo3, direi) allora il trucco del carro lo trovo valido, anche perchè mi pare che almeno 1 dei chr sia in grado di camuffarsi. se le guardie sono di più si potrebbe usare un diversivo per dividerle...un finto messaggio dalla città in cui si richiede il ritorno di alcune guardie (di difficile preparazione...però...) edit: visto che dici che è non sarà aiutato dalle guardie...io metterei delle trappole (anche rudimentali) nella casa. terrei sbarrate le uscite secondarie, poi quando il gruppo che dovete uccidere entra voi chiudete la porta principale e date fuoco alla casa. se questo non li uccide dovrebbe indebolirli, intanto voi state appostati fuori in azione preparata per "sfrecciarli" appena escono
  2. mi pare di ricordare che ci fosse un incantesimo, sul libro delle fosche tenebre, che crea l'effetto di ringiovanire l'incantatore a discapito del bersaglio... (ora devo uscire, non riesco a controllare...) ()
  3. a me piace l'iniziato dei sette veli. lo trovo stiloso e anche efficace sul mic ci sono un paio di oggetti da contrincantesimo, ma non ricordo il loro nome...credo siano anelli. se usi dragonlance può essere interessante anche il mago della veste bianca...
  4. ora cerco. però mi sembra strano. l'allungamento del tempo deriva dal fatto che si applica "al volo" la metamagia. ma anche il mago con la verga applica metamagia "al volo" dire che lo stregone ci mette di più a castare mi sembra come dire che il mago deve decidere al mattino su quali incantesimi applicherà la verga... () ...io sta regola non l'ho mai capita...
  5. shalafi ha risposto a Valerione a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    se non c'è scritto melee wepon può andare anche a quella a distanza. quindi si.
  6. Abilità : Ascoltare +17, Cercare +9, Osservare +17, Sopravvivenza +14 (+16 seguendo tracce )... 70 ...gli sarà facile... non ricordo più: quadrato con fino a 3m per livello vuol dire (1 quadrato (il quale è di 3 m))x livello oppure un quadrato con lato (3m x livello)? in ogni caso o lo si espande in qualche modo o bisognerà castarne il doppio di quanto da me inizialmente indicato. e chi è? enrico la talpa? per questo ci sono varie soluzioni: attirarlo in una zona rocciosa prima di murarlo, o trasmutare la zona sottostante in roccia. essendo che un mago potrebbe librarsi sopra il muro di forza potrebbe andarci giornalmente per creare nuove rocce che fungano da ostacolo al nostro grosso scavatore. in ogni caso la strategia l'ho pensata in 3 minuti netti. confido che un gruppo, posto di fronte a questa eventualità possa inventare altre divertentissime opzioni. ho riletto il sottopoaragrafo "violenza". forse sono troppo confuso, ma non ho visto accenni al fatto che un pg eroico con voto di pace debba avere paura delle armi o non si possa divertire a fare una scazzottatta con gli amici. (salvo perdere il voto nel caso di ferimento eccessivo involontario. lol) mi pare che l'importante sia avere motivazioni, colpire solo chi lo merita e può difendersi, e altre similarità. immagino dipenda dal rapporto tra il suo percepire intenzioni e il raggirare più alto tra i non eroici. appunto limita una tattica (che non ho quasi mai visto usare), ma anche fare un pg fragile limita le tattiche, in quanto gli altri devono proteggerlo. io ho giocato un pally "idiota". per divertimento. è stato uno spasso. ciò detto, ritengo che la stesa apertura mentale che applichi per il codice di condotta dei pally tu la possa usare per i requisiti di comportamento dei voti. buffo che a pag 19 del LdIE sembra che venga accennato il contrario. non stavo sostenendo che pally e lb siano di base eroici. quello che volevo sottolineare è che sia gli eroici sia i lb pongono limitazioni a sè stessi e al resto del party. inoltre entrambi hanno dei vincoli di natura "morale", "etica". perchè? incantesimi massimizzati di norma si prende per motivi interpretativi? iniziativa migliorata lo si prende se si vuole fare un pg impulsivo? mi pare che i voti abbiano la funzione di dare dei bonus a un pg che altrimenti sarebbe svantaggiato. così come se non ci fosse il pally e io volessi fare un guerriero col codice sarei penalizzato rispetto a un mio collega che non lo segue. e non vedo nulla di male a dare un vantaggio a un personaggio che si assume un vincolo di qualche genere. (nb: io ho conosciuto gente che ha giocato un pg che in pratica aveva i voti di pace non violenza, ben prima che uscissero i manuali che li contenevano)
