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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di shalafi

  1. shalafi

    Dubbi del Neofita

    mago distruttore sul manuale delle miniature
  2. quò essere utile anche a un pg da carica...forse... in ogni caso volevo sottolineare che il talento è stato "corretto": ne esiste, infatti, una versione in 3.5 su draconomicon. credo si chiami "colpo lesto"...
  3. shalafi

    Compagno animale

    in realtà può non prendere la competenza (per la quale non mi risulta serva int 3), solo che colpirà col -4. () in ongi caso, per fare impugnare armi agli animali, esiste un potenziamento su "i signori delle terre selvagge", con proprio questo scopo.
  4. shalafi

    Edizioni di Rolemaster

    io consiglierei anche il magic item compendium...o come cavolo si chiama (tresaure compendium?)... l'ho solo sfogliato, ma sembra carino (non sono sicurissimo sia la stessa versione degli altri però)... in ogni caso una volta c'era il sito della red glove (con relativo forum), che era abbastanza buono...li potresti trovare anche altre recensioni e commenti vari...
  5. shalafi

    Arciere dei boschi

    ho una revisione non ufficiale fatta da uno di un altro forum...purtroppo accenna solo alla classe, ricordando che conoscenza delle terre selvagge va cambiata con sopravvivenza. in ogni caso quoto tamriel, non è particolarmente sbilanciata, è particolare l'aumento dei moltiplicatori di critici, ma esistono cose simili anche in 3.5... io la uso anche ora in 3.5
  6. shalafi

    Beholder e cono anti magia

    possiamo assumere (mi pare ragionevole) che girarsi sia azione gratuita. però è scritto espressamente che il master può limitare le azioni gratuite, e che non è detto che se ne possano fare infinite al rd. quindi credo che RAW la cosa sia in mano al dm. io personalmente lo limiterei, e non farei che un pg si possa girare quante volte vuole. magari il secondo girasi gli fa consumare il movimento o simili. inoltre nella variante di arcani rivelati che prende in considerazione il fronte di combattimento si assume che girarsi sia azione gratuita, ma che si poss fare una sola volta nel giro di un rd. il che rende ragionevole (imho) l'idea di limitare le azioni gratuite del beholder per non farlo ruotare a volontà (al chè si avrebbe un "lamer rotante"...() )
  7. il punto è che se ti riferisci al medioevo ti stai appigliando giocoforza a una società in cui la donna è in condizioni di inferiorità. trovo sia fuorviante assumerla come spunto per definire le caratteristiche sessuali in un mondo in cui questa disparità non c'è. poi liberissimo di inserirla nella tua campagna. a stormbringer c'è l'isola di pan tang in cui le donne sono considerate feccia. si può fare una cosa simile. ma, appunto, andrebbe differenziata da stato a stato (o da gruppo di stati a gruppo di stati): in certe zone le donne saranno sottomesse e al massimo emergeranno come ballerine, in certi altri magari è il contrario e i bonus andrebbero invertiti.
  8. shalafi

    Balor

    un appunto...se giocate in 3.5 in teoria non è il critico confermato che fa saltare via la testa, ma solo un 20 confermato. (se giocate in 3.0 invece va bene...a parte il fatto che il critico 14-20 è proprio strano...sono 7 numeri!) EDIT: ninjato
  9. figurati...piuttosto grazie a te per l'exp sui bisonti (^_^)

