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dnd 3e Magic item compendium & spell compendium
shalafi ha risposto alla discussione di shalafi in Dungeons & Dragons
...ehm...la mia domanda era: se esiste una lista completa degli oggetti / incantesimi modificati... ...non dei manuali da cui provengono oggetti e inc modificati...()... ...deduco che non esista... -
dnd 3e Magic item compendium & spell compendium
shalafi ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
sto valutando l'idea di usare lo spell compendium, ma già sorge il primo problema. esattamente cosa compendia? () vale a dire: quali sono gli incantesimi che sono correzioni di vecchi incantesimi e quali invece sono solo nuove aggiunte? in realtà la cosa che mi preme è: quali incantesimi vecchi sono stati aggiornati, e quindi non è più sensato utilizzare? c'è una lista? ...anzi: c'è una lista in italiano? mica che sia analfabeta (cioè, un po' si, ma non è questo il punto), ma se per ogni inca devo cercare di capire quale sia la sua traduzione...bè...divento scemo (cioè, più scemo) problema identico per il magic item compendium. (cioè, sostituendo ogni occorrenza di "incantesimo" con "oggetto magico") grazie () -
se sei il master puoi tutto...detto questo fai attenzione che "corruzione" sia usato in entrambi i posti con lo stesso significato... [1] - il corrompere, il corrompersi o l'essere corrotto, in senso fisico e morale. (corruzione [1]) [2] - abuso di potere, da parte di un pubblico ufficiale, teso a guadagnare denaro "vendendo" favori (concussione [1], corruzione [2]) in fosche tenebre è il primo, specialmente in senso fisico...myrkul non so... EDIT: inoltre, da un certo punto di vista aumentare i domini di una divinità a tutti quelli attinenti con l'area di influenza può sbilanciare il gioco. da un altro punto di vista essendo che le divinità sono quasi infinite e che a queste si aggiungono le possibilità di fare chr senza divinità, le scelte di dominio sono innumerevoli. quindi aggiungere un dominio non cambia molto (imho)
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non so dove sia spiegato...di sicuro in dei e semidei. ma in qualunque manuale introduca divinità ci deve essere la spegazione dei due termini il dominio è una statistica di gioco: ogni chr sceglie 2 domini, i quali gli danno dei poteri e una scelta di incantesimi bonus. l'area di influenza è gdr o flavou o comunque si voglia dire. indica semplicemente quali settori sono di interesse per la divinità, non ha influenza (se mi passi il bisticcio) diretta sul gioco, ma serve solo a rendere l'idea di quali siano gli ambiti di una determinata divinità.
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Buco portatile - Utilizzo particolare
shalafi ha risposto alla discussione di Nilatak in D&D 3e regole
serve qualcosa meglio del troll...altrimenti rischi che ti muoia se subisci danni da acido o da fuoco...no? in ogni caso mi pare si possa fare. (troll mezzo drago rosso con indosso anello di immunitá all'acido... () ) -
ho chiesto al mio capomastro. risultato avevo tor...hem...meno ragione (cit.)...ci vogliono almento 12 ore, da solo per fare il muro in mattoni. (pietra un po' di più. cemento armato un sacco, perchè costruire l'armatura di legno da solo è faticoso, ma in 2 si fa in un giorno). ciò detto, quoto sulle difficoltà di reperire mattoni, oltre che sabbia e leganti vari. perchè anche se ci sono, ma sono lontani, i tempi aumentano. inoltre il muro non puoi appoggiarlo così, come se nulla fosse, per terra. bisognerà scavare un po' di fondamenta. poi il muro ci mette almeno un giorno a seccare, e credo una settimana a diventare perfettamente solido. in ogni caso se hanno manodopera non qualificata in abbondanza sono a posto (quasi). si fa un muro principale e poi fossati terrapieni e palizzate sugli altri lati. il cemento armato se fatto bene (buon cemento e sbarre di ferro filettate) è più antisismico del muro in mattoni. rimane il problema disponibilità...il dm sei tu. vedi tu...io non credo che lo farei fare così facilmetne. è praticamente un oggetto semi magico per quel livello tecnologico. ma di che lvl sono? non riescono a comprare una lira della costruzione (mdm)?
