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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di shalafi

  1. shalafi

    Regole per la lotta

    3) ha ragione mad. 9) sicuro che si possano usare entrambi gli artigli? visto che dice che non si possono usare due armi nemmeno se leggere?... è riportato da qualche parte? 16) quindi lo scudo essendo non leggero non può essere usato attivamente nella lotta...ma non vedo perchè dovrebbe smettere di dare protezione, visto che la da in caso di attacchi alle spalle, personaggi privati della des, si applica a entrambi gli attaccanti in caso di fiancheggiamento, e sembra sempre in ogni caso non dipendere dall'abilità di chi lo maneggia. insomma, se fosse imbullonato direttamente sull'armatura proteggerebbe uguale! (). ovviamente siamo d'accordo che non si applica contro l'attaccante in lotta, perchè non è un TxC contro CA ma prova contrapposta di lotta. 17) dov'è scritto che serve una mano libera? non l'ho visto...(santa lucia ci preservi la vista...)
  2. shalafi

    Nani poco conosciuti

    càzzuola e gorgònzola sono agghiaccianti... consiglio la lettura di nutella nutellae di dario cassini vi sono citati molti di questi nani, ed è un divertente approccio alle lingue straniere ()
  3. ...no. ml +2 significa che al 3 gli mancano quei due dv, quindi ha un solo dv. e si, avrà solo 10 pf. (circa), è un problema di tutte le creature con ml. all'inizio son pesanti da giocare. (figurati quelle con ml+4 o maggiori!!) poi non lo conosco, quindi magari il +2 è ingiustificato, magari è un errore di stampa, magari le capacità sembrano insignificanti, ma a lungo andarew si riveleranno toste... bo? ora che collego il cervello: su arcani rivelati c'è una variante per "pagare" il ml pian piano a livelli più alti. credo costi dei talenti, e forse dovrai fare un po' di adattamento perchè il mezzo cactus non c'è...però dovrebbe rendere l'idea EDIT: come non detto, cervello scollegato, ho fatto un miscuglio tra le stirpi e il ridurre ml...
  4. pag 282 del dungeon master. riquadro in basso, sulla sinistra.
  5. shalafi

    Regole per la lotta

    1) no. a meno che tu sia in lotta, ma tu non sia considerato tale. per farlo devi prendere un -20 alla prova. 2) fallisce solo l'azione 3)si 4)direi di si 5) ancora si 6) priam parte: non vedo perchè no. seconda parte: no. un solo tentativo di artista della fuga, pechè hai solo un'azione standard al rd 7) mi sta chiedendo se i due coboldi possono starsene abbracciati senza lottare? ...bè...se non hai pregiudizi non vedo perchè no...amore libero tra i coboldi!!! XD () 8) credo di no, dice che non puoi attaccare con due armi nemmeno se sono leggere. effettivamente non si pronuncia su quelle naturali, ma per estensione direi che non si può. 9) si, ma non fa un solo attacco. ne può fare uno ogni 5 punti di bab. cioè se avesse attacchi aggiuntivi potrebbe sfruttarli 10)si per tutte 11)si. ogni rd va rifatta, se si vuole 12)una volta ogni attacco disponibile. ma il girallon non ne ha 5. ne ha BAB/5 come tutti (credo) 13)perchè no... 14)...per disarmare intendi l'azione di lotta di usare l'arma altrui? se così direi di si, tranne per il fatto degli attacchi del girallon. se no...non capisco bene la domanda... 15) se sei tu che lo immobilizzi puoi solo usare le prove di lotta che ti avanzano, quindi con le eventuali limitazioni rispetto alle armi multiple. altrimenti lo puoi massacrare amabilmente, essendo che contro gli altri ha un -4 CA 16) ...le regole non credo ne parlino... allora, contro gli attacchi di lotta è inutile perche non sono attacchi ma prove contrapposte. contro attacchi da altri vediamo un po': lo scudo è stretto al braccio da una cinghia di cuoio, quindi è difficile che cada. lo scudo non da difesa per il fatto che il pg si protegge attivamente (ci sono vari esempi di questo) ma solo in quanto cosa che da copertura. quindi io lo conterei anche in lotta. ...ma è opinione personalissima... 17)non ne parla in nessun punto. quindi no. puoi andare in lotta anche con le mani occupate (immagino tu affarri il nemico con le braccia...tipo stretta dell'orso...) 18) mi sembra di intendere che tu abbia concluso le tue azioni, in mancanza di capacità speciali. nota che il danno di un colpo senz'armi lo infliggi automaticamente appena vinci la prima prova di lotta per trattenere. spero di esserti stato di aiuto, e spero che ci sia qualcuno che confermi le mie parole, perchè non sono sicurissimo. bè c'è voluto un attimo a rispondere ()
  6. il punto è che anche il cavaliere ha paura a lanciarsi contro un muro di lance, ed è per questo (anche) che tendenzialmente erano usati per aggirare la falange e non per caricarla... ...sul bilanciamento non trovo la trovo così forte, però devo dire che non avevo pensato a quali quadretti rendere minaciabili... ..ora rifletto. comunque si, mi piacerebbe vedere le statistiche di quell'arma sgrava di cui parlavi.
  7. ...quindi non c'è nulla di "usa e getta"? comunque grazie mille ()
  8. sul manuale del dm ci sono una serie di schede preformate, anche se non precisisssime. per questi incontri "di sfondo" ti consiglierei di usare o un generatore di png o un elenco di png preformati fatto bene. (io ne ho uno pescato su emule abbastanza buono...o lo cerchi li o al massimo posso inviarlo (non ho idea di quanto pesi, ma non credo troppo))
  9. shalafi