  10. shalafi

    Rapuznzel - Tangled

    ti dirò sinceramente: anche a me... e quando uscì toy story (il primo 3d che io abbia mai visto, non so se anche il primo in assoluto) mi fece letteralmente c--are... però tutto sommato mi sto abituando al 3d...se la trame è buona, le scene divertenti ecc, mi diverto...
  11. due muri di forza che sostengono un muro di pietra, su cui poggiano i bisonti. levitazione castato su bisonti (evocati da terra), poi interrotto evocazione di creatura volante, cui si ordina di non volare e precipitare. creatura volante sulla cui schiena si evocano i bisonti, che verranno poi fatti franare giù. (non resisto mai alla tentazione di un OT demenziale...scusate)
  12. occhio: occhio di grumsh su signori delle terre selvagge?(riproposto anche su altri manuali, credo) lingua: c'è l'incantesimo lingua tagliata su fosche tenebre (credo sia solo un taglio sulla lingua e non un'amputazione...ma puoi partire da li) braccio e gamba: incantesimo "arto avvizzito" sempre fosche tenebre orecchio...dunno...i dont nun saccio dettagli sulla cdp?
  13. ...avevo già lanciato una discussione simile una volta...non ricordo se in questo forum, risultato? non si riesce a trovare un approccio condiviso alla cosa. ognuno ha le sue opinioni riguardo i bonus e i malus da dare. io alla fine ho lasciato perdere e non uso questa variante 1)personalmente trovo quelli alle caratteristiche accettabili, pur quotando febo sulla possibilità di scambiare il bonus di des con quello di cos. 2) i bonus alle abilità credo che derivino dalla visione del mondo odierno, e che siano ricavati non da effettive differenze "genetiche", ma da un complessi di condizioni socio-culturali. ricordiamo che fino a una-due generazioni fa c'erano le separazioni tra maschi e femmine a scuola. se non proprio per tutta la durata della giornata, almeno per una parte. qui venivano insegnate ai maschi le cose da maschi e alle femmine le cose da femmine. inoltre, fino a 2-3 generazioni fa, le donne non lavoravano praticamente mai "fuori". c'erano casalinghe, c'era chi stirava (o simili) in casa di conoscenti,ecc. tutto questo si riflette nel mondo odierno, portando quelle differenze di "abilità" cui alludevi. /femminismo mode on inoltre ritengo che le donne siano reduci di 3000 (non sono un antichista, magari la cifra si può correggere) anni di oppressioni, vessazioni, e in generale limitazioni al proprio sviluppo. non sarebbe equo fare un confronto basato sulla situazione attuale. almeno non prima che le donne abbiano recuperato una parvenza di parità. /femminismo mode off 3) ricordati anche che esistono razze (alcuni pesci, per esempio) in cui è la femmina ad essere più grande del maschio. o ricordiamo i leoni e le leonesse, in cui sono queste ultime a cacciare. questo per dire che, mentre per gli umani (o al limite gli umanoidi base), può essere reletivamente facile costruire questa differenza, esistono un infinità di razze...come intendi comportarti con queste? sugli ettin (per dire un nome a caso) come influisce la differenza sessuale? sui draghi? sui beholder? ecc ecc ecc ecc ecc ecc... ... ... 4)vaglielo a dire tu a una così che deve avere il -1 in for ()! (era solo per sarcasmo, so che sono i maschi ad avere il record di sollevamento pesi ecc ecc)
  14. campi sterminati? e chi è che li ha sterminati?!? ()
  15. ahahahahaah! c'era una tabella a pag 92!...io ho letto solo la descrizione generica a pag 93...vabbè...figuraccia! precisazione: il punto 1 era da intendersi come una creatura fuori dall'acqua che prova a individuare una in acqua. (lo so, non mi sono spiegato) quindi io immaginavo che l'odore non potesse uscire dall'acqua, e anche i suoni fossero difficili da cogliere, soprattutto in caso di acqua corrente. mi pare che nessun senso funzioni bene per percepire, rimanendo fuori, qualcosa che stia dentro l'acqua...no? le limitazioni al cast e al parlare continuo a non trovarle... ... ...dove sono? e dove diavolo sono le rogole precise per l'annegamento? il mdg nella descrizione di nuotare mi rimanda alla gddm...ma non mi da la pagina...
  16. shalafi