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io l'ho visto fare in mattoni pieni, da un inesperto (la prima volta che lo faceva, in assoluto). il muro era circa 2x1x25 e lui ci ha messo 8 ore. considerando però che la maggior parte del tempo lo perdeva per mettere il muro in bolla e far si che fosse dritto. io sono partito dal presupposto che ai giocatori non interessasse granchè fare un muro bello per una casa di oggi, ma un muro dignitoso per una casa di 50 anni fa. (cioè, anche se storto np) l'impalcatura è una sciocchezza, basta un tavolo. ok, bisogna salire e scendere...però... in ogni caso domani chiedo al mio capomastro e posto (se internet funziona ancora...dannata chiavetta) ovvio che il cemento armato non c'era. ma, appunto, dipende dall'ambientazione. sui pf forse hai ragione. è più scomodo, e forse bisogna alzare (di poco) anche la durezza...
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in 6 ore di lavoro si fa. (sperimentato in seconda persona), se il muro è in mattoni. in pietra la questione è più scomoda perchè bisogna cercare gli incastri tra un blocco e l'altro. ma in una giornata si dovrebbe fare. il ferro dentro aumenta la resistenza soprattutto alla trazione. ma io aumenterei un po' i pf. (il 10% circa) inoltre prevede una colata unica di cemento fatta dentro un'armatura di legno. i tempi di lavoro si allungano un po', ma poco poco. (credo) più persone dipende: se c'è posto per lavorare comodamente in 2 allora quasi dimezzi. se invece la posizione è un po' scomoda, o il muro è stretto, uno dei due sarà il "manovale", e quindi, circa, il suo lavoro conterà la metà. (quindi 4 ore di entrambi...sempre circa) poi dipende dai gradi in artigianato...se sono molti i tempi si accorciano.
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...ma forse alcune parti della corruzione possono servire a descrivere la follia? non lo so bene perchè non le uso, ma oltre che in fosche tenebre guarda in eroi dell'orrore e in arcani rivelati...
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1) fonte? 2) ma le skill delle due categorie sono scelte dal dm? o c'è una sorta di indicazione di massima? 3)non avevo pensato alla questione di come insegnare l'abilità. effettivamente è strano. però se il druido sceglie il talento del proprio compagno animale (perchè è lui che li sceglie, no?), allora dovrebbe poter scegliere anche le abilità... no? per altre creature la questione è più complessa, in effetti.
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dubbio: gli animali possono avere tutte le abilità? cioè, posso far salire acrobazia al mio cavallo per fargli evitare gli ado? posso far prendere concentrazione al lupo del druido in modo da far prendere un talento di gruppo anche a lui? e i trick? si fanno coi punti abilità e quindi possono? (ovvio che abilità di parola hanno poco senso...in quanto non parlano...anche se ce lo vedo lo scoiattolo con raggirare, che quando deve rispondere allo gnomo che si è castato "parlare con gli animali" gli racconta un mare di fesserie...) raw direi di si. sono non di classe, ma si. ma rai...bo? il cavallo con acrobazia mi fa un po' inarcare il sopracciglio...così come il lupo con concentrazione...
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buona obiezione. mi verrebbe da rispondere che nella capacità esplosione di ghiaccio c'è scritto esplicitamente che quando critta fa danno aggiuntivo. potremmo anche dire che se critta stretta folgorante questa fa 1d10 danni bonus (come per esplosione di ---) però mi pare strano che un danno aggiuntivo base (cioè senza txc) si moltiplichi col crit...no? insomma, un incantaspade con l'arma accumula incantesimi (magari scimitarra, con critico migliorato) farebbe danni assurdi...no? ...ma, come già detto, sto improvvisando...potrei sbagliarmi...
