Vai al contenuto

shalafi

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    6.005
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    30

Tutti i contenuti di shalafi

  1. intermittenza, distorsione, scudo entropico. più tutti quelli che alzano la CA a contatto. più, ovviamente, tutto quello che nega l'effetto del raggio (immunità al fuoco per raggio rovente interdizione alla morte per dito della morte)
  2. shalafi

    Il barbaro (5)

    benvenuto! io prediligo arma a due mani per il barbaro. ma altri ti daranno migliori consigli su talenti e robe varie presa della scimmia lo trovi su perfetto combattente. se non ricordo male fa impugnare a una mano un'arma da due mani, ma con un-2 al colpire. (personalmente non mi piace, trovo che attacco poderoso sia mediamente più efficace) le cdp (classi di prestigio) sono in pratica delle classi speciali. a differenze delle classi normali possono essere prese solo da chi abbia raggiunto i prerequisiti indicati. (li trovi nella descrizione di ciascuna cdp) a volte (dipende dai DM) bisogna superare prove per farne parte, in quanto queste cdp rappresentano l'addestramento che si ottiene facendo parte di una gilda o organizzazione. in ogni caso il meccanismo è simile a quello di un multiclassamento. invece di salire come barbaro sali come (esempio) berserker furioso. quindi il tuo pg è quasi come se fosse un biclasse barbaro berserker. (dico quasi perchè il multiclasse con cdp non conta al fine della penalità ai punti esperienza da multiclasse...ma forse sto correndo troppo) spero di essere stato chiaro edit: ninja ninja...
  3. shalafi

    Trattenere il fiato

    If you have no air to breathe, you can hold your breath for 2 rounds per point of Constitution, but only if you do nothing other than take move actions, free actions, swift actions, and immediate actions. If you take a standard action or a full-round action while holding your breath, the remaining time you can hold your breath is reduced by 1 round. When you can hold your breath no longer, you must succeed on a DC 10 Constitution check to continue holding your breath. The check must be repeated each round, with the DC increasing by 1 for each previous success. When you fail one of these Constitution checks, you begin to suffocate. In the fi rst round, you fall unconscious (0 hit points). In the following round, you drop to –1 hit points and are dying. In the third round, you suffocate and die (–10 hit points). prepararsi per resistere di più: As a move action, you can prepare yourself for a long period of being under water with some careful breathing. On a successful DC 15 Swim check, you can add 4 to the number of rounds you could otherwise hold your breath, provided you start to hold your breath immediately after making the check. soffocamento lento: Spoiler: A Medium creature can breathe easily for 6 hours in a sealed chamber measuring 10 feet on a side. After that time, the creature takes 1d6 points of nonlethal damage every 15 minutes. Each additional Medium creature or significant fire source (a torch, for example) proportionally reduces the time the air lasts. When a creature falls unconscious from this nonlethal damage, it drops to –1 hit point and is dying. In the next round, it suffocates and dies (–10 hit points). Smaller creatures need half as much air per size category smaller, and larger creatures need four times as much air per ize category larger. A larger volume of air lasts for a longer time. So, for instance, if two humans and a gnome are in a sealed chamber measuring 20 feet by 20 feet by 10 feet, and they have a torch, the air lasts for almost 7 hours (6 hours/3.5 people and torches × 4 10-ft. cubes = 6.86 hours). spero sia chiaro () fonte: rules compendium pag 141
  4. intermittenza superiore è in effetti su perfetto arcanista. su perfetto sacerdote c'è intermittenza migliorata. in pratica lo stesso incantesimo, ma più forte. () res. en. contingente sta su draconomicon
  5. edepol! non ci avevo mai pensato: non so dire nè "si" nè "no" in latino. (non che sia un latinista...xò l'ho studiato!)

  6. mi ero immaginato una situazione completamente diversa (tipo arena) e non avevo pensato alle divinazioni. fosse per amaliamenti e basta conviene protezione dal male o cerchio magico, assolutamente di livello più basso. (imho)
  7. vuoto mentale? perchè...in teoria il mago dovrebbe avere buoni ts volontà...mi sfugge qualcosa?
  8. resistenza all'energia contingente? (non ricordo il manuale, su due piedi)
  9. a me piacciono manto stellare e estasi empirea, entrambi sul manuale delle imprese eroiche...ma non hoa stilato una classifica...
  10. shalafi

    Dubbi del Neofita

    al limite, come hr, potresti concedere qualcosa come un bonus a ts tempre e volontà...
  11. shalafi

    sudden leap

    per i burini pigri un riassunto della pagina linkata? () non conta la velocità di salto, ma non c'è il malus per il non movimento?...grazie...
  12. ovviamente il fatto che esistano talenti normali che fanno le stesse cose di talenti epici rende i pg nuovi più potenti dei mostri epici, che si basano solo sui talenti del mdle e del giocatore... opzione 1: come diceva redondo, prendi un mostro del 27 (o più, o meno, poi ti regoli e prendi la misura) anzichè del 25. però dando exp come se fosse del 25 (e anche tesoro, altrimenti è finita) opzione 2: ti armi di santo sbattimento e aggiorni i mostri dando loro bei talenti. (hai dei cinesi da assoldare?) opzione 3: ti armi di fantasia, mandi a donnacce le statistiche dei mostri, mantieni i poteri, ma aumenti CA PF colpire danni CD ecc ecc ecc, in modo che siano una sfida adeguata al gruppo.
  13. shalafi

