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quindi il danno alla for che il ladro può fare come capacità speciale (e quindi anche quelli del rodomonte o di un'arma a ferimento) non funzionano due volte contro lo stesso bersaglio??? ..... .... ... sigh!
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non temete, non sono compiti di matematica (o fors si:-D) io ho una lancia da cavaliere e carico in sella. la sto usando a due mani. uso attacco poderoso togliendo 5 dall'attacco base. e faccio critico. ora, se io normalmente (senza carica, senza att. pod. e senza critico) avessi fatto 10...quanto faccio? ((10 + 5 x 2) x2)x3 ? 120 (danno + poderoso x2, raddopppio da carica e triplico da critico) ammesso che il critico della lancia sia x 3...ho un vuoto momenaneo... (10+5x2)x4? 80 (il raddoppio dell carica e il triplico del critico diventano un x4) 10 x 4 + 5 x 5 ? 65 (cioè l'attacco poderoso viene moltiplicato a parte e quindi segue da solo le regole della moltiplicazione) ....io tendo a usare la seconda...visto che la prima mi sembra un po' lamer e l'ultima un po' nerf...ma volevo un secondo parere....o un terzo...4°...ecc
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dubbio: quali penalità si possono cumulare? es: di 2 raggi di indebolimento si sceglie il migliore, non si sommano. ma il raggio cumula con il furtivo indebolente del ladro? (e questo cumula con se stesso?) e col fatto di essere affaticati? e col tocco indebolente (talento di perfetto combattente?) oppure: intimidire rende scossi, e le penalità si sommano alla maledizione della lama iettatrice? e con la penalità ai ts della guardia nera? e con un malus ai ts dato da un lvl negativo? insomma...a parte i casi particolari...come ci si comporta? grazie
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classi Modifiche struttura armature magiche
shalafi ha risposto alla discussione di DTM in D&D 3e regole
secondo me dovresti farla modificare... ...x i costi io direi un terzo del costo base dell'aratura (come farla riparare) ovviamente tieni presente che con le arature medie non puoi volare, se non ricordo male. -
ok. il concetto è questo, se faccio un difensore nanico, e al 10 ho rd: 6/-, e indosso un'armatura copleta di adamantio che darebbe rd: 3/-. io mi ritrovo con rd = ??? ....io direi 6/-, perchè non è cumulativa, ma spero di sbagliarmi... ma se effettivamente non è cumulativa, quale materiale potrei usare? contando che vorrei fare un difensore nanico "tank", cioè tendenzialmente indistruttibile? grazie mille.
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al momento non ricordo se lo scudo torre è di metallo o di legno... comunque, esiste il modo (o mithral, o altro) per renderlo più leggero in modo da evitare o ridurre la penalità di -2 al colpire? grazie
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Dubbio su armi e armature per creature particolari
shalafi ha risposto alla discussione di Mefistofele in D&D 3e regole
che io sappia il manuale non prevede cambiamenti di prezzo per taglie minori o maggiori. io tendenzialmente per taglie superiori alla grande o inferiori alla piccola applico sconti o rincari. per le armature...bè, io l'ho sempre interpretato come "forma umanoide"...perchè secondo me l'armatura per un illithid o per un elfo sono tendenzialmente mooolto simili... -
Manuale dei Livelli Infimi - La Forgia degli Eroi
shalafi ha risposto alla discussione di aza in Dragons’ Lair
...purtroppo al momento sono in un coputer della facoltà...quindi non posso scaricarlo :( però l'idea di base mi sembra molto buona...mi piace che venga sviluppato il background di un avventuriero in maniera estesa...conto di riuscire a scaricarlo e a leggerlo il prima possibile... ... ... -
mostro Potenziamenti per un arco?
shalafi ha risposto alla discussione di Syuzan in D&D 3e personaggi e mostri
sul manuale delle imprese eroiche c'è un materiale speciale per archi che rende le freccie scagliate come se avessero tocco fantasma... poi, se tu giochi in 3.5 non esiste più il limite al bonus di forza trasferibile sull'arco (vale a dire puoi fare un arco potente +8, +36, +10000) quindi se fai salire la for aumentano i tuoi danni... poi esiste un oggetto (argento vivo?) che se messo sulle armi le rende come se fossero di argento...non credo costi molto...e dovrebbe essere sul manuale del DM... ...non so dirti altro, se non che esistono incantesimi (tipo allineare un'arma o arma magica(che tra l'altro dura un sacco)) che aiutano a superare la RD... poi, vabbè, credo che ci siano talenti epici che fanno superare la RD...sul MdLE ovviamente, ma nn li conosco... spero di esserti stato un minimo di aiuto... -
secondo me se vuoi che la malattia si sia estesa così tanto da diventare un'epidemia dovresti, o ridurre leggermente il lvl di magia (o cmq la presenza di chierici e paladini). poichè io amo pensare che se la malattia si sviluppa in un villaggio ed è particolarmente mortale ed infettiva, il sovrano di quelle terre manderebbe un gruppo di guaritori e risolvere il problema prima che diventi serio... ...altrimenti fai che si è sviluppata presso razze meno civilizzate (o in regioni meno civilizzate), per cui quando è entrata in contatto con la civiltà aveva già proporzioni dignitose, tali da rendere insufficiente la presenza di chierici e paladini e guaritori (cmq anche il monaco ad alti lvl è immune alle malattie se ben ricordo) cmq è una bella idea per una campagna...
