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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. allora magari una missione di furto. scoprire il tipo di sorveglianza di una villa, e intrufolarsi per rubare un oggetto (un libro o chi per lui...) (magari la cosa migliore è travestirsi per fare un sopralluogo in incognito...) per fare in modo che non uccidano si può stabilire che il proprietario della villa sia un nobile importante, quindi un omicidio in casa sua sarebbe gravido di conseguenze negative...per cui dovrebbero anche fare in modo che nessuno si accorga che il libro è stato rubato...
  2. da manovale da muratore posso dire: se il muro non è nuovissimo basta qualcosa di metallico (bottone, fibbia, ecc) e tanta pazienza per scrostare il cemento tra un mattone e l'altro (soprattutto se è povero di cemento e ricco di sabbia/terra), e quindi rimuoverlo... certo il rumore si sente e qualcuno potrebbe insospettirsi, a meno che il refrigeratore non sia abbastanza rumoroso da coprire il loro grattare...
  3. la descrizione del CAM recita: Le creature convocate di qualsiasi tipo e i non morti incorporei svaniscono se entrano all'interno di un campo anti-magia cosa non ho capito?
  4. shalafi

    Bernard Cornwell

    cornwell>>zimmer bradley ...se mi posso permettere... () molto bello il ciclo di excalibur (derfel) (che è storico-fantasy) molto bello quello dell'arciere del re (che è quasi completamente storico, con solo una puntina di fantasy) la cosa sorprendente è che si vede che è uno storico. e uno storico con una notevole competenza nel campo della storia militare. non ho mai trovato in nessun libro delle battaglie meglio descritte. (analisi puntuale dell'equipaggiamento, meccaniche dettagliate di tattiche e schieramenti, ecc) mi appresto a leggere la saga dei sassoni, speriamo sia all'altezza
  5. è veramente uno spettacolo...spero di ricordarmene quando (o se) dovrò scrivere la tesi...
  6. shalafi

    Il barbaro (5)

    si, puoi effettuare un singolo attacco col morso (uno solo, anche quando avrai 4 attacchi) durante azione di attacco completo (e non in caso di attacco singolo). il morso avrà una penalità al colpire di -5 a meno che tu non voglia prendere multiattacco come talento. danni = 1d6 + (bonus for)/2 comunque deve fare almeno 6 da barbaro, il berserk richiede +6 di bab. l'unica alternativa sarebbe baba 2 grr 4. (o slamerando: grr4 baba 1 berserker furioso (di dei e semidei) 1...ma è veramente una lamerata pp)
  7. se il mago deve fare esperimenti su di loro, e ha quindi interesse a mantenerli vivi, potrebbero simulare un malore, e una volta soccorsi usare la forza bruta ()... ...ma l'aria da dove entra? c'è un tubo? hanno speranze di bloccarlo? se si, (magari dopo aver subito penalità per assenza di aria) lo stantuffo, nell'impossibilità di soffiare aria si potrebbe surriscaldare e quindi esplodere. non dico che debba sfondare il muro (eccessivo e un po' Deus ex machina, anzi, tir!), ma magari per riparare/arginare i danni gli aiutanti del mago (se ne ha, se no il mago stesso) sono costretti ad aprire la porta... ...ma forse resta migliore l'ipotesi di maldazar...anche perchè magari i pg non sanno quali "cosacce" gli ha fatto il mago, e dunque potresti sfruttare la loro condizione di cavie umane come spunto per nuove avventure...(interazioni strane con la magia, o con portali/piani dimensionali, una sorta di vampirismo-licantropia indotta, innesti/simbionti particolari e malvagi con alto punteggio di ego,ecc ecc)...
  8. dipende molto dall'allineamento del gruppo...e anche da cosa intendi di preciso per "spionaggio"... però, tanto per sgranchire la tastiera: infiltrarsi nella gilda locale dei ladri per conto del capo delle guardie della città, salvo poi scoprire che in realtà il CdGdC comanda una gilda rivale... (è la prima cosa che mi è venuta in mente...fa molto film di serie B... ...ma in effetti non è il genere di quest che faccio di solito...)
  9. shalafi

    Il barbaro (5)

    ??? non parla di dado vita extra, ma solo di aumento di tipo di dado (cioè se fai un ogre mezzo drago i suoi dv diventano d10)... comunque in caso di perplessità c'è l'esempio del guerriero del 4°, mezzo drago nero...ha solo 4 DV!
  10. due scuole di pensiero? questa mi giunge nuova...cam sopprime qualsiasi incantesimo a meno che la descrizione dell'incantesimo non dica diversamente...(inoltre cam sopprime anche le evocazioni, mi pare) io la sapevo così...no? apriamo un nuovo 3d? comunque non so se è un problema di 3.0/3.5, ma la descrizione del colosso dice che è immune a qualsiasi incantesimo, e non solo a quelli che richiedono tiro su RI...diceva così anche per i golem normali la 3.0??non ricordo francamente...
  11. shalafi

