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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. effettivamente anche a me il mago generico che casta tutto sembra un po' eccessivo... ... comunque, per quello che riguarda lo stregone...credo che l'intelligenza nella scelta del lancio di incantesimi si manifesti nel riuscire a usare un incantesimo in più modi, per cui, anche se non ho proprio l'incantesimo giusto preparato, riesco ad adattarmi sfruttando quelli che ho...e nello scegliere "al volo" quale metamagia applicare al mio incantesimo (se la voglio applicare) comunque lungi da me voler sostenere la superiorità dello stregone. mi piace l'idea di fare prove abilità per castare incantesimi, e che siano più difficili ogni volta che si lancia un nuovo inc. ... ma sei sicuro di non voler mettere un livello incantesimo? cioè, qualsiasi incantesimo uno lanci la cd è la stessa? ...allora in cosa sta la progressione del mago se non ci sono incantesimi più forti e incantesimi più deboli?
  2. ...????...nel senso che? la scelta degli incantesimi conosciuti per uno stregone è 10 volte più importante della scelta degli incantesimi per il mago. quindi anche se non deve ripetere la scelta ogni giorno deve scegliere un gruppo di inc che sia facilmente adattabile a qualsiasi esigenza! comunque a me non dispiace giocare con gli slot... anche se magari in un gioco più gdr preferirei un altro sistema...
  3. se non sbaglio però è limitato a un solo attacco per arma naturale, indipendentemente dal suo BAB. può evitare questo spiacevole inconveniente con dei talenti di draconomicom...di cui non ricordo il nome...
  4. secondo me i bambini dovrebbero avere allineamento, come tutti, e possono avere qualunque allineamento (sempre posto che l'allineamento è un concetto tra l'astratto e l'assurdo)... al massimo il neonato potrebbe essere sempre neutrale, almeno finchè non riesce a cogliere la differenza tra se stesso e il resto del mondo...
  5. avevo trovato un'arma spettacolare: kusari gama...se ricordo bene era a una mano, con portata, poteva sbilanciare, e dava il +2 a colpire le armi nemiche x disarmare... ho visto dei post che mi fanno pensare che sia sull'espansione di avventure orientali (o come balor si chiama)...solo che io non ho qual manuale...qualcuno sa dove altro potrei averla letta?...visto che non credo di averla sognata... (se non altro nel sogno non le avrei dato un nome così complesso...no?)
  6. dipende moltissimo da quanto sei lamer e pp nelle creazioni del png. e da quanto sono inesperti i giocatori! e da quanti oggetti "usa e getta" hanno con loro (pozioni, bacchette, ecc) col mio gruppo un mini-boss poteva avere anche solo un paio di lvl in più del gruppo, anche se era un picchiatore (e loro erano in 6!!!) ma 2 di loro non afferravano bene le dinamiche di gioco, erano tutti contrarissimi agli oggetti con cariche o usa e getta, e io di norma ero abbastanza sadico...
  7. uso solo quelli in italiano, credo che la mia traduzione dall'inglese comporterebbe errori maggiori di quelli che hanno fatto i traduttori "ufficiali"... ...per quello che riguarda l'inglese nel forum...io capisco che se uno usa manuali in inglese si trovi meglio a usare i nomi dei talenti in inglese (ho visto una cosa simile giocando a diablo on line con mio cugino che aveva la versione inglese...non lo faceva per spocchia, non sapeva proprio i nomi italiani!)... ...e tutto sommato riesco a capirli (+ o -) perchè avendo un'esperienza di videogiochi fantasy conosco un minimo il gergo "tecnico"... ...quello che mi fa impazzire sono i post con dei lunghi discorsi in inglese... ok, mi stai rispondendo, quindi comunque apprezzo...non chiedo una traduzione completa, ma almeno una piccola spiegazione sommaria (per evitare fraintendimenti), avrei apprezzato di più... (anche perchè il più delle volte devo inviare un secondo post per chiedere conferma della mia traduzione zoppicante)...
  8. ...non parlavo di uno che prende autorità "per sfizio", ma di un png che vorrei fare in un certo modo (potrei citare altre cdp che hanno come requisito autorità) che deve prendere autorità, e non so come gestire la questione gragario... ...mentre se dovessi dare a un paladino png un solar per "meriti speciali", aumenterei il suo gs. punto. mentre in questo caso sono in una situazione spinoZa...gli ho dato un talento che se usato del tutto è sgravo (così come non darglielo, e far finta che non fosse un requisito della cdp), mentre se bilanciassi il gs sarebbe un po' nerfato.
