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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. grazie per aver postato la battuta...ti famerei, ma in offtopic non si può (^_^)

  2. shalafi

    Dubbi del Neofita

    se sei un drudo su arcani rivelati c'è la variante druido con dominio (può scegliere tra veramente pochi tipo sole aria acqua terra fuoco e vegetale)
  3. se preferisci la puoi combinare con la variante che scambia la lista talenti del guerriero con quella del mago (è sempre li, nella stessa pagina...) ...magari è più azzeccata...
  4. io ho giocato un po' a RM. è un bel gioco, notiamo che: 1) è più lento. forse solo perchè non sapevo benissimo le regole a memoria. ma mi pare che ci siano cose che lo rendono intrinsecamente più lento (dichiarare l'azione che si intenderà compiere a inizio turno; tabelle per gli effetti di un colpo diverse per ogni arma; tiri per vedere se l'incantesimo funziona ecc ecc) 2) buildare in modo pp è molto più difficile (non ci sono i talenti, non si può biclassare, ecc) 3) le possibilità di equip è limitata. gli oggetti magici sono in numero notevolmente inferiore per contro: 4) la creazione del pg è molto bella: ci sono punti background coi quali si comprano capacità speciali che siano fisiche/magiche/di addestramento/privilegi sociali (nobiltà, ricchezza, ecc)/ ecc. eventualmente controbilanciati da difetti. anche questi di diverso tipo. le due liste sono veramente estese, complete e sorprendenti 5) i colpi critici sono spettacolari: a seconda della gravità e del tipo ci sono varie tabelle, e a seconda del tiro effettuato si provocano vari effetti. (da stordimenti, sanguinamenti, a lesioni fisiche a morte istantanea, ecc ecc) 6)la magia ha un sistema che trovo più interessante di quello di d&d. si basa su punti mana anzichè sugli slot. suddivisa in 3 tipologie di approccio (essenza (i maghi), flusso (i chierici) e mentalismo ( i mentalisti () ) a seconda della classe si hanno varie liste. per cui non è che (per esempio) impari a lanciare la palla di fuoco, ma apprendi tutta la lista di manipolazione del fuoco. in complesso gli incantesimi possibili sono meno, ma l'approccio è più interessante e coinvolgente. ...a momenti facevi prima a leggere i manuali che la mia recensione...()...buon gioco!
  5. non vedo perchè no... il carisma si alza e tutte le cose collegate al carisma si modificano.
  6. shalafi

    Cecchino e super-Cecchino

    Azione: Generalmente nessuna . Normalmente, la prova di Nascondersi fa parte del movimento, quindi non richiede un'azione separata . Nascondersi immediatamente dopo un attacco a distanza (vedi "Cecchino", sopra) è un'azione di movimento. dal manuale del giocatore...()
  7. ma non c'era "animare corde" una volta?
  8. in realtà per ritrainare c'è anche un incantesimo da psion. credo sia di 4° livello...
  9. temo proprio che non si possa fare
  10. shalafi

    Armatura magica

    non dice da nessuna parte che rende immuni agli attacchi degli incorporei...quindi non lo fa però il +4 si applica, come dicevi...
  11. se è per questo non dice nemmeno che non puoi fare uno yu uanti senza prendere il veleno... la scheda del mostro è quella e si prende così. punto. io la vedo così...
  12. pag 309 del manuale dei mostri. definizione di lep. ()
  13. bellina...io (solo per motivazioni flavour) metterei il lancio del petardo come azione di rd completo...
  14. shalafi

    Mago (6)

    mistificatore arcano?...molto classico però...
  15. shalafi

    Immagine speculare

    forse sono fesso io (cioè, sicuramente sono fesso io, ma non è questo il punto)...però mi sembra identico che tiri prima se hai mirato una copia e poi il 50% di prenderla veramente o prima il 50% di prendere un bersaglio e poi se è una copia... certo con questo secondo metodo risparmi un tiro (cioè, se tanto hai mancato non ti interessa se hai mancato una copia o il mago vero) ()
  16. essendo che un incorporeo passa oltre ai muri non vedo perchè dovrebbe aver problemi a passare oltre della nebbia (per quanto solida)
  17. shalafi

    Dubbi del Neofita

    se usi il braccio per attaccare il buckler non funziona, quindi nemmeno arma a due mani. il talento serve solo per il combattimento a due mani (mi sembra un po' una boiata, ma credo proprio sia così) non conosco le faq.. ...il poternziamento per far si che lo scudo sia volante?...no?
  18. fare dei livelli da paladino e poi prendere quel talento che credo sia su perfetto avventuriero che fa sommare i livelli da monaco e quelli da paladino al fine del colpo senz'armi e del punire. ...non è proprio una cdp...però...
  19. ...io mi gratto la faccia e vado nei treni a chiedere se tirano due dadi con me... come ho scritto qui ()
  20. immagino che prendere una razza sia fuori discussione...no? in ogni caso c'è un oggetto sul manuale del dm che da guarigione rapida, se non sbaglio c'è un talento epico anche ()...mi viene in mente solo questo...
  21. io quando sono andato a praga ho comprato una spada el 'ho infilata nella valigia...è stata dura, ma sono riuscito a portare a casa l'arma...(^_^) ... ma se avessi avuto solo il bagaglio a mano mi sarei dovuto rassegnare...

  22. immaginavo avessi già un metodo valido...ma sono della scuola "meglio un'informazione in più che una in meno"...in ogni caso la possibilità di brandire per un attimo un'arma prima di acquistarla non ha prezzo (per tutto il resto c'è e-bay)... (^_^)

  23. ho letto questo topic. sebbene non condivida per nulla le dimostrazioni cartesiane ti faccio i miei complimenti: hai alzato il livello della discussione, in particolare dal punto di vista della filosofia della scienza. purtroppo non si può expare in sezione off topic

  24. shalafi

    Dubbi del Neofita

    io direi (senza aver ricontrollato la regola, per la verità) che fai prove di spinta (usando la nuova for...magari) se fallisci non puoi ingrandirti. nel caso che loro non possano spostarsi, perchè adiacenti a muri, non puoi ingrandirti... (prendimi con le molle...)
  25. grazie ancora per le risposte... direi che mi avete convinto. saranno quasi tutti guerrieri... la presenza di magia nella campagna non l'ho ancora decisa...però per ora pare che una giocatrice voglia fare una druida e l'altra l'accordo sublime...quindi non credo che sarà a basso livello... ah, già è vero che non era professionista...diventa professionista solo in età imperiale...giusto? immagino che farò si che i romanoidi vivano in un posto a bassa magia e nel momento dell'invasione si trovino a dover contrastare un paese con magia media medio-alta... così avrò modo di adattarli man mano... ora guardo perfetto combattente la sezione sull'esercito fantasy lex arcana non lo userò: una delle giocatrici ha appena imparato a giocare a D&D, io non ho il manuale, e non ho assolutamente tempo di imparare un altro gioco grazie ancora a tutti! ()
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