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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. ...ammetto di non aver comprato ancora quel manuale, quindi l'ho solo sfogliato in libreria...quindi le mie valutazioni sono azzardate...ad ogni modo era solo un esempio... comunque intendevo quella cdp da druido/bardo...come ho detto mi è sembrata sgava ma l'ho letta superficialmente... ad ogni modo non mancano gli esempi di aggiunte sgrave...
  2. shalafi

    3.5 Potere Mutare Forma

    ...questo non lo sapevo...ma da umano a minotauro il tipo muta...minotauro è umanoide mostruoso....
  3. la necromanzia non è malvagia. se ti interessa questa sfumatura...ci sono 2 manuali carini che mi sono venuti in mente: il libro delle imprese eroiche, e il manuale delle fosche tenebre (rispettivamente una guida per i buoni e per i malvagi) per quello ke riguarda il punto 1)...bisogna considerare che magari (dico magari, non conosco la situazione precisa) il fatto di essere in un edificio o in un dungeon ha fatto in modo che i mostri non potessero avvantaggiarsi più di tanto per il loro numero...comunque in linea di massima hai ragione, se i bonus che hanno ottenuto dal territorio non sono stati ne casuali ne colpi di fortuna, ma sono invece frutto di una strategia brillante e applicata al momento...bè non sono da penalizzare...ma in linea di massima tranquillizzati...di solito situazioni del genere sono rare... 4) io ho giocato in un'ambientazione fatta da me...nulla di originale, una cosa classica sul genere di shannara / signore degli anelli / dragonlance ...per capirci... a me le ambientazioni prefabbricate stanno strette... per quello che riguarda la scna di combattimento: a) se il barbaro non ha colpo senz'armi migliorato e lottare migliorato (o afferrare migliorato) allora dovrebbe subire attacchi d'opportunità ogni volta che prova ad andare in lotta, e se subisce danni dall'attacco LA PROVA DI LOTTA FALLISCE automaticamente.... per prendere in lotta con la coda secondo me lui dovrebbe possedere un attacco con la coda...e se si sta arrampicando credo che possa trasportare solo il carico leggero (controlla...non ho il manuale con me e vado a memoria) c) i colpi di grazia si possono fare solo se il bersaglio è INDIFESO, e non sono sicuro che un bersaglio immobilizzato in lotta lo sia (guarda nel glossario "indifeso" o nella sezione della lotta) d) credo esista un limite di taglia, nel senso che puoi andare in lotta a creature al massimo di 2 taglie sopra alla tua...
  4. shalafi

    3.5 Potere Mutare Forma

    francamente non credo, essendo che le competenze nelle armi vanno considerate alla stregua di talenti, e che mutando forma non si acquisiscono i talenti... ... ... ma è un'opinione....
  5. 1) come ho detto io ridurrei il GS di un minimo se si sono avvantaggiati con il terreno circostante...per fare un esempio, io combatto dei soldati armati solo di spada, li vedo a 60 metri e sono protetto da una trincea e una barricata...il GS va abbassato notevolmente! cmq fare un critico a uno indifeso (si chiama colpo di grazia) è azione di rd completo...e controlla quando uno si definisce indifeso...non so se in lotta si può fare...ma non mi ricordo... 2)...hem...bo? 3)un chierico neutrale neutrale credo che possa usare tutti gli incantesimi da chierico. se per caso è diventato neutrale buono allora non potrà usare nessun incantesimo con il descrittore [male], ma ti spiega tutto bene nella sezione incantesimi del chierico. 4)io nn ho mai giocato a forgotten realms... 5)dipende cosa stai cercando, (mi ripeto per l'ultima volta) per l'ambientazione è carino il manuale dei piani. inoltre sono ben fatti i perfetto mago /sacerdote / combattente, sia in termini di potenziamento dei pg, sia come descrizione di organizzazioni adatte a pg. se ami i draghi quanto me draconomicon è un gran bel manuale. pieno di informazioni di ogni tipo su queste creature mitiche. i manuali con dei mostri e basta (manuale dei mostri 2 e 3, abissi e inferi, ecc) sono belli, ma non li prenderei ora, aspetterei che i pg si siano stancati dei mostri "classici" (il mio preferito tra questi è abissi e inferi...ma è un gusto personale) manuale dei lvl epici....ovviamente non prima del lvl 18... non mi viene in mente null'altro....
  6. scusa....ma il vampiro non ha un modificatore di lvl di +8? quindi tu al 3° lvl non potresti essere vampiro... inoltre una persona la cui Cos viene mandata a 0 dagli attacchi del vampiro diventa una progenie vampirica e non un vampiro, se ha meno di 5 DV... quindi (se non ho frainteso le regole) per fare un vampiro dovresti essere del 13 lvl, con 5 lvl da quello che vuoi tu, e 8 da vampiro....
  7. shalafi