    Il barbaro (5)

    ...temo tu ti sia risposto da solo () niente bonus ai DV e abilità per i livelli di classe... e temo che nella 3.5 non ci sia modo di aumentare il critico oltre all'affilatura (cioè cumulativo con essa) io penserei di prendere critico migliorato e non fare l'affilatura...ma è un gusto personale...
  12. effettivamente con solo i manuali base bisognerà fare 10 guerriero e 10 difensore nanico (escludo il rng per il dado vita 8, il baba per l'allineamento e il paladino per il probabile basso carisma del nano...fine delle classi da combattente "puro"...a meno che tu non voglia fare due livelli da chierico (dominio della protezione)...ma non lo trovo troppo vantaggioso)... maestria è quasi obbligatorio per essere difensivi. schivare resistenza fisica e robustezza servono come requisito... magari iniziativa migliorata: potendo agire per primo (o non per ultimo) potresti spostarti in posizioni strategiche (coprire un alleato, minacciare un incantatore nemico...) volendo potresti prendere una lancia e riflessi in combattimento, così se qualcuno carica aumenti le possibilità di fare ado magari prendi estrazione rapida per passare dalla lancia a qualcos'altro (ascia da guerra nanica?) come azione gratuita... cavolo se è difficile buildare solo coi manuali base!!!
  13. esistono delle revisioni...non so chi le abbia fatte, forse un altro forum... magari prova su emule a digitare "D&D revisione" o "D&D aggiornamento" o qualcosa del genere...io li ho trovati così...
  14. non credo. argomento così: 1) la disgiunzione sopprime gli effetti magici, in pratica è come se fosse una sorta di campo anti magia permanente. (è istantaneo per la precisione, ma per capirsi) 2) i costrutti non vengono in alcun modo bloccati da campo antimagia (ne è dimostrazione il fatto che il colosso funziona anche dentro il proprio campo antimagia) 3) quindi non dovrebbe essere inibito in alcun modo (più dubbioso, anche se leggermente OT, è l'effetto di disgiunzione su un fantasma... ...bo?)
  15. shalafi

