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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. ok...vero...mi sono fatto prendere la mano. niente penalità exp. la perdita di poteri deriva necessariamente dall'inizio del cambio allineamento. espiazione serve come spunto ulteriore al cambio. la quest (durante la quale non si hanno poteri) serve a farsi accettare dalla nuova divinità/potenza (o quello che si vuole, uso l'esempio divino perchè più facile) e per consolidare il passaggio di allineamento.
  2. moolto divertente... se vuoi qualche spunto sul libro delle fosche tenebre c'è la descrizione di varie droghe... parla anche di dipendenza...
  3. io personalmente lo permetterei...ma non alla leggera! es: quest specifica. penalità exp. "espiazione". farei giocare il pg per un po' senza i poteri...una sorta di "fase di transizione"
  4. shalafi

    Desiderio

    e dov'è la novità? il dm può sempre fare quello che vuole! () comunque credo che nello speifico sia un po' lamer, e che quindi sia meglio forzare la richiesta del giocatore.
  5. shalafi

    Caratteristiche

    bene, mi replico: sono pienamente d'accordo, il gioco sarà più bello se i giocatori intepretano le stats dei pg. ma non s può costringere un giocatore a fare o non fare qualcosa "perchè il suo pg ha int bassa" il che porterebbe al paradosso, in quanto bisognerebbe far evitare alcune stupidaggini ai pg con int e sag alta... riassumendo: interpretare si, imposizioni di ruolaggio ai giocatori no.
  6. ops...mi era sfuggito...come non detto...
  7. ma in quel caso come master cosa gli dici? "il tuo pg è sc3mo e non può aver avuto questa idea?" ...perchè in tal caso se il pg ha in 22 ma spara idee degne di paperoga ogni 3x2 (perchè si dice così poi? si riferisce all'offerta?) che gli dici? "non dire fesserie, non puoi usare incantesimi sulla tempra contro di lui, non vedi? ha armatura pesante, lo spadone, sarà un guerriero! fagli ben una suggestione!" è ovvio che è megio se il pg ruola in qualche modo le sue caratteristiche (arrivando a tossire per tutta la sessione in caso di cos bassa)...però non si può forzare,altrimenti si arriva a contraddizioni strane...
  8. pigoleria: chr 2 mnc 2= tempra base 6. quindi basta il +4 cos, senza bisogno del talento...
  9. ma l'archivista in che manuale è? grazie e scusate la domanda forse ovvia...
  10. ...a senso ti risponderei che non può decadere da nessuna parte...perchè non è mai stato buono... poi se come HR vuoi far perdere tutte le capacità al paladino della tirannia (come succede al pally normale che decade) e poi dargli i bonus di cui parli... ...bè...è discutibile, ma se lo giustifichi in qualche modo...
  11. shalafi

    Lanciare un nemico

    al massimo fai una ricerchina in rete controllando i record di lancio del peso... ()
  12. dipende, se hai modo di iniiare il combattimento "preparato"...cioè se ti puoi lanciare dei potenziamenti prima... se hai accessoa utilizzare oggetti magici esiste l'incantesimo avviso (manuale delle miniature) che alza un boato l'iniziativa. altrimenti si ripiega su grazia dl gatto che alzando la des alza l'iniziativa. oppure cose come invisibilità, sfocatura, immagine speculare rendono difficie per lui riuscire stenderti nel primo rd. se non ti poi preparare...mmm...oggetti magici che emulino le capacità sopra descritte...e poi prega ()
  13. shalafi