    3.5 Potere Mutare Forma

    confesso di non sapere la risposta con precisione, ma mi sembra che tu possa trasformarti in una creatura con al massimo i tuoi DV... quindi credo ke ti trasformeresti in un minotauro con i tanti DV quanti ne aveva il mago in questione...il BAB credo ke resti il tuo, la CA naturale prendi quella della creatura, così come for cos e des in più non ottieni l'acia che ha il minotauro descritto nel MDM, ma dovresti poter mantenere qualsiasi oggetto che tu avessi prima, che può essere usato nella nuova forma... la descrizione di ogni incantesimo di metamorfosi fornisce inoltre la lista delle creature nelle quali è possibile trasformarsi... i draghi non so se si possono usare con metamorfosi...credoserva quello del 9° lvl...trasformazione...ma controlla meglio (^^)
  8. se la memoria mi aiuta solo le vesti nere vedono nuitari, i malvagi no. le altre sono perfettamente visibili da tutti.
  9. innanzi tutto benvenuto... proverò a risponderti in maniera + o - esauriente.... 1)...sei sicuro di aver gestito bene l'incontro? non dico ke sia impossibile, ma è decisamente molto difficile ce siano riusciti a massacrare tutta quella gente... io cmq di solito per far salire più lentamente i pg considero i mostri come se fossero di un lvl più basso (sia per l'exp sia per il tesoro, altrimenti sono casini...) poi in linea di massima, se il luogo dello scontro li avvantaggia dovresti togliere un punto (o più) dal GS dei mostri...altro dirti non so 2) secondo me al massimo puoi fare ce se il ranger si impegna a trovare componenti rare e difficili da reperire per alchimia allora puoi RIDURRE LEGGERMENTE il costo in PE...ma non puoi eliminarlo...anche a me stupiva, ma se non lo fai si altera l'equilibrio notevolmente (poi decidi tu, a tuo rischio e pericolo ) 3)il chierico dovrebbescegliere i domini tra quelli concessi dalla divinità, se non a divinità dovrebbe sceglierli un po' a senso....magari guarigione e male non si abbinano molto bene...ma poi vedi tu... cmq si, deve scegliere per forza se incanalare energia positiva o negativa, se sceglie positiva allora guarisce e scaccia, se sceglie negativa allora infligge e comanda 4) si, forgotten è un'aggiunta rispetto ai manuali base...se vuoi fare una cosa molto basata sui piani il manuale dei piani ti potrebbe essere utile, ma in linea di massima, se hai il tempo e la voglia puoi benissimo disegnare tu la mappa, generare le città, ecc. (anche senza progettare tutto il modo in una volta, basta che disegni quello che i pg potrebbero riuscire a vedere nell'arco di 2 o 3 sessioni di gioco, poi continui di mano in mano), io ho fatto così e ci siamo trovati abbastanza bene. poi puoi far interagire i giocatori con i personaggi importanti, anzi, e meglio se lo fai (secondo me) perchè aiuta i giocatori a sentirsi inseriti nel mondo in cui vivono 5) per quello che riguarda i manuali aggiuntivi io ti suggerisco cautela: si può giocare perfettamente con i 3 manuali e ti sconsiglio di comprarne tanti tutti subito... procedi gradualmente,magari prendi quello dei piani, se ti serve per l'ambientazione, e poi quando tu e i tuoi giocatori, conoscerete bene le regole e le varianti prenderei un'altro manuale, magari anche regolandoti su quelli che sono i bisogni della campagna.... uff che topic enorme ....bè...buon divertimento!
  10. il dubbio mi è venuto guardando la cdp di perfetto avventuriero che con DV 8, 6 abilità BAB medio (o alto addirittura) 2 TS alti, fa salire incantesimi arcani e divini a ogni lvl...d'accordo, ha requisiti abbastanza proibitivi....però, mi sembra + forte del teurgo, che già è fortino... esempio a parte mi sembra che a ogni nuovo manuale ci siano cdp, talenti, incantesimi, oggetti, sembre più forti e PP...sbaglio? (ora vorrei lanciare un sondaggio, ma nn so come si fa...ci provo...)
  11. ...carino l'ordine monastico della vera vista... ...cmq se non ricordo male sul pugno e la spada c'erano un paio di talenti tipo vista cieca entro 1,5m e vita cieca entro 6m... il secondo aveva come requisito il primo, e il primo aveva come requisito combattere alla cieca.....
  12. esistono armi fatte con materiali psionici, ed esistono potenziamenti speciali da psionici... ...un non psionico non può usare rmi psioniche, ma nulla vieta di prendere un lvl da psion o comb psichico... però o ti parlo della 3 ...nella 3.5 non so se è diverso
  13. come è uscito...io pensavo uscisse il 23!!... ...cmq dovrebbe costare 60 €....credo...sigh:suicide:
  14. questo mi riporta alla mente una scena bellissima fatta da un mio pg, era un mind flayer, e aveva appena imparato a farsi levitazione...e mi ha propinato la seguente richiesta: master, se io quando levito inizio a ruotare i tentacoli come fossi un elicottero mi posso muovere anche in orizzontale?? .... .... ....
  15. shalafi

