Vai al contenuto

shalafi

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. shalafi ha risposto a Sorrow a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ??? non parla di dado vita extra, ma solo di aumento di tipo di dado (cioè se fai un ogre mezzo drago i suoi dv diventano d10)... comunque in caso di perplessità c'è l'esempio del guerriero del 4°, mezzo drago nero...ha solo 4 DV!
  2. due scuole di pensiero? questa mi giunge nuova...cam sopprime qualsiasi incantesimo a meno che la descrizione dell'incantesimo non dica diversamente...(inoltre cam sopprime anche le evocazioni, mi pare) io la sapevo così...no? apriamo un nuovo 3d? comunque non so se è un problema di 3.0/3.5, ma la descrizione del colosso dice che è immune a qualsiasi incantesimo, e non solo a quelli che richiedono tiro su RI...diceva così anche per i golem normali la 3.0??non ricordo francamente...
  3. shalafi ha risposto a Sorrow a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ...temo tu ti sia risposto da solo () niente bonus ai DV e abilità per i livelli di classe... e temo che nella 3.5 non ci sia modo di aumentare il critico oltre all'affilatura (cioè cumulativo con essa) io penserei di prendere critico migliorato e non fare l'affilatura...ma è un gusto personale...
  4. shalafi ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    effettivamente con solo i manuali base bisognerà fare 10 guerriero e 10 difensore nanico (escludo il rng per il dado vita 8, il baba per l'allineamento e il paladino per il probabile basso carisma del nano...fine delle classi da combattente "puro"...a meno che tu non voglia fare due livelli da chierico (dominio della protezione)...ma non lo trovo troppo vantaggioso)... maestria è quasi obbligatorio per essere difensivi. schivare resistenza fisica e robustezza servono come requisito... magari iniziativa migliorata: potendo agire per primo (o non per ultimo) potresti spostarti in posizioni strategiche (coprire un alleato, minacciare un incantatore nemico...) volendo potresti prendere una lancia e riflessi in combattimento, così se qualcuno carica aumenti le possibilità di fare ado magari prendi estrazione rapida per passare dalla lancia a qualcos'altro (ascia da guerra nanica?) come azione gratuita... cavolo se è difficile buildare solo coi manuali base!!!
  5. shalafi ha risposto a Neuf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    esistono delle revisioni...non so chi le abbia fatte, forse un altro forum... magari prova su emule a digitare "D&D revisione" o "D&D aggiornamento" o qualcosa del genere...io li ho trovati così...
  6. non credo. argomento così: 1) la disgiunzione sopprime gli effetti magici, in pratica è come se fosse una sorta di campo anti magia permanente. (è istantaneo per la precisione, ma per capirsi) 2) i costrutti non vengono in alcun modo bloccati da campo antimagia (ne è dimostrazione il fatto che il colosso funziona anche dentro il proprio campo antimagia) 3) quindi non dovrebbe essere inibito in alcun modo (più dubbioso, anche se leggermente OT, è l'effetto di disgiunzione su un fantasma... ...bo?)
  7. shalafi ha risposto a Neuf a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    consiglierei dragonlance piuttosto che la troisi (che tutto sommato è gradevole, anche se nulla di più). ma sulla società dei mezzelfi in specifico non conosco nulla... @blackstorm: sto ridendo da solo...rotfl rotfl!!!
  8. potrei sbagliare, ma credo che non sia necessario effettuare senz'armi l'attacco di sbilanciare. ...si può fare anche da armati. aggiungo una domanda: se ho sbilanciare migliorato posso compiere un attacco di sbilanciare al posto di un ado "classico"?
  9. shalafi ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    era tipo 15 metri in foresta fitta, 30 metri in montagna o boscaglia, 60 in collina, 120 in campo aperto. (questi erano i valori medi, poi c'era un tiro...) io la uso ancora (variante più, variante meno), non so se è ufficialmente valida in 3.5
  10. shalafi ha risposto a Shevrar93 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    io non conosco nulla del genere, ma magari il tuo master ti fa elaborare un incantesimo allo scopo. io personalmente prenderei come base un incantesimo per respirare in acqua e lo trasformerei (mantenendo durata, livello, ecc) in respirare aria...