  9. bè, ma in molti casi la perdita di esperienza (e non di livelli, credo siano proprio due concetti diversi) è vincolata dal numero di PE che hai in quel momento...ad esempio se ti muore il famiglio non puoi nemmeno perderne uno di livelli... ...secondo me, visto che da qualche parte (penultimo capitolo del giocatore?) mi sembrava dicesse che non si può fare più di un livello con lo stesso premio di exp, trovo logico che non si possa perdere più di un livello con la penalità all'exp...
  10. per voto di povertà sono d'accordo. per autorità sono d'accordo in linea teorica...ma che fare se sto facendo un png cavaliere della rosa o signore della guerra (per esempio), che hanno entrambi come requisito autorità? (non so fare i quote multipli... ... ) @larin: tu dici che "alfa" deve dare dei soldi a "beta" (il gregario)...ma mettiamo che il gragario abbia voto di povertà... ...guerriero del 16 con autorità, seguace chierico (cenobita?) del 14 con VdP che lo cura... credo che in questo caso autorità sia mostruosamente più forte di qualsiasi altro talento che il nostro guerriero potesse prendere... purtroppo se il guerriero fosse solo il gs sarebbe 16. se il chierico non fosse un gragario il gs dei due sarebbe 17...quindi mi trovo impossibilitato a fare una media...
  11. ...la domanda è questa: se io volessi fare un png da autorità come dovrei fare? nel senso: gli do il talento, quindi ottiene il gregario di 2 lvl + basso... ...ma se i pg combattono entrambi, che gs sono?... mettiamo che il capo sia del 13 e quindi il gragario dell' 11...dovrebbe essere uno scontro del 14?...(mi sembra strano, perchè in questo modo il talento autorità sarebbe inutile...) oppure rimarrebbe uno scontro del 13?...(in questo caso lo scontro col tipo del 13 e quello del 11 dovrebbe essere come uno scontro contro uno del 13 che al posto di autorità ha un altro talento...mentre a me sembra che autorità lo potenzi in maniera molto maggiore di un comune talento) ...non so se mi sono spiegato...spero di si ...non sapevo se accorparli...ditemi voi... la questione è questa: se prendo voto di povertà con un png sono avvantaggiato! essendo che un pg ha più soldi di un png, e che entrambi acquisiscono gi stessi identici bonus dal talento voto di povertà, il pg rinuncia a più cose per aver gli stessi bonus! ...devo smettere di farmi delle 5EGHE mentali, oppure bisognerebbe pensare a come bilanciare la cosa?
  12. credo che ci sia un'eccezione... forse presentata su specie selvagge, credo che ci sia un incantesimo o un talento che fa rimanere in ogni arto un incantesimo di contatto... ...lo so...sono stato vaghissimo...ma non ho i manuali con me......
  13. stuzzicare non è quello che fa in modo di essere attaccati? (non ricordo esattamente come funziona...azione standard:raggirare contrapposto a percepire intenzioni?) se così non sono molto d'accordo, il maresciallo delle due dovrebbe avere qualcuno che lo protegge, visto che se io vedo un gruppo di guerrieri, tra cui spunta un maresciallo...bè sarà lui il primo ad essere attaccato...imho... quoto tutto il resto (maestria, scudi torre, ecc)
  14. ...ma avrebbe comunque la percezione cieca... in più oltre al TS su volontà per l'aura di paura bisognerebbe fare un ts sulla tempra...per la puzza!!! altrochè i trogloditi!
  15. però alla fine dispecie selvagge c'è un paragrafo per l'aggiornamento da 3 a 3.5...(non che dica granchè, solo alcune indicazioni generali) il che fa pensare che sia utilizzabile anche in 3.5...
  16. quoto tutto, tranne un dettaglio: credo non possa ancora fare il treant, visto che è di taglia enorme... se non sbaglio si può fare solo al 15...
  17. shalafi ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    magari farsi tre lvl, non ti fa perdere gli inc del 9 e ti da due e tre cose graziose... rimane sempre più brutta dell'acm, ma mantiene alcune potenzialità... ...secondo me l'acm non è moltissimo più forte...