    Dubbi del Neofita

    archetipo eccezione: specie selvagge, creatura ferina. ()
  14. shalafi

    Notare creature in volo

    osservare: TECNICAMENTE mi pare che non ci sia possibilità di nascondersi senza la copertura, e il fatto che il mago sia in alto non cambia, visto che in D&D l'orientamento è inunfluente è come se fosse a 12 metri dal gruppo in un campo da calcio. impossibile non notarlo. (magari fagli fare ugualmente una prova in nascondersi con un -10, quella sarà la cd di osservare) ascoltare: sentire parole scandite bene credo abbia cd 10 (circa). bisogna però aggiungere un +1 ogni 3 metri di distanza. quindi cd 14. (sempre circa eh!) ()
  15. due casi di esperienza di seconda mano: mio fratello ha imparato la 3.0 quando l'ho imparata io. e lui aveva circa 12 anni. non ci sono stati problemi di sorta. ma lui era (ed è) abbastanza un nerd, un gran lettore, e da sempre interessato al mondo fantasy, e già conosceva da anni stormbringer, cyberpunk, aveva giocato una o due volte a d&d 1. insomma non fa molto testo, come si suol dire. mia cuginetta sta iniziando ora a giocare con me. credo che abbia tra i 12 e i 14 anni. (mi sbilancio: credo abbia iniziato adesso la terza media). ho usato il precetto dell'introduzione graduale alle regole. abbiamo giocato solo un paio di volte, ma mi pare si sia divertita e che possa interessarsi al gioco in maniera proficua. a lei il fantasy piace molto, ma non è mai stata una super lettrice e non aveva mai giocato a nessun gioco di ruolo. di differenza d'età ce n'è a bizzeffe (ho più del doppio dei suoi anni) ma mi pare che si possa giocare insieme divertendosi. (certo: lei passa minuti a ridere sul nome della lingua "silvano". pensando al mago di milano... ... ...e io forse se avessi la sua età e non avessi già fatto la gag 10 anni fa riderei, infece mi secco. poi probabilmente il nostro approccio alla storia è diverso, lei si divertirà a fare tutte quelle fesserie che si vogliono fare la prima volta che si gioca, ed avrà di sicuro un approccio più violento e meno ponderato dei miei giocatori soliti...però ripeto: queste due sessioni sono state divertenti)
  16. shalafi

    CdP Divinatore

    maestro del sapere? molto classico, molto sottovalutato, ma nel complesso molto divertente (ne ho masterati 2 e c'era da sbellicarsi)
  17. shalafi

    Varie Domande

    nessuna delle due li provoca. con tiro preciso annulli solo quello di mischia, con tiro preciso migliorato annulli anche quelli della copertura
  18. shalafi

    Varie Domande

    7: se col guanto d'arme disarmi un tuo avversario direi che puoi tenere la sua arma in mano, visto che col guanto puoi impugnare edit: 9: (in generale) io la regola del 20% di colpire gli alleati non la sapevo. io sapevo che se mancavi il nemico a causa del malus di 4 che hai per la copertura allora becchi l'oggetto copertura (cioè il tuo alleato). certo in pratica è la stessa cosa che dare il 20%... attenzione per due malus per tirare in mischia: se vuoi colpire un nemico in mischia con un tuo alleato hai un -4 se vuoi colpire un nemico coperto da un alleato hai un -4 (cioè il nemico ha +4 ca, ma è uguale) come si vede da pag 151 del giocatore, (disegno in basso a destra) i due bonus sono cumulativi
  19. shalafi

    Varie Domande

    2a: esatto 2b: no, tu non stai minacciando col guanto d'arme perchè la giusarma è a due mani 3a: si. anche se alcuni giocano con la variante secondo la quale non si può fare in un attacco di opportunità qualcosa c he provochi attacco d'opportunità (io ad esempio la uso, di norma, ma è solo una variante per evitare catene di attacchi opportunità infiniti) 3b: io farei fare un ts...ma non so di preciso... 3c: no, perchè non minacci la zona adiacente (a meno che lui non ti attacchi da 3 metri) 4: si, lui ha il classico -4 al colpire 5: non credo proprio. danno il bonus a disarmare e basta. edit: ninjato...però ho trovato la soluzione al quesito 1: è azione di movimento. non provoca ado e in più, se si ha almeno un punto di attacco base, si può fare in contemporanea con un'azione di movimento.
  20. quindi mi sembra di capire che non si possa usare la mossa per rimuovere l'effetto di un CAM. peccato, avevo sentito che si potesse fare...
  21. ma figurati...graqzie a te per i pe

  22. shalafi

    Dubbi del Neofita

    entro il limite di un soggetto per livello incantatore. non li scegli, ma si parta dal più vicino all'epicentro.
  23. shalafi

    Dubbi del Neofita

    il raggio d'azione vuol proprio dire quello. l'incantatore non può scegliere i bersagli, infatti dice che le creature più vicine al centro della propagazione ne subiscono l'effetto per prime
  24. per usare la precisione a distanza serve azione standard. per avere i benefici di tiro rapido serve attacco completo. quindi no. (a me non è mai piaciuta molto come classe di prestigio...ma è più un gusto personale che altro)
×
×
  • Crea nuovo...