  7. shalafi ha risposto a enri a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    provate con individuazione del magico (o versioni più potendi dello stesso, se ne avete) per vedere quali auree magiche sono attive sulla draga. magari scoprite qualcosa. poi dateci dentro di ristorare, guarigione spezzare incantesimo dissolvi magia e similari. (desiderio e miracolo, al limite) lettura dei pensieri superficiali e simili potrebber essere un'altra pista. ps benvenuto pps forse per dare maggior visibilità alla richiesta è meglio se la si sposta in sezione discussioni generiche di D&D 3.5 (visto che mi pare quella l'ambientazione) PPPS (poi smetto): se ci dicessi di quanto tempo e di quali risorse disponi, verosimilmente potremmo riuscire a far qualcosa di meglio. classi? livelli?
  8. "dietro il sipario" secondo voi, perchè hanno deciso di non far usare le metamagie rapide agli stregoni?
  9. shalafi ha risposto a Valerione a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    mi pare (e sottolineo mi pare) che qualunque potenziamento adatto alle armi a distanza chen on dica cvhe non può esser messo su munizioni, allopa ci possa andare.
  10. shalafi ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    ne dubito, anche quelle di arcani rivelati (che sono pluritestate da vari gruppi) non vanno bene a tutti. (io per esempio ne uso circa un terzo, alcune le trovo proprio insensate o sbilancianti ())
  11. fermare il tempo. muro di forza, muro di forza rapido. muro di forza, muro di forza rapido. tempo normale: (permanenza, muro di forza.) x4 bisogno di altro? non confondere la descrizione flavour e quella regolistica. sono disgiunte, sempre, non solo nel LdIE in ogni caso gioco da un po' di tempo, anche se non sempre con assiduità, ma le volte in cui è stato ucciso un indifeso (perchè mi pare che sia questo il limite, non dice che il pg deve essere gandhi, o un emulatore di ercolino semprimpiedi) si contano sulle dita delle mani. quasi tutte avvenute da parte di un gruppo di di pg in cui l'allineamente medio era CM. certo un gruppo impossibile per un pg trivotato, ma impossibile anche per un normalissimo LN o CB. le volte che si intende farlo (come ho già detto) è sufficiente far allontanare il trivotato e sbizzarrirsi. ok, l'aura tranquillizzante ti può far perdere l'iniziativa (così come avere un pally che dice "non attacchiamo, vediamo prima se hanno intenzioni ostili"), ma ha solo raggio 6m. e, ripeto, non sono poi così tante le occasioni in cui serva un colpo di grazia in combattimento, almeno secondo lo stile di gioco dei tavoli a cui ho partecipato. ps: faccio paragoni col pally perchè mi pare che sia simile a un pg eroico, anche lui ha una forte componente "morale" nella propria definizione intrinseca. ma potrei fare il paragone con un pg LB. io conosco gente che dice che son pg ingiocabili, perchè limitano troppo sè stessi e gli altri. trovano che gli unici ragionevoli siano i NN CN NM e, soprattutto, CM. direi che ciscuno di noi ha un proprio concetto di ingiocabilità ()
  12. bè, l'aura è attiva nel raggio di 6 e basta. per se si sta solo un po' lontani si risolve il problema. poi ha effetto virtualmente anche sui nemici, e se non ne subiscono gli effetti un qualunque danno subito fa cessare la calma forzata.
  13. shalafi ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    lo ammetto, sono confuso.
