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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. sul manuale ambientazione di dragonlance c'è una pelle di drago con le caratteristiche del mithral...quindi credo si possa applicare al giaco...
  2. mi riferivo all'attivazione di maestria. anche se in maniera erronea a quanto segnalato da blackstorm...vado rileggermi il manuale che è meglio...() in ogni caso basta compiere gli stessi gesti che faresti contro l'illusione e il gioco è fatto... () (io la vedo così)
  3. shalafi replied to Ithiliond's post in a topic in D&D 3e regole
    un riferimento? () (lo, so...sono palloso...)
  4. secondo me un colpo a vuoto è sufficiente: d'altro canto se io attacco un illusione e uso maestria beneficio dei bonus oppre no? (essendo in realtà il colpo a vuoto?) (ovviamente direi di si () ) in realtà non serve nemmeno usare un'azione, basta avere un critter (o chi per lui) che passa vicino e provoca ado ()
  5. shalafi replied to Ithiliond's post in a topic in D&D 3e regole
    ok. qualsiasi oggetto tu ritenga ragionevole che costi meno del limite di MO. (ci sono vari modi di gestire la cosa, c'è chi decide che qualunque cosa sotto il limite di MO sia disponibile subito. chi dice che vada dirata la disponibilità, chi dice che non c'è nulla di immediatamente disponibile, ma cercando un mago creatore si può ottenere di farsi fare l'oggetto in questione...ecc ecc ecc) la tab sui livelli è nella guida del dm 3.5 pag 139 (edizione italiana) (nessuna risposta sui pf attuali o complessivi di parola del potere?)
  6. shalafi replied to Ithiliond's post in a topic in D&D 3e regole
    il limite è il valore dell'oggetto più forte la ricchezza determina la quantità di denaro liquido (si, in boccetta) presente in città sul manuale 3.0 c'era una tab con tutti i livelli massimi delle varie classi...l'hanno tolta? l'ultima domanda non l'ho capita...intendi cosa possono trovare in vendita?
  7. shalafi replied to Ithiliond's post in a topic in D&D 3e regole
    per la gestione della città c'è un paragrafo sul manuale del DM (oltre che a vari supplementi più o meno ufficiali) credo una sola azione immediata. azioni gratuite a discrezione del dm (incantesimi rapidi solo uno, a meno di talenti epici)
  8. shalafi replied to Ithiliond's post in a topic in D&D 3e regole
    ma le varie parole del potere si basano sui pf totali o su quelli attuali?...perchè mi hanno messo una pulce nell'orecchio...
  9. shalafi replied to tharoim's post in a topic in D&D 3e regole
    no, è il contrario. puoi farlo sulla stessa persona solo una volta durante il lancio dello stesso incantesimo. Bersagli : Una creatura corporea per round Lincantatore può scegliere come bersaglio una particolare creatura una sola volta per ogni lancio dell'incantesimo.
  10. non l'ho capita...
  11. shalafi replied to Alec's post in a topic in D&D 3e regole
    a quelli ottenuti in generale
  12. dubbio: come mai la sezione d&d 4 è molto meno visualizzata della D&D 3? 1) D&D 4 è ancora troppo nuova per avere adepti 2) D&D 4 si è rivelata un flop (o comunque meno bella della versione 3) 3) è un "problema" del forum che è più orientato alla 3, mentre la versione 4 ha altri forum. 4) altro non so perchè mi sia venuto in mente...
  13. shalafi replied to Ithiliond's post in a topic in D&D 3e regole
    ...non ho i manuali sotto mano, ma sei sicuro che tu ottenga quel potere quando ti trasformi? perchè normalmente quando ci si trasforma ci sono limiti alle capacità assunte...