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magia Dubbio su Libro benedetto di Boccob
shalafi ha risposto alla discussione di shalafi in D&D 3e regole
grazie 1000 per la risposta... ...anche se il mio inglese zoppicante l'ha resa un po' oscura... ...quindi scrivere nel libro benedetto di boccob non costa nulla in termini di componenti (se non il costo per acquisire l'incantesimo che intendo copiare). il processo di copiatura dura un giorno...giusto? grazie ancora -
tra gli oggetti meravigliosi della guida del DM troviamo il libro benedetto di boccob. la cui descrizione dice che se un mago lo utilizza per scriverci gli incantesimi non deve pagare le 25 mo di componenti per pagina... ...il che non sarebbe un problema, se i costi per pagina non fossero 100 mo... ...quindi? ti sconta 25 mo a pagina?...o cosa fa? grazie!
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infatti, era anche questo uno dei miei problemi...in pratica se un oggetto mi sembra troppo potente, anche se segue strettamente le regole posso permettermi di negarlo ai giocatori, senza essere un master troppo bastardo... ultimo dubbio, qualcosa mi impedisce di usare sia un oggetto che da un bonus sacro, sia uno che da un bonus sacrilego? @larin cmq x arginare i problemi di oggetti senza limite di spazio, si può comprare la fascia dell'eccellenza (manuale delle miniature) (ovviamente se sei un pg che necessita di molte caratteristiche alte) che da un bonus a tutte le caratteristiche, occupa uno spazio solo, e costa meno della somma di tutti gli oggetti.
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intuitivamente posso capirlo...ma dove sta scritto questo? poi... un anello che conferisce sempre a chi lo indossa invisibilità migliorata, è un oggetto attivato ad uso, quindo 7x4x2000 = 56.000? si può fare? cmq, se gli slot diventano pochi al massimo poso fare l'oggetto con "nessun limite spaziale", costa il doppio ma non ruba slot...
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ho dato un'occhiata alla tabella sul fondo della GDM (cap 7), c'è una simpatica lista di costi base per fare qualunque oggetto magico. è completamente affidabile? es: con 2.500 mo compro serenamente un oggetto +1 alla CA di fortuna sempre a 2.500 mo un oggetto +1 cognitivo alla CA idem +1 sacro alla CA idem sacrilego per cui, dopo aver preso il +1 CA naturale, e deviazione, con altri 10.000 aumento di altri 4 punti la CA? dopo aver comprato il manto +1 ai TS, anzichè spendere 3.000 per farlo diventare +2, compro un bonus ai ts di fortuna, o sacro comunque il massimo bonus che un oggetto può conferire è sempre +5, indipendentemente dal fatto che sia di fortuna, sacro, cognitivo, deviazione, ecc ...a me sembra che così si possano alzare mostruosamente sia ca si ts, inoltre negli oggetti meravigliosi non trovo traccia di "mantello +5 sacro alla CA", o +3 fortuna alla ca, ecc... ...quindi, anche se non esistono esempi si possono fare?, ho frainteso la tabela? o cosa?...grazie
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pessimo. la storia di partenza è abbastanza mediocre. infatti il libro a mio avviso dovrebbe essere riassunto e presentato come libro per ragazzi/bambini. gli attori (a parte forse il maestro del protagonista) dovrebbero ripassare le basi della recitazione. i doppiatori...bè...per giudicarli pienamente dovrei rivedere le mie opinioni sulla pena di morte soprattutto quella del drago che sembra essere uscita da un risponditore automatico di una multinazionale inglese. Spoiler: credo che l'unica cosa degna di essere vista sia la scena in cui lui e il drago fondono i propri sensi ovviamente...IMHO!
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dubbio: ma se un potere è utilizzabile una volta a incontro, fuori dagli incontri lo posso usare? se si, quanto?.... si, anche io sono dubbioso degli effetti che potrebbero avere questi poteri sul mondo di tutti i giorni... se creature del potere di pg sono frequenti la vita di tutti i giorni cambia radicalmente anche per i popolani! ma non è che questo sia un problema della 4...si è solo accentuato, a mio avviso. ma ovviamente parliamo per congetture e supposizioni!