    Pergamene

    2) il testo dice "bersaglio: creatura consenziente toccata". ergo: non si può usare come attacco...se poi un non morto è così sc--o da farselo fare volontariamente...vabbè, merita di subire i danni! ()
  14. ma ladro 13 e guerriero 4? del ladro perdi poco e guadagni arma specializzata... 1) rod 3, ladro 2, poi i lvl da grr poi gli ultimi da ladro 2)...passo 3) rapido? se c'è un altro tank in party! la velocità sul rodomonte mi piace... 4) io non prenderei la catena ma due kusari gama...perchè secondo me il rodomonte rende il meglio con combatt a due armi...quindi: combattimento a due armi i 3 talenti. difendere col buckler (quello di perf comb, che ti fa tenere il buckler anche se combatti con 2 armi), impeto eroico (era dei mortali [o qualsiasi cosa possa farti muovere a fare att completo]) riflessi in comb è una buona idea, la focalizzata e la specializzata mi piacciono molto, uccisore di maghi (perf comb, i maghi minacciati non castano sulla difensiva) ... sbilanciare non mi convince: non avrai una for altissima (vedi punto successivo) e quindi non riuscirà troppo spesso...iniziativa migliorata? 5) già detto: grr 4 e ladro 13 (mantenendo il rod a 3, ovviamente), e cambiare la catena con kusari gama (^^)...visivamente ci assomiglia e lo trovo più potente...(io usa la versione del manuale del DM 3.0) 6)principale DES, secondaria INT (perchè io lo farei a due armi, e la for nella secondaria si somma dimezzata, l'int piena[ovviamente se usi arma a due mani il discorso si inverte!]), poi FOR o COS (se sei il tank), poi SAG per i TS e infine CAR...potenzialmente inutile... aggiungo un 3d in cui si parla di kusari gama: http://www.dragonslair.it/forum/threads/47036-Consigli-su-kusari-gama
  15. shalafi

    Pergamene

    1) se l'incantatore in questione sa scrivere pergamene non vedo perchè no... 2)...mmm...di solito le cure danneggiano i non morti... quindi forse forse farei che li danneggia... ma sto facendo supposizioni 3) bo? speriamo nell'aiuto di qualcuno più competente di me ^^
  16. ...già... come sempre io insisto a voler "ammazzare farfalle col bazooka"...
  17. effettivamente da come la esponi sembra piuttosto dura uscirne... vediamo le possibili scelte: 1) non combattere e speare nella misericordia dei demoni (dura...visto che hanno già iniziato a tritarvi...) 2) il paladino si immola (ovviamente non gli va) 3) combattete/provate a scappare fino alla morte...sperando di infilare tanti tanti 20 di fila... 4) ...i due possono combattere...e decidere di iniziare a spostare l'allineamento verso il male (dipende poi come il dm gestisce queste cose)...(poi chi sopravvive (anche entrambi in caso di finta morte o di cura successiva) dovrà pensare a che fare: per la chierica bisogna pensare a un cambio di divinità, da gestire come più aggrada al master (penalità di exp, quest di "espiazione"/"conversione",) per il pally si può pensare al passaggio alla guardia nera (o similari)...all'inizio sarà frustrante, poi appena diventa gn ottiene alcuni bonus che lo compenseranno (un po')... 5)si può provare a fare delle belle prove di diplomazia/raggirare per convincere la marilith che risparmiandovi otterà da voi eterna riconoscenza e gratitudine. e che quindi vi impegnerete a svolgere qualsiasi compito voglia sottoporvi... (ovviamente anche questo comporterà un cambio di allineamento..imho!)
  18. l'ascia bipenne fa critico x3!!! il mio obiettivo era creare un arma che non puntasse per nulla sul critico, ma sulla certezza costante di dani (per quanto si possa parlare di certezza in un gioco di dadi!) infatti anche il d12 non mi garbava, anche dal punto di vista realistico. un martellone come ti arriva ti arriva...fa male sempre, non c'è un modo di colpire molto migliore di un altro. l'ascia mi immagino che se tiri un 1 col danno significa che hai dato una "piattonata"...col martellone dai solo delle botte, magari prendi meglio o peggio, ma cambia poco. per questo mi piaceva pensare a 3d4, in cui il minimo e il massimo si discostano poco dalla media (anzi in cui è statisticamente difficile allontanarsi dalla media)...
  19. shalafi