    Schivare prodigioso

    si contano i livelli da barbaro e basta. a meno che le altre classi non ti diano schivare prodigioso, in quel caso (come specificato nella descrizione della capacità) si sommano ai livelli da barbaro per determinare il livello da ladro richiesto per fare il furtivo. comunque quella che rende immuni ai fiancheggiamenti (e solo ai fiancheggiamenti non agli altri furtivi) è schivare prodigioso migliorato.
  10. io direi che non è un'azione: non è nemmeno dipendente dalla volontà del pg...
  11. c'è qualcosa di comodo per emulare un tipo di materiale? cioè, io ho le armi di adamantio, ma devo combattere demoni. come posso fare per superare la riduzione /ferro freddo. senza comprare l'arma in ferro freddo? incantesimi? oggetti magici (non c'era una cosa che si poneva sull'arma e per un certo periodo emulava un materiale specifico?)? c'è un talento epico, se non sbaglio, ma non vorrei arrivare a tanto...
  12. il 90% delle volte gli incantesimi di lvl 0 contano come se fossero di lvl 0,5. cioè lvl dell'incantatore (1) x lvl dell'incantesimo (0,5) x 1000 mo = 500 mo
  13. senza contare che invece che usare una disgiunzione che richiede ts volontà, distrugge tutto l'equip (e quindi tutto il possibile guadagno) del bersaglio, per poi poter fargli i furtivi, mi sembra una strategia discutibile. sarebbe meglio puntare direttamente su uno dei mille incantesimi "save or die" sulla volontà. ...ma vorrei passare sul piano delle hr: ciò detto: a mio avviso il furtivo del ladro rappresenta la maggior parte del suo potenziale. e praticamente il 90% del suo potenziale offensivo. (è paragonabile per potere agli 11 talenti bonus del guerriero (infatti esiste la variante per scambiare l'uno con l'altro)) contando che con un oggetto da 36.000 mo mi immunizza a tutto questo... ma qui probabilmente entrano in gioco vari fattori: tipologie di gioco, di campagna, di build, di strategie, di aspettative ecc ecc ecc fatto sta che mi piacerebbe avere la possibilità di rendere utili le build basate su critici e furtivi e similari. anche perchè sul MdLE ci sono vari talenti simpatici da critico, e se bastno 36.000 mo per immunizzarsi nessuno li prenderà mai. appurato che c'è modo di fare critici a non morti costrutti e vegetali, come superare l'armatura di fortificazione? 1) talento epico: magari come requisito spacco nell'armatura (o la sua versione 3.5 di draconomicon), spaccare l'arma migliorato. benefici: riduce la fortificazione dell'armatura di un tipo (da pesante a media, da media a leggera, vanifica la leggera (o la si lascia come minimo?)) si può prendere due volte. ma tre è meglio di no(?) 2) potenziamento dell'arma che concede una possibilità del 50% di fare critico (e furtivi, ecc) anche se il nemico risulta immune. bonus +6? cosa ne dite? è meglio lavorare sulla 1 o sulla 2? requisiti da cambiare? bonus da rivedere? costo dell'arma da correggere? se avete un'ipotesi 3 la accetto volentieri...
  14. shalafi

    Famiglio

    ...ma quindi i talenti che concedono un famiglio speciale richiedono che il mago dimissi il vecchio famiglio e che stia, di conseguenza, senza famiglio per un anno!?!?!?
  15. shalafi

    possedere un golem

    (i non morti sono animati da energia negativa, e solo i non morti senzienti hanno, o sono , anime). questa è l'unica frase, molto criptica, che ho trovato al riguardo...(è sempre nella descrizione di giara magica) magari nell'edizione inglese è più chiaro... qua dice che i non-morti stupidi non hanno anima, ma non dice chiaramente che non si possa usare contro di loro...
  16. shalafi