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certo che lo penso io...e chi lo pensa se no? () in ogni caso ti devo correggere: raggio rovente non è a bersaglio è a raggio. e neppure il globo credo sia a bersaglio. stretta folgorante in effetti potrebbe esserlo. e quella può crittare... ...bè...io (si, sono sempre io che lo penso () direi che visto che per mettere a segno la stretta folgorante non hai fatto nessun txc, non critti. a rigor di logica tu hai colpito solo con la spada, mentre la stretta folgorante si è scatenata automaticamente, risultando affine come effetto al colpo di una spada che faccia 1d6 elettrico. il quale, ovviamente, non critta. IMHO (in my humble opinion) (secondo il mio modesto parere) () magari esistono faq al proposito, ma io farei così.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
shalafi ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
c'era una discussione simile. la spada che bonus ha? vabbè, farò i conti come se fosse +2. spada +2 = 8000 + 10 (spada) + 300 (costo perfezione). = 8310. 36310-8310 = 28.000. in questo caso il potenziamento costerebbe 28.000. questa era una delle versioni di calcolo più accreditata... -
Any time the weapon strikes a creature and the creature takes damage from it, the weapon can immediately cast the spell on that creature as a free action if the wielder desires. sulla creatura colpita. e basta, mi vien da dire. detto questo dedurrei che sono danni in più, anche perchè sono solo inc a bersaglio, quindi senza txc, quindi di base non crittano.
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sul tob c'è anche un talento per sommare i livelli da warblade a quelli da bardo per quel che riguarda ispirare coraggio... inoltre permette di ispirare come azione gratuita, ma solo se hai attiva una stance withe raven. (non ricordo il nome del talento) () LA cdp da canzoni per antonomasia direi che è il cercatore del canto. su perfetto arcanista. (imho, e sempre dipende da cosa hai in mente...)
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il chierico ha le stesse limitazioni (per esempio) del guerriero. il chr può star sveglio e castare per lo stesso tempo in cui il guerriero sta sveglio e combatte. non credo esistano (diciamo, io non conosco) regole precise su quante ore di veglia e sonno sono necessarie a un pg per avere o meno i malus. (frase contorta...ma si capisce...no?) ()
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anche in solo un pg da carica withe raven può essere valido. (ok, un pg da carica in solo ha poca prospettiva di vita, ma farlo withe raven è una buona ottimizzazione. imho)
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classe di difficoltà. (Difficulty Check (?) in inglese) il tiro che devi fare per rompere o sfondare...
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in quanto a livelli più alti il guadagno medio di exp è maggiore che a livelli più bassi.
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mi pareva una forzatura...
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ho sentito sostenere la tesi per cui non è possibile farlo in quanto il teurgo aumenta di 1 il livello di classe e non di classe di prestigio...
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dnd 3e [HR] Professioni alla World of Warcraft?
shalafi ha risposto alla discussione di Baldr in House rules e progetti
1) ovvio che il realismo non è l'obiettivo ultimo, ma se decidessi di usare meccaniche che facessero si che normalmente si viene curati dai colpi di spada...bè...farebbe pena!!! ciò detto il sistema di considerare anche (anche, e non solo...altrimenti imho non si combina nulla) il numero di volte in cui si usa un'abilita/capacità/privilegio di classe ecc non mi pare campata in aria. 2) le abilità di artigianato fanno pena: mi paiono utili solo ai primi livelli, quindi aggiungere qualcosa di speciale alla creazione oggetto può essere valido. magari con un requisito in talenti, cdp o, almeno, tricks. -
mi accodo: con teurgo tecnicamente si può far salire sia il mago che il sacerdote ur? è sgravo e non lo concederei mai...ma volevo un giudizio regolistico...