    Lanciare un nemico

    c'ho dormito su: non metterei il -4 ma utilizzerei la stessa penalità che hai per lottare senza essere considerato il lotta (per capirci, quella che di solito è -20), visto che per lanciarlo bene dovresti avere le gambe libere, e un'ottima mobilità di braccia. va bene che per ogni 5 punti si scagli di 1,5 metri...poi magari consideriamo un limite per la gittata. magari ( 1,5 X 5 = ) 7,5 metri...magari per taglie inferiori anche il doppio...) (poi quello che ho detto prima sugli incrementi di gittatata e malus al TxC può valere nel caso tu volessi (per es) tirarlo dentro un pozzo, o comunque in un posto specifico) sono combattuto per l'azione parziale...forse è meglio completa... ...ma in fondo dovrebbe bastare la parziale...
  20. ...volevo rimanesse un'arma da guerra per darle maggior accessibilità, e non dover "sprecare" un talento per sceglierla...
  21. shalafi

    Lanciare un nemico

    scusami, avevo frainteso: credevo volessi sacagliarlo contro un altro nemico! allora è meglio lotta...direi che la tua hr potrebbe essere valida...
  22. shalafi

    Lanciare un nemico

    lo lanci con incremento di gittata 1,5 metri. hai il -4 al colpire perchè non è un'arma. per i danni guarda la fine del manuale del perfetto combattente in cui parla dei danni delle armi improvvisate. possiamo stabilite che il malcapitato proiettile subisca il medesimo danno... (in caso di normali pg di taglia media si aggira sui 3 o 4 d6) ..imho! sto improvvisando!
  23. contando che se non erro per fare l'iniziato bisogna avere 10 lvl da mago quesrto limita le scelte... che ne dici di arcimago 3? così da prendere la capacità di controincantesimo migliorato, che sarebbe molto adatta al genere... per le scuole proibite è difficile esprimersi...di cosa stiamo parlando? un png? se si, contro chi dovrà combattere? un pg? con chi sarà in gruppo tendenzialmente? se c'è un bardo possiamo pensare di evitare amaliamento, e magari illusione... se c'è il chr penserei a abiurazione e evocazione... [EDIT: ovviamente qua mi ero scordato che stavamo parlando di un abiuratore...quindi al max negromanzia e evocazione... () ...] dipende anche dal tipo di gioco del dm...mostri preferiti, prove tipiche, ecc... la scelta delle scuole proibite la trovo mooolto delicata e va necessariamente contestualizzata...
  24. esiste, ma non è cumulabile con l'oggetto magico (regola dei bonus con lo stesso nome). si chiama guscio di tartaruga, è del 6° da druido, si trova in perfetto sacerdote
  25. quoto il sacrificio del paladino: accetta il duello ma non combatte e prende un sacco di legnate. (a meno che non pensi di poter uccidere la marilith e company e salvare tutti) la chierica non so, è CB? può valutare come crede: potrebbe decidere che la vita di due compagni vale di più che quella di un solo paladino. può pensare che la marilith non manterrà la parola, quindi tanto vale provare a ucciderla... in questo caso ovviamente il paladino l'aiuterà... 2 appunti: uno OT: Spoiler: kant non credo si possa definira utilitarista. utilitarismo = massimizzare il bene tra tutti chiamati in causa. non importa se uno sta male purche la somma dei beni sia maggiore. kant dice di non trattare mai l'altro come un mezzo, ma sempre come un fine, quindi attribuisce importanza al singolo ...ovviamente imho!!! l'altro meno: non so cosa intendi per utilitarismo, ma nel libro delle imprese eroiche credo che dica che un pg "eroico" (direi che quasi tutti i paladino dovrebbero rientrare in questo insieme) non può decidere di sacrificare qualcuno per salvare altre persone (anche se sono di più), perchè ogni vita è inviolabile. credo sia un'analisi pienamente condivisibile...
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