  14. siamo ancora in tempo! c'è un tasto per fare in modo che maldazar non veda la discussione? () battute a parte io non trovo assolutamente che siano un problema. intanto mi pare di ricordare che per infrazioni involontarie "basti" espiazione...poi se uno ha buildato bene il pg non dovrebbe aver problemi (un bardo buffer-healer e amaliatore; un monaco che fa danni debilitanti e usa il pugno stordente; un mago col talento metamagico di conversione debilitante; ecc ecc ecc) i problemi, come accennato, possono nascere nei rapporti col gruppo, ma non li vedo particolarmente diversi di quelli che si avrebbero con un paladino nel party. ok, bisogna sopportarlo, oppure ingannarlo, ma non è infattibile. così anche per i tre voti. (ladro del gruppo: "ok, non possiamo uccidere il super cattivo. hai ragione, teniamolo in vita. anzi, sai che faccio? ora lo porto in città e lo assicuro alla giustizia". esce e gli taglia la gola. saluti e baci) (era una semplificazione, ok. il punto è che si usano gli stessi mezzi che entrano in gioco quando si va in giro con un paladino con cui non si condivide appieno il codice)
  15. shalafi ha risposto a Vlad Il Grande a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    curiosità: da dove hai estratto questi dati? (scusate l'ot)
  16. shalafi ha risposto a v3rn4 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    attacco furtivo estemporaneo del mistificatore arcano. dovrebbe funzionare
  17. shalafi ha risposto a MikeT a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    francamente non credo. però se non sbaglio su l manuale del giocatore 2 c'è un talento che concede deu gragari (o alza di due il livello del gregario?...sono un po' confuso...)
  18. shalafi ha risposto a Demian a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    0) lol 1) molti degli incantesimi che fanno sopravvivere in acqua possono servire nello spazio. le sfere di otiluke, le bolle d'aria, i corpi di ferro, ecc. la propulsione è facile. basta l'incantesimo volare. o addirittura (visto che in assenza di gravità non ha senso definire un unico sotto o sopra) levitazione. 2) a meno che tu non abbia idea di orientarti verso un misto fantasy-fantascientifico...era questo il piano? decidi assolutamente cosa possono trovare nello spazio (altre creature che vi abitano? resti di antiche civiltà?) e stabilisci i pericoli dell'ambiente (radiazioni, asteroidi, ecc)
  19. shalafi ha risposto a v3rn4 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    tecnicamente con attacchi a distanza non c'è fiancheggiamento... o il bersaglio non vede il ladro. e allora è senza des. o si mette la variante che considera l'orientamento dei personaggio (o una variante della variante () ) o non dovrebbe avere bonus
  20. shalafi ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    non ricordo se è una faretra, ma sul libro delle fosche tenebre c'è un oggetto meraviglioso (faretra delle bugie?) che ogni volta che si mente fa comparire in mano un proiettile... edit: se il tuo è solo un problema di spazio ti prendi la faretra di elonna, e dopo ogni combattimento la riempi con le frecce che porti dentro una borsa conservante tipo IV. () (o metti delle altre faretre di elonna in una borsa conservante, dipende cosa il tuo master ne pensa di sacche dimensionali dentro altre sacche dimensionali...)
  21. shalafi ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    sai che non credo che la cosa sia regolamentata? intanto dipenderà dal volume, poi io ti direi che più di 20 kg non può. (così, per dire una cifra...) poi bisogna tener controllate le capacità di carico del cavallo...
  22. shalafi ha risposto a v3rn4 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    confermo. su arcani rivelati c'è la regola secondo cui il ladro alle spalle fa il furtivo. in D&D base è come se i pg fossero costantemente su un tornio...girano su loro stessi in ogni istante...
  23. shalafi ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    mannaggia a me e all'inglese. grazie mille.
  24. shalafi ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    non sono solo le cavalcature che usano l'iniziativa del padrone?
  25. shalafi ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    io ti direi il nano (), bonus ts, bonus cos. più bonus vari alla CA.