Tutti i contenuti pubblicati da shalafi
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[Magia] Regole per incantesimi durata round completo e concentrazione
la differenza non e´solo quella. avendo durata si puo´estendere e raddoppiare virtualmente i danni (e forse ci sono altre applicazione che godono della sua durata...non so) inoltre se il mago casta, colpendo una zona con i nemici A e B, e al suo turno il nemico C deve attraversare quella zona, per colpire il mago, allora subisce anche lui i danni. sono poi sfumature...capitera´una volta su un milione!
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Raggio di indebolimento
OT: usa guanti del colpo fortuito (manuale delle miniature). 2000 mo e una volta al giorno puoi ritirare un TxC
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[Magia] Regole per incantesimi durata round completo e concentrazione
nel secondo quesito, al punto di iniziativa 2...hai scritto A e B...ma intendevi A e C...vero? (altrimenti non ho capito) comunque imho la tempesta di ghiaccio fa danni solo una volta. anche perchè la descrizione non parla di danni inflitti più volte. diverso sarebbe se tu la facessi estesa...ma questa è un'altra storia...
- Dubbi del Neofita
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Dubbi del Neofita
RAI direi che se non sviene coi danno normali, a maggior ragione non dovrebbe svenire con quelli non letali... il testo non parla di danni debilitanti, ne per dire si, nè per dire no...quindi io prenderei i debilitanti come parte dei danni in generale, e consentirei di applicare duro a morire...
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
esiste l'incantesimo "immunità agli incantesimi". potrebbe servire allo scopo @seller: ??? quindi l'offetto non è epico? ma un ogg non diventa epico se supera le 200.000 di costo? o lo diventa solo al fine dei requisiti? perchè in questo caso anche il prezzo di mercato proposto da sommae sarebbe sbagliato e non andrebbe moltiplicato per 10!... ...mentre se lo si moltiplica per 10 allora bisogna prendere i costi in exp del mdle...no?
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Incantesimi e muro di forza
no no. quelli sono a bersaglio! mi viene in mente solo sguardo penetrante (che però è del 6, quindi lo prendi all'11)
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Abilità cavalcare
in D&D 3.x base le miniature non sono orientare. è identico attaccare (o essere attaccati) di fronte o alle spalle. (è assurdo, lo so. ma è comodo!) in arcani rivelati trovi una variante (che non conosco perchè non uso) per considerare l'orientamento delle minature (e quindi dei pg)
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Cavaliere della Morte e Risurrezione
no, direi di no. la cosa che ci si avvicinia (per quel che ne so) di più è scintilla di vita su liber mortis...che però è temporanea, e non toglie il tipo non morto, ma rimuove solo le resistenze... ovvio, il dm potrebbe utilizzare anche una versione epica di rimuovi maledizione e una versione epica di scintilla divina...le vie del dm sono infinite!
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Incantesimi e muro di forza
a me vengono in mente solo la dingiunzione e il campo anti magia. le evocazioni a memoria direi di no, perchè non hai linea di effetto...
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Cavaliere della Morte e Risurrezione
ovvio, è il dm! non trovo la citazione che hai scritto... da che pag viene? comunque, da regolamento non conosco nulla che possa servire allo scopo. il CdM è stato rinnegato dagli dei del bene, e asservito dagli dei del male. la sua maledizione dovrebbe essere eterna. ovvio che il dm può trovare soluzioni: una nuova divinità che cerca di reclutare tutti i "maledetti" dalle divinità attuali; un servizio straordinario svolto dal CdM verso una divinità del bene, e una quest per inibire il potere di quella del male che lo ha meledetto; ecc.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
abbiamo preso una cantonata entrambi. l'oggetto è epico, quindi costo di mercato /100 +10000. quindi 27540+10000= 37.540 di exp. (pag 124 livelli epici) (edit: gli zeri non conteranno nulla...ma ne avevo scordato uno...)
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
a occhio i calcoli sembrano giusti. se lo vuoi creare spendi 1/2 in materie prime e 1/250 in PE. ricorda che serve anche il talento "creare oggeti meravigliosi epici" edit: perchè dici che ad attivazione sarebbe a volontà? mi pare che siano 5 utilizzi al giorno...sbaglio?