  11. shalafi ha risposto a Digre a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    quoto in pieno medar. credo che lo dica esplicitamente anche il manuale. però non cambia molto il discorso: se riesco a fare un solo attacco potenzialmente efficace perche sono stanco, non si capisce bene perche (ripeto, da un punto di vista strettamente realistico) perche debba poter fare tutte quelle cose durante gli ado... @blackstorm: come ho detto nel secondo post: ho sbagliato, passo laterale (manuale delle minaiture) consente un passo di 1,5m dopo aver fatto un ado, ma solo una volta per rd... in fin dei conti, se digre ritiene che la regola che regola gli ado durante lo status barcollante non sia buona, e ritiene che cambiandola possa migliorare la qualità del gioco (comunque sia intesa) e per esempio volesse decidere in caso di "barcollanza" di limitare a un unico ado per rd, indipendentemente dai talenti, e magari conferirgli una penalità di -4 al TxC...se decidono che è, appunto, una miglioria, sono assolutamente legittimati a farlo. io personalmente trovo che la regola possa portare, come sosteneva digre, a conseguenze poco realistiche. ma, ripeto, non mi baso sul realismo (o quantomeno non solo sul realismo) per decidere quali regole applicare.
  12. shalafi ha risposto a Digre a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    le scritte tra parentisi dopo l'azione indicavano proprio il talento necessario a compierla. (effettivavamente passo laterale consente un solo passo da 1,5 metri aggiuntivo ogni rd, mentre per colpo doppio (di cui avevo sbagliato il nome) la descrizione è giusta: per ogni ado si può fare un colpo anche con la secondaria) (questi due talenti sono sul manuale delle miniature) è ovviamente un caso limite, ma io trovo che in generale per testare una regola si debba sottoporle un caso limite... ...non sto criticando la regola. credo sia insensato farlo. se a un gruppo piace la tiene, se a uno non piace la cambia... però trovo che porti a stranezza da un punto di vista strettamente realistico...come moltissime altre cose di D&D...e a volte è proprio questo il bello!
  13. shalafi ha risposto a Digre a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    effettivamente è così. anche da barcollante si possono fare tutti gli ado che si vuole (nel limite normale delle possibilità). io personalmente trovo che porti, da un punto di vista strettamente realistico, ad alcune incoerenze. es: un combattente di taglia grande,con 2 armi, e con bonus di de, poniamo di +4. nel suo turno potrebbe attaccare solo con un'arma, perchè stremato, ma durante il turno altrui, (ammettendo che i nemici li provochino) coi talenti giusti potrebbe: compiere un ado su 4 nemici (riflessi in combattimento), fare una prova di forza per trattenerli sul posto (grosso e al comando), ripetere il tutto con l'arma secondaria (attacco di opportunità doppio (credo)), e in più per ogni ado compiere un passo di 1,5 metri (passo laterale). ...per essere stanco non c'è male!!! (IMHO!) io, francamente, uso la regoloa standard, perchè difficilmente qualcuno nel gruppo si ritrova barcollante, quindi non mi è mai venuto in mente di cambiarla... se a te, e soprattutto al tuo master (e seondariamente al tuo gruppo), sembra porti a incoerenze, o comunque pensate che il gioco possa migliorare cambiandola, siete liberissimi di farlo!!!
  14. shalafi ha risposto a NinjaFelice a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    ho riletto un po' la descrizioe del vampiro, che è in effetti un po' confusa. quando parla della guarigione rapida dice che se ridotto a 0 pf o meno si trasforma in forma gassosa, provando a raggiungere la bara e qualsiasi danno inflitto alla forma gassosa non provoca alcun effetto. però nella sezione delle debolezze dice che l'esposizione alla luce solare lo disorienta e dopo un rd lo distrugge. dice lo distrugge, non lo manda a 0 pf. quindi dovrebbe funzionare anche su forma gassosa...(libera interpretazione mia... poi, se funziona in forma gassosa, funzionerà anche in forma coca-cola? (si lo so, è una battuta scema, ma non ho rersistito)) al massimo ci sono talenti in liber mortis per rendere un vampiro resistente al sole...
  15. shalafi ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    più chierici (o comunque guaritori) ci sono nel party più saranno in grado di affrontare combattimenti senza riposarsi (in realtà lo stesso si ottiene se hanno almeno un chierico (o facente funzioni) e vari picchiatori. in un gruppo (per es) di due maghi e un ladro aumentare gli incontri giornalieri potrebbe essere fatale. ma comunque dovresti saperlo tu, prova col 10%, se vedi che facendo 2,4 combattimenti al giorno le loro risorse (incantesimi e pf) non sono particolarmente calate puoi aggiungerne uno o 2... (io personalmente faccio spesso 3-4 combat al giorno, lo trovo più stimolante...lo vedi quanto ride il mago se finisce gli incantesimi e deve tirar fuori la balestra...muhahahahah!!)
  16. shalafi ha risposto a Maugan Ra a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    ma benedizione del girallo permette di effettuare attacchi con le braccia aggiuntive? perchè in specie selvagge era già stato presentato, ma diceva che le braccia non possono essere usate per avere attacchi aggiuntivi, al massimo per attaccare con uno spadone (a due mani) e proteggersi con uno scudo... ...magari l'hanno cambiato...