  18. è esatto. la collana delle armi naturale conferisce a un'arma (e in questo caso credo solo a UN artiglio) un qualsiasi bonus che si potrebbe altrimenti mettere in un'arma manufatta. se vuoi applicarla a più armi temo tu debba moltiplicare il costo per il numero di armi interessate...
  19. :clap::clapclap:ROTFL LOL ROTFL LOL:lol::-) si, secondo me sono in grado di defecare... complimenti per i dubbi che ti vengono...
  20. se giocate in 3.0 esiste (signori delle terre selvagge) una spilla che se posizionata su di un oggetto lo fa adattare alla nuova forma. non so se funziona anche con le armi. se non dovesse andare bene c'è un potenziamento da arma (credo sempre in "i signori delle terre selvagge") che la rende impugnabile anche in forma alternativa...
  21. ...ma scusa...fai uno stregone per 18 lvl con 2 da maresciallo no?... scherzi a parte...quoto tutto... in più, ovviamente, come talento devi prendere autorità! imho in più per cdp c'è il capo di guerra (se si chiama così, sempre nel manuale delle miniature, quello che alza il carisma, per capirci...) oppure il tattico leggendario (dragonlance) o il nobile (sempre dragonlance) e già che parliamo di dragonlance...se proprio ti piace c'è il cavaliere dei draghi...non c'entra molto...ma un po' si. altrimenti, nel pugno e la spada, (3.0) signore della guerra.(che è uguale al tattico leggendario) altrimenti lo potresti multiclassare con 2/3/4 lvl da paladino (o variante del paladino, o guardia nera)... (forse è la mia build preferita tra quelle che ho detto) ...bo...mi vengono in mente solo questi... ...ma tieni presente che comunque multiclassando il maresciallo perdi il potere dell'aura maggiore...e quindi forse conviene fare molti molti lvl da maresciallo, (o molto molto pochi)...ma questa è solo la mia modestissima opinione....
  22. per quello che riguarda il dimezzare conta come se il pg si fosse protetto le parti più vulerabili (si butta a terra e viene colpito solo sulla schiena, si copre il volto con lo scudo, si gira di spalle)...per quel che riguarda l'elusione totale... ...non so se hai mai visto i cavalieri dello zodiaco... (...forse l'esempio non è dei migliori...) ...ma è quello che mi è venuto in mente quando mi sono trovato a masterizzare una situazione simile. in pratica Pegasus vedeva le piccole parti che componevano l'attacco e riusciva a schivarlo... e si può considerare come se il cono di freddo (o palla di fuoco, o chi per loro) fosse composto da tante piccole ondate di energia, e il pg con eludere che riesce il ts (che può essere paragonato a una buona schivata di una creatura data dall'incrocio di Mask e Neo) le vede e riesce a schivarle tutte... ...ok...è al limite dell'assurdo,ma anche un pg che cade da 60 metri (20d6--->70pf di media) poi si rialza e corre felice e giocondo lo è...
  23. shalafi ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    l'inc che intendi è potere divino. comunque sono daccordo. fare il gerofante non è conveniente come fare l'arcimago. dopo tutto un chierico si gioca guarigione di massa facendo l'arcimago. e scusate se è poco. mentre un acm può lanciare incantesimi del 9. è vero che perdere uno slot è impegnativo per un mago... ...ma pensiamo per un attimo a uno stregone...non dico che non gliene freghi nulla degli slot, ma non è che gli cambino la vita... e e non ricordo male, per un druido ch vuol fare il gerofante è ancora peggio... ...bè...secondo me è più forte l'arcimago...d'altronde abilità focalizzata sapienza magica a livellieici torna utile ... comunque non mi sembra un dramma visto che esistono milioni di cdp belle da chr e drd...e visto che esistono molte cdp più forti dell'acm
  24. shalafi ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    grazie molte mucche (leggi: "thankyou very much" ) ...veramente sgravoso...
  25. shalafi ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    non sapevo bene se aggiungermi in questa discussione o farne una nuova... ... ma se io col warlock prendo capacità magica focalizzata, lo applico a tutte le deflagrazioni che lancio, o solo a un tipo particolare che scelgo? tipo solo a quella che rende infermo, solo a quella dei lvl negativi, ecc... idem per gli altri talenti di capacità magica, capacità magica rapida, devo scegliere se applicarlo alla deflagrazione base, per cui se per esempio uso la lancia mistica (se si chiama così) non lo posso applicare?... ...grazie