  14. shalafi replied to Alec's post in a topic in D&D 3e regole
    ...dipende molto dallo stile con cui giochi. intanto mi sembra di capire che il pg non diventi un licantropo finchè non ha abbastanza exp per prendere i livelli da archetipo. è così che giocate? in questo caso potreste A) convincere il master a non farlo salire (se sfora di poco (in termini di exp o di tempo) il master potrebbe ritardare il livello del pg. (più sensato) gestire in qualche modo il passaggio di classe. così come un ex paladino può prendere livelli da guardia nera, convertendo i propri, potrebbe essere concesso all'ex licantropo di convertire i propri livelli da archetipo in ciò che più gli aggrada. ciò detto. io propenderei per il fatto che un pg "mannarizzato" diventi immediatamente licantropo, anche se questo comporta un aumento del suo lep. poi al massimo l'exp che guadagna rimane sospesa, finchè non cumula il divario tra il suo livello precedente e quello successivo alla trasformazione. in questo caso l'exp che ha guadagnato nel mentre direi che gli rimane. (anche se sarà ridotta, visto che ha affrontato varie sfide avendo un livello effettivo di personaggio maggiore) questo è un po' il modo in cui gestirei la situazione " a braccio". per varie definizioni di regole consiglio "specie selvagge"
  15. ho già sentito dire una cosa del genere...ma nel manuale non ne ho trovato traccia, mi verrebe da dire che abbia solo i limiti normali di qualsiasi influenza mentale (a parte suggestione che dipende dal linguaggio)...c'è una faq al riguardo? oppure ho solo perso un passaggio?
  16. shalafi replied to Ithiliond's post in a topic in D&D 3e regole
    se sei un drudo su arcani rivelati c'è la variante druido con dominio (può scegliere tra veramente pochi tipo sole aria acqua terra fuoco e vegetale)
  17. se preferisci la puoi combinare con la variante che scambia la lista talenti del guerriero con quella del mago (è sempre li, nella stessa pagina...) ...magari è più azzeccata...
  18. io ho giocato un po' a RM. è un bel gioco, notiamo che: 1) è più lento. forse solo perchè non sapevo benissimo le regole a memoria. ma mi pare che ci siano cose che lo rendono intrinsecamente più lento (dichiarare l'azione che si intenderà compiere a inizio turno; tabelle per gli effetti di un colpo diverse per ogni arma; tiri per vedere se l'incantesimo funziona ecc ecc) 2) buildare in modo pp è molto più difficile (non ci sono i talenti, non si può biclassare, ecc) 3) le possibilità di equip è limitata. gli oggetti magici sono in numero notevolmente inferiore per contro: 4) la creazione del pg è molto bella: ci sono punti background coi quali si comprano capacità speciali che siano fisiche/magiche/di addestramento/privilegi sociali (nobiltà, ricchezza, ecc)/ ecc. eventualmente controbilanciati da difetti. anche questi di diverso tipo. le due liste sono veramente estese, complete e sorprendenti 5) i colpi critici sono spettacolari: a seconda della gravità e del tipo ci sono varie tabelle, e a seconda del tiro effettuato si provocano vari effetti. (da stordimenti, sanguinamenti, a lesioni fisiche a morte istantanea, ecc ecc) 6)la magia ha un sistema che trovo più interessante di quello di d&d. si basa su punti mana anzichè sugli slot. suddivisa in 3 tipologie di approccio (essenza (i maghi), flusso (i chierici) e mentalismo ( i mentalisti () ) a seconda della classe si hanno varie liste. per cui non è che (per esempio) impari a lanciare la palla di fuoco, ma apprendi tutta la lista di manipolazione del fuoco. in complesso gli incantesimi possibili sono meno, ma l'approccio è più interessante e coinvolgente. ...a momenti facevi prima a leggere i manuali che la mia recensione...()...buon gioco!
  19. non vedo perchè no... il carisma si alza e tutte le cose collegate al carisma si modificano.
  20. Azione: Generalmente nessuna . Normalmente, la prova di Nascondersi fa parte del movimento, quindi non richiede un'azione separata . Nascondersi immediatamente dopo un attacco a distanza (vedi "Cecchino", sopra) è un'azione di movimento. dal manuale del giocatore...()
  21. ma non c'era "animare corde" una volta?
  22. in realtà per ritrainare c'è anche un incantesimo da psion. credo sia di 4° livello...
  23. temo proprio che non si possa fare
  24. shalafi replied to randyll's post in a topic in D&D 3e regole
    non dice da nessuna parte che rende immuni agli attacchi degli incorporei...quindi non lo fa però il +4 si applica, come dicevi...
  25. se è per questo non dice nemmeno che non puoi fare uno yu uanti senza prendere il veleno... la scheda del mostro è quella e si prende così. punto. io la vedo così...