  17. shalafi ha risposto a reutreth a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    per essere ancora più marziale si può decidere di rinunciare agli incantesimi e ottenere in cambio lvl 6 movimento veloce +3 mt lvl 11, capacità azione standard x avere + 4 cos, des o sag lvl 13 1x giorno neutralizza veleno e rimuovi malattia lvl 16 una volta al giorno libertà di movimento è descritta in perfetto combattente...francamente a me non piace, ma magari si adatta bene alle tue esigenze...
  18. shalafi ha risposto a Hie a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    due livellini da maresciallo? è nel manuale delle miniature, consente di sommare il carisma alcuni tiri, es: ts riflessi, tiri per superare la RI, ecc
  19. shalafi ha pubblicato un messaggio in una discussione in Libri, fumetti e animazione
    so di aver commesso almeno due errori in questo topic: 1) probabilmente esiste già, ma non so come trovarlo. 2) verosimilmente ho sbagliato sezione, ma non saprei dove postarlo... dunque chiedo venia ai mod e agli utenti tutti... vengo al dunque: qualcuno mi sa consigliare una buona rivista in italiano che tratti di gdr e non esclusivamente di D&D (se esiste)? grazie mille!!!
  20. shalafi ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    confermo! nel manuale in tia tutti i mostri sono "convertiti" alla 3.5
  21. solo quelli base. lo dice nella descrizione.
  22. shalafi ha risposto a reutreth a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    si può trovare un piccolo opuscolo di errata, per trasformare il manuale dei lvl epici da 3.0 a 3.5. non cambia di molto la potenza dei mostri (se ben ricordo), ma li rende un po' più interessanti: non hanno più quelle riduzioni del danno mostruose (se mi passi la battuta), ma hanno in genere più talenti, il che li rende in grado di fare altre cose in cambio. la questione è che, se sono deboli, e voi usate tutti i manuali, il master dovrebbe considerare l'idea di: 1) mettere lui stesso i talenti ai mostri, in modo da renderli efficaci contro il vostro gruppo 2) usare combinazioni di mostri diversi, in modo da creare strategie efficaci contro di voi 3) rassegnarsi alla vostra onnipotenza 4) abbassare di default di 1 o 2 il gs dei mostri 5) usare avanzamenti (con archetipi o classi) dei mostri più "promettenti" per portarli a lvl epico (un bel beholder leggendario, per esempio mi sembra una buona base) a seconda delle sue capacità, del suo tempo, delle aspettative, ecc ecc può usare una o più di queste opzioni.
  23. shalafi ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ...ma il libro delle fosche tenebre ce l'hai? perchè è pieno (ovviamente) di cdp malvagie! es: discepolo di asmodeus (è in parte incantatore, scopre segreti, usa comando, ha autorità evoca diavoli...mi sembra molto molto calzante con la tua descrizione iniziale!) altrimenti il servitore di grazzt (incantatore parziale, charme, bonus alle abilità di carisma, alcune evocazioni e una sorta di furtivo con gli incantesimi)
  24. shalafi ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    pag 150 del manuale 3.0 del dm ci sono alcuni prezzi di edifici (non so se nel nuovo ci sono e sinceramente sono troppo pigro per spulciarlo) nel pugno e la spada oltre al prezzo di vari edifici ci dovrebbe essere anche il costo della mobilia (non mobile x mobile, ma dice quanto si spende ad arredare ogni edeificio) e del mantenimento. di affitti non mi sembra si parli da nessuna parte, ma volendo fare una cosa a grandi linee, contando che oggi una casa da 120.000 euro la puoi trovare in affitto a 600 euro possiamo prendere per buono che l'affitto sia grosso modo 1/200 del prezzo della casa. (ovviamente il metodo è abbastanza campato in aria, dipende molto dalla tua ambientazione. ad esempio non mi risulta che a parte la mezzadria esistessero altri sistemi di affitto nel medioevo... ma a parte il fatto che non sono certo di questa affermazione, ognuno nella propria campagna fa ciò che crede!)
  25. shalafi ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    manuale del giocatore (ita) pag 173, lato destro: Una creatura o un oggetto portato all'esistenza o trasportato nel luogo dell'evocatore con un incantesimo di evocazione non . può apparire all'interno di un'altra creatura od oggetto, e non può apparire fluttuante in uno spazio vuoto . Deve arrivare i n uno spazio aperto su una superficie in grado di sopportarne il peso. La creatura o l' oggetto deve apparire entro il raggio di azio - ne dell'incantesimo, ma non deve necessariamente rimanervi all'interno. lo dice a proposito degli incantesimi di evocazione, ma notiamo che teletrasporto è un'evocazione... quindi avrei i miei dubbi sulla possibilità del teletrasporto sulla groppa del drago...