    Rapuznzel - Tangled

    nonostante la mia ormai veneranda età l'ho visto, e mi sono pure divertito. mi piace la buona vecchia comicità disney (combattimento col cavallo, padella poderosa +5, ecc). un bel film nel complesso.
  17. 1) una creatura nascosta in acqua, ammesso che questa sia abbastanza sporca da impedire la visuale normale(parlo di occultamento totale), come può essere vista? cioè: (1A) scurovisione non serve, poichè si tratta di sporcizia e similari. (1B)percezione tellurica nemmeno, perchè siamo in acqua, (1C) percezione cieca? (1D) olfatto acuto? io direi di no a entrambe...giusto? 2)ho guardato le penalità per il combattimento acquatico sul manuale del dm. sono un po' leggere o sbaglio? (2A) pare che in acqua si possa parlare, e quindi lanciare incantesimi senza alcun malus...inoltre (2B) il combattimento in mischia non ha penalità...strano no? grazie 10^3 anticipatamente... ()
  18. ma va la! grazie a te per i pe (^_^)

  19. cioè una cosa un po' "alla final fantasy"? a un certo punto non muovono più i loro pg, ma muovono degli altri png? può funzionare...non l'ho mai fatto, ma forse può funzionare...attento però che non prendano decisioni bislacche!!!(es estremo: mi suicido. oppure: abbandono la battaglia e vado a fare il pizzaiolo a gurt'flax)
  20. anche io mi trovo con problemi simili. o uso il metodo "vi conoscete già"...che però preferisco non usare eccessivamente; oppure metto un avvenimento che dovrebbe legarli. (sono per caso in una diligenza e questa viene assaltata, i cavalli uccisi, qualche loro avere rubato e si trova qualcosa di misterioso che li spinga ad esplorare) (assistere a un grave delitto in circostanze particolari) (ricevere una richiesta di aiuto (o di lavoro anche)) poi "verosimilmente", se i pg si sono trovati bene insieme, è normale che decidano di continuare a lavorare insieme, soprattutto se il master gli prospetta qualcosa di interessante da fare nel futuro (la seconda quest potrebbe prevedere presunti guadagni (non solo oro, ma anche informazioni, fama, ecc) per i pg. in questo modo compieranno una seconda missione insieme...e una tira l'altra come le ciliegie!!! () (altrimenti, se non ti piace la prospettiva di guadagno c'è la prospettiva pericolo, banalizzando: il potente lich pincus pallinus schiera le armate sul confine, forse vuole attaccare, qualcuno dovrebbe scoprire cosa intende fare e provare a fermrlo...chi meglio di chi ha già compiuto la [missione 1] con successo? () )
  21. dipende dall'ambientazione...se non ricordo male fino al 1400 gli artisti erano considerati artigiani e nulla più (bei tempi quelli!). un "bravo artista" era solo uno con "una buona mano"... per quanto riguarda tempi e CD bisognerebbe prima fare un buon sistema di artigianato...perchè in D&D è penoso! imho
  22. solo la migliore purtroppo questo vale anche nel caso tu abbia 3/- e 5/ferro freddo. se ti attacca un'arma in acciaio riduci 5. se ti attacca una in ferro freddo riduci 3. ()
  23. EVENTI PRINCIPALI.doc in realtà e quasi copiato da cyberpunk. a me non dispiace, è interessante tirare gli avvenimenti pricipali di un pg, anche solo per dare uno spunto per la stesura del bg ai "pigri". il fatto che ci siano anche bonus e malus lo rende interessante anche a chi è fissato col pp e basta. (non ricordo se lìho scritto nel file...io uso 1d4+1 avvenimenti di norma) che ne dite? consigli? suggerimenti? critiche? (a quelle rispondo con ado da 5d6+8) () ho postato nella sezione giusta?
  24. mi vengono in mente solo clichè (si scriverà così?): -il sogno/visione di uno (o tutti) i pg. (dipende anche da che pg sono...) -trovano un passaggio su un mezzo di locomozione, magari aereo (non so l'ambientazione...tappeti volanti? navi volanti? creature alate?) per cui arriveranno prima, e possono vedera anche da molto lontano bo?
  25. anche la cdp del segugio dovrebbe fare lo stesso effetto. su imprese eroiche ci sono talenti per fare debilianti alcuni colpi, ma credo principalmente incantesimi e furtivi.
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