    Libri su mezzelfi

    consiglierei dragonlance piuttosto che la troisi (che tutto sommato è gradevole, anche se nulla di più). ma sulla società dei mezzelfi in specifico non conosco nulla... @blackstorm: sto ridendo da solo...rotfl rotfl!!!
  16. potrei sbagliare, ma credo che non sia necessario effettuare senz'armi l'attacco di sbilanciare. ...si può fare anche da armati. aggiungo una domanda: se ho sbilanciare migliorato posso compiere un attacco di sbilanciare al posto di un ado "classico"?
  17. era tipo 15 metri in foresta fitta, 30 metri in montagna o boscaglia, 60 in collina, 120 in campo aperto. (questi erano i valori medi, poi c'era un tiro...) io la uso ancora (variante più, variante meno), non so se è ufficialmente valida in 3.5
  18. io non conosco nulla del genere, ma magari il tuo master ti fa elaborare un incantesimo allo scopo. io personalmente prenderei come base un incantesimo per respirare in acqua e lo trasformerei (mantenendo durata, livello, ecc) in respirare aria...
  19. quoto in pieno medar. credo che lo dica esplicitamente anche il manuale. però non cambia molto il discorso: se riesco a fare un solo attacco potenzialmente efficace perche sono stanco, non si capisce bene perche (ripeto, da un punto di vista strettamente realistico) perche debba poter fare tutte quelle cose durante gli ado... @blackstorm: come ho detto nel secondo post: ho sbagliato, passo laterale (manuale delle minaiture) consente un passo di 1,5m dopo aver fatto un ado, ma solo una volta per rd... in fin dei conti, se digre ritiene che la regola che regola gli ado durante lo status barcollante non sia buona, e ritiene che cambiandola possa migliorare la qualità del gioco (comunque sia intesa) e per esempio volesse decidere in caso di "barcollanza" di limitare a un unico ado per rd, indipendentemente dai talenti, e magari conferirgli una penalità di -4 al TxC...se decidono che è, appunto, una miglioria, sono assolutamente legittimati a farlo. io personalmente trovo che la regola possa portare, come sosteneva digre, a conseguenze poco realistiche. ma, ripeto, non mi baso sul realismo (o quantomeno non solo sul realismo) per decidere quali regole applicare.
  20. le scritte tra parentisi dopo l'azione indicavano proprio il talento necessario a compierla. (effettivavamente passo laterale consente un solo passo da 1,5 metri aggiuntivo ogni rd, mentre per colpo doppio (di cui avevo sbagliato il nome) la descrizione è giusta: per ogni ado si può fare un colpo anche con la secondaria) (questi due talenti sono sul manuale delle miniature) è ovviamente un caso limite, ma io trovo che in generale per testare una regola si debba sottoporle un caso limite... ...non sto criticando la regola. credo sia insensato farlo. se a un gruppo piace la tiene, se a uno non piace la cambia... però trovo che porti a stranezza da un punto di vista strettamente realistico...come moltissime altre cose di D&D...e a volte è proprio questo il bello!
  21. effettivamente è così. anche da barcollante si possono fare tutti gli ado che si vuole (nel limite normale delle possibilità). io personalmente trovo che porti, da un punto di vista strettamente realistico, ad alcune incoerenze. es: un combattente di taglia grande,con 2 armi, e con bonus di de, poniamo di +4. nel suo turno potrebbe attaccare solo con un'arma, perchè stremato, ma durante il turno altrui, (ammettendo che i nemici li provochino) coi talenti giusti potrebbe: compiere un ado su 4 nemici (riflessi in combattimento), fare una prova di forza per trattenerli sul posto (grosso e al comando), ripetere il tutto con l'arma secondaria (attacco di opportunità doppio (credo)), e in più per ogni ado compiere un passo di 1,5 metri (passo laterale). ...per essere stanco non c'è male!!! (IMHO!) io, francamente, uso la regoloa standard, perchè difficilmente qualcuno nel gruppo si ritrova barcollante, quindi non mi è mai venuto in mente di cambiarla... se a te, e soprattutto al tuo master (e seondariamente al tuo gruppo), sembra porti a incoerenze, o comunque pensate che il gioco possa migliorare cambiandola, siete liberissimi di farlo!!!
  22. shalafi

    Vampiro e Forma Gassosa

    ho riletto un po' la descrizioe del vampiro, che è in effetti un po' confusa. quando parla della guarigione rapida dice che se ridotto a 0 pf o meno si trasforma in forma gassosa, provando a raggiungere la bara e qualsiasi danno inflitto alla forma gassosa non provoca alcun effetto. però nella sezione delle debolezze dice che l'esposizione alla luce solare lo disorienta e dopo un rd lo distrugge. dice lo distrugge, non lo manda a 0 pf. quindi dovrebbe funzionare anche su forma gassosa...(libera interpretazione mia... poi, se funziona in forma gassosa, funzionerà anche in forma coca-cola? (si lo so, è una battuta scema, ma non ho rersistito)) al massimo ci sono talenti in liber mortis per rendere un vampiro resistente al sole...
  23. più chierici (o comunque guaritori) ci sono nel party più saranno in grado di affrontare combattimenti senza riposarsi (in realtà lo stesso si ottiene se hanno almeno un chierico (o facente funzioni) e vari picchiatori. in un gruppo (per es) di due maghi e un ladro aumentare gli incontri giornalieri potrebbe essere fatale. ma comunque dovresti saperlo tu, prova col 10%, se vedi che facendo 2,4 combattimenti al giorno le loro risorse (incantesimi e pf) non sono particolarmente calate puoi aggiungerne uno o 2... (io personalmente faccio spesso 3-4 combat al giorno, lo trovo più stimolante...lo vedi quanto ride il mago se finisce gli incantesimi e deve tirar fuori la balestra...muhahahahah!!)
  24. shalafi

    Mezzo Drago Barbaro

    ma benedizione del girallo permette di effettuare attacchi con le braccia aggiuntive? perchè in specie selvagge era già stato presentato, ma diceva che le braccia non possono essere usate per avere attacchi aggiuntivi, al massimo per attaccare con uno spadone (a due mani) e proteggersi con uno scudo... ...magari l'hanno cambiato...
  25. per essere ancora più marziale si può decidere di rinunciare agli incantesimi e ottenere in cambio lvl 6 movimento veloce +3 mt lvl 11, capacità azione standard x avere + 4 cos, des o sag lvl 13 1x giorno neutralizza veleno e rimuovi malattia lvl 16 una volta al giorno libertà di movimento è descritta in perfetto combattente...francamente a me non piace, ma magari si adatta bene alle tue esigenze...
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