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bè, che dire... premetto che non ho nemmeno letto l'avventura, però mi trovo d'accordo con chi dice che sembra una specie di diablo II... i pg che dal primo sono eroi non mi piace molto, mi viene da chiedermi: questi tizi sono nati così? visto che non sarà così perchè non possiamo giocare la parte di avventura che li ha portati da popolani ben addestrati ed equipaggiati molto promettenti, ad eroi degni di una ballata? francamente non apprezzo. addirittura io i miei pg a volte nella 3.5 li ho fatti giocare partendo dal "lvl 0" vale a dire con un livello da png (scelto in base alla classe che volevano prendere al primo lvl), e dopo 500 exp convertivano il loro lvl da png nel lvl da pg che volevano. per rendere un po' l'idea del passaggio da uomo comune a avventuriero. poi, la carica che provoca ado mi sembra un'idea da perfezionare. in alcune circostanze è una buona idea, in altre mi sembra un po' inappropriata. e a lotta? cosa è successo? forza contro riflessi? cioè immobilizzare un ogre è più facile che immobilizzare un ranger umano? in più non mi convince moltissimo il fatto che non provochi ado... vabbè, il fatto di cambiare i ts in punteggi difensivi fissi come la CA non cambia nulla in sostanza. invece mi piace l'idea del malconcio, può fornire un sacco di spunti... ed è molto carina l'idea di vari attacchi dei guerrieri e dei paladini, poi immagino che a livelli più alti diventino ancora di più, il che spezza la monotonia di attacco, attacco, attacco, attacco, attacco, .... [...] ...attacco attacco.. per riassumere, sono parecchio diffidente, ma d'altronde ho solo sfogliato le regole introduttive...quindi...ne riparliamo a giugno quando mi trasferirò in libreria a leggere i manuali prima i decidere se comprarli o no!
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dnd 4e Passaggio da D&D3.5 a D&D 4a edizione
shalafi ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
penso che passerò un mese dentro la libreria, a sfogliare le regole della 4. poi vedrò se val la pena di comprarla o no... -
dnd 3e Due risate con D&D [Pt. 2]
shalafi ha risposto alla discussione di PanuZ in Dungeons & Dragons
un mio giocatore (ribattezzato "musteval", l razza topo di IE, per la sua tendenza da topo scavatore di guadagnare cercando di non fare exp) mi ha chiesto se poteva allevare scorpioni colossali e mungere il loro veleno, per venderlo e usarlo.... risposta: -
magia [3.0] Livelli negativi e ristorare vari
shalafi ha risposto alla discussione di Tetsuwan in D&D 3e regole
...mi dispiace, ma non è così: il livello negativo riduce il lvl di 1 per tutte le capacità basate sul livello. e l'exp ricevuta non è una capacità del personaggio... inoltre l'exp ricevuta non dovrebbe essere basata sullo stato del pg. se il gruppo ha la forza ridotta dal veleno perchè il chierico non aveva preso quell'incantesimo...bè...affari loro! (^^) -
1) mi piace l'idea di aumentare la cd degli inc non tipici... 3)...bè...ma se entrambi arrivano a essere epici con delle cdp ricevono entrambi lo stesso numero di talenti... 4) il master sono io (^^)...quindi credo che gli farò pagare solo la differenza...
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dnd 3e Un giudizio su come ha agito il master
shalafi ha risposto alla discussione di Zellolo in Dungeons & Dragons
dipende dal tipo di campagna... in una campagna di "prova" è veramente brutto uccidere un pg, magari giocava da poco e era appena morto....bè, lo capisco...poi il scrificio dell'oro da parte del pally rende "credibilie" il tutto...secondo me... se invece si tratta di un giocatore esperto...bè...si poteva anche farlo morire... anche se ripeto, trovo plausibile l'intervento della divinità. un master non deve solo applicare le regole, deve anche gestire una serie di eventi possibili non descritti (o descritti in modo superficiale) dalle regole. -
ho una serie di dubbi sui semi epici...ve li espongo e spero che qualcuno mi sappia rispondere... 1) un bardo coi talenti giusti (capienza incantesimi migliorata,se non sbaglio) potrebbe lanciare gli incantesimi epici...ma a quel punto potrebbe usarli tutti? i bardi non posseggono normalmente incantesimi di evocazione morti, distruzione, energia, ecc... oppure, altro esempio: un mago da battaglia, o un guaritore, che hanno una lista incantesimi molto ristretta, una volta che abbiano preso gli incantesimi epici possono lanciarli di qualsiasi seme???... un chierico può lanciare incantesimi epici di suggestione? 2) gli incantesimi di energia di un mago non dovrebbero essere migliori di quelli di un chierico? 3)lo stregone lancia gli incantesimi epici spontaneamente?...e se si, non è avvantaggiato? 4)mettiamo: io ho un incantesimo epico con cd di sapienza magica 52, dopo qualche livello voglio migliorarlo, pago solo la differenza giusto? non devo rifarlo da capo? grazie in anticipo...
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...dunque il mio problema (più teorico che pratico) è questo: vorrei fare un pg nano del deserto, paladino della libertà 3 / mago 17... ...però così facendo mi prenderei in pieno le penalità ai PE per i multiclasse l'unico modo per evitarlo che conosco è multiclassarmi ulteriormente con una cdp quando col mago sono a lvl 4, e poi salire con le cdp e basta. (ritrovandomi, faccio un esempio per capirci, ad essere paladino 3/mago 4/mago selvaggio 10/arcimago 4,....ho citato delle cdp a caso, non è quello il punto...)...ma per motivi GDRistici preferirei evitare di avere 2 classi base e 2 cdp... ...esiste una scappatoia a tutto questo? (ovviamente senza dover cambiare razza) che so...esiste un talento che faccia cambiare la classe preferita?o qualcosa del genere?... grazie