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Abilità cavalcare
intanto segnalo una discussione affine... non servono armi con portata (perchè mai?) nè per il cavaliere nè per chi lo attacca. non ci sono impedimenti all'uso dello scudo (salvo che se hai entrambe le mani impegnate la cd di cavalcare è diversa) quella della prova tipo concentrazione non esiste come regola...ma può essere una hr interessante... l'unica differenza sostanziale nell'uso delle armi è che la lancia da cavaliere la si può usare a una mano mentre si è in sella. (a piedi è un'arma due mani)
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Cogliere alla sprovvista
credo ci fosse già una discussione simile, ma al momento la funzione cerca non va (col mio pc). comunque: invisibilità intermittenza spada del (bo? furfante? intrigante? non so...comunque è su specie selvagge) vincere l'iniziativa su due piedi ho in mente queste...
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Cronotyryn e Capacità Magica Rapida
molto semplice: perchè non l'ho visto! () in realtà potrebbe anche corpo di ferro, spostamento planare e stasi temporale... ma è meno valido (imho e in generale, poi dipende dai casi) perchè quelle le lancia una sola volta al giorno, e virtualmente, spreca 2 possibili rapidizzazioni.
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Raggio di indebolimento
sui non morti hai ragione: ho preso una cantonata...sorprendentemente non riesco a trovare nulla che dica che sono immuni a raggio di indebolimento. i costrutti invece sono immuni agli effetti necromantici...quindi ok. tornand IT: c'è un oggettino, sulla guida del DM, molto carino. anello del controincantesimo. costa 2000. ci fai mettere dentro raggio di indebolimento, e lui, se te lo lanciano, lo contrasta automaticamente...ma una sola volta! poi va rimesso... comunque ricordiamoci che è a raggio d'azione vicino. quindi un mago del 10 lo può lanciare a 15 metri. con un po' di fortuna e strategia si può fare in modo che non lo lanci.
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Raggio di indebolimento
non funziona coi raggi, se non sbaglio...
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Raggio di indebolimento
...la forza è 6?... ma che classe sei? perchè in ogni caso il raggio di indebolimento non può mandare la tua for a zero! quindi se la for non ti serve il problema è secondario... scudo entropico ti da il 20% di essere mancato. immagine speculare ti protegge benini a livelli bassi. altrimenti anche distorisione e sfocatura rendono bene l'idea
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Raggio di indebolimento
no, fuoco dell'anima non aiuta, perchè raggio di indebolimento non è un effetto di energia negativa, nè di risucchio caratteristiche. a parte tutti i sistemi per evitare di essere colpiti a distanza mi vengono in mente solo fesserie, tipo: diventare costrutti o non morti... ma spero qualcuno possa consigliarti meglio
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Immagine Maggiore e illuminazione
si, ma se un fuoco illusorio non illumina, allora sarebbe troppo facile smascherarlo come illusione...no? sarebbe come dire che uno specchio illusorio non riflette le immagini!
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Monaco non morto fantasma
questo è vero in liena di massima. però esistono talenti (credo, guarda su liber mortis) e oggetti magici (tipo oggetti con tocco fantasma), che ti permettono di toccare le creature corporee
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GS classi PNG
esattamente. tieni presente che le altre classi da png hanno gs più basso, mi pare. (il popolano 1/4, se non erro) però fai attenzione che un umano combattente del 6 non ha gs 3, ma 6-1 =5 cioè, per livelli superiori all'1 il gs delle classi da png è (livello di classe meno 1).
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PX Classi di Prestigio
a pag 58 del giocatore ti dice che quando hai fatto i punti exp necessari al passaggio di livello, puoi scegliere la classe. quindi la classe è ininfluente per sapere quanti px servono. dipende solo dal livello complessivo
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Cronotyryn e Capacità Magica Rapida
a senso direi o intermittenza o regressione mentale, perchè sugli altri non mi pare si possa applicare... comunque lo puoi scegliere tu. () non è che cambi molto, decidi quale è più vantaggioso e lo applichi li...