    possedere un golem

    strano. malevolenza dice che funziona in modo simile a giara magica. e nessuna della due mette (nella versione ita), dei chiari limiti alle creature su cui si possono utilizzare. giara magica parla di "creatura" come bersaglio, quindi sembra che si possa usare anche sulle creature non intelligenti... ah! trovato: giara magica è necromanzia, e un costrutto è immune agli effetti necromantici... per non morti non intelligenti continuo a documentarmi e vedo se scopro qualcosa...
  17. ...ora sfuggendo per un attimo al contesto strettamente regolistico, e volendo visualizzare un po' la situazione (e quindi passando di netto da interpretazione dei manuali a elaborazione di HR), io direi che mi sembra strano pensare che se un umano impugna una lancia di 2,5 metri (è una stima! non ricordo le misure esatte!) minaccia 3 metri, mentre se impugna una lancia adatta a una creatura di taglia grande minaccia ugualmente 3 metri. la lancia lunga è più alta della persona che la impugna. le creature di taglia grande si aggirano sui 3 metri. ergo: la lancia lunga di taglia grande sarà circa di 4 metri. io penserei alla possibilità di far minacciare 4,5 metri a un umano che usi un'arma con portata fatta per creature di taglia grande... tento un'argomentazione basata sul bilanciamento: se con presa della scimmia passo da un'ascia bipenne media a un'ascia bipenne grande vedrò i miei danni passare da 1d12 a 3d6. quindi da 6,5 a 10,5 di media. con una giusarma passo da 2d4 a 2d6. quindi da 5 a 7 di media. con l'ascia aumento i mio danno di 4. con la giusarma di 2. quindi per bilanciare mi sembra opportuno dare una portata maggiore alla giusarma di taglia grande... ...imho...
  18. mica per essere pignoli (anzi, proprio per essere pignoli): se io dico che provo a spezzare la borsa dei reagenti rompo la borsa dei reagenti. ma verosimilmente le cose al suo interno non sarano poste dentro alla rinfusa. vi immaginate il mago che compra due etti di sabbia magica e la rovescia dentro alla borsa, insieme alle varie polveri, foglie piume, ecc? verosimilmente avrà posto ogni reagente dentro un ulteriore sacchettino, per non mischiarli tra loro e per riuscire a reperirli con facilità. si può pensare che alcuni si siano rotti con il colpo d'ascia che ha tagliato la borsa. si può pensare che alcune delle cose di vetro/fragili si siano rotte con l'impatto a terra (dipenderà poi dal tipo di terreno).(alcune no, perchè magari la fiala cade sui resti della borsa, sul sacchetto di sabbia, sul piede del mago ecc) però in linea di massima la maggior parte degli ingredienti saranno integri, e io direi che il mago in condizioni comode, come un bel pavimento piastrellato, può lanciare i suoi incantesimi con assoluta semplicità...al massimo come azione di rd completo e non come azione standard. (dopo aver tirato, di volta in volta una possibilità di aver perso-distrutto una componente specifica) poi diverso è il caso del mago in volo che vedrà le sue componenti disperdersi in tutta la pianura...o del mago che stava guadando un fiume, o semplicemente casi di erba alta, fango, lava, impedimenti alla visibilità, ecc ecc ecc... (in alcuni di questi casi (erba alta e similari) farei fare come suggeriva callido una prova in cercare, con conseguente spreco di tempo) ...insomma, in assenza di regole dettagliate, io mi comporterei così...
  19. effettivamente mi confondevo con pugno dei cieli. talento eroico del libro delle imprese eroiche.
  20. però se non erro nel manuale del perfetto cambattente c'è un talento tipo "pugno di ferro" che dovrebbe alzare di 2 la cd di pugno stordente...
  21. shalafi

    Famiglio

    ma non è qualcosa tipo: un anno e un giorno o quando acquisisci un lvl, quale delle due avvenga prima. ...io ricordavo una cosa simile...no?
  22. ...ho riflettuto, e credo che tu possa a pieno titolo postare questo tuo commento in questo 3d. ()
  23. shalafi

    attacco misto

    se non ricordo male sul manuale delle miniature c'è un talento per fare attacco a distanza con arma da lancio e poi una carica...ma ammetto che dovrei ricontrollare...
  24. shalafi

    Dubbi del Neofita

    ...ma disarmare è un vero e proprio tiro per colpire? in realtà è un tiro per colpire contrapposto. cioè, tu non stai colpendo il bersaglio, ma stai misurando con l'avversario chi dei due abbia la maggior capacità di colpire. non sono quindi sicurissimo che si possa usare bersaglio sfuggente per evitare l'attacco e fare si che arrivi all'altro fiancheggiatore. oltre che questo cavillo regolistico mi appelerei a una questiore di "realismo": non riesco a figurarmi monaco che prova a colpire la spada di gino e si ritrova a colpire precisamente la spada di mario! al massimo farei che gino evita il tentativo di disarmare che però va a vuoto automaticamente. sbaglio?
  25. allora: baba e monaco sono incompatibili per allineamento (baba non legale. mnc solo legale) poi...se vuoi fare una sorta di picchiatore draghesco io consiglierei l'iniziato dei misteri draconici (draconomicon), secondo me rende meglio, non ha incantesimi, ma così risparmi di mettere il carisma (perchè col carisma 10, come avevi messo tu non puoi castare se non inc dello 0).
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