    Velocità e passi da 1,5 m

    ...certo,lo so bene...D&D non è realistico...ma... perchè sia un nano zoppo con velocità base 3m sia un dragone colossale con velocità 75m fanno passi da 1,5 m? perchè un musteval (alto 60 cm) fa un passo di 1,5 m e un titano anziano pure?.... secondo voi esiste un modo di ovviare a questo paradosso senza sbilanciare il gioco?
  16. sbaglio o quando si rende permanente un incantesimo (con quel talento di perfetto arcanista) questo non richhiede concentrazione?... se così (potrei sbagliarmi..nn ho sotto il manuale) l'incantesimo fornisce subito tutte le informazioni, mandando all'aria l'invisibilità...e il principio di indeterminazione (lasciando come risposta la stessa di einstain: dio non gioca ai dadi )
  17. ...so che esistono le conversioni x il MdLE, DeS, e MdP... ..ma c'è qualcosa anche per il libro delle fosche tenebre (sono molto offeso dal fatto che i buoni abbiano la 3.5 e i malvagi no!) specie selvagge, e per i piccoli manualetti tipo pugno e la spada, il tomo e il sangue ecc? ...se qualc1 lo sa...grazie 1000
  18. shalafi

    LEP di creature epiche

    una mia giocatrice vorrebbe come gregario un dragone di fuoco infernale (manuale dei mostri 2)... ...ora facendo una botta di conti del Lep di questo simpatico draghetto, mi è venuto fuori un 33... ...secondo voi va bene? (già che mi trovo qua...secondo voi qual'è il lep della creatura suprema (MdLE) e del demi-lich (MdLE)?)
  19. ...domanda: come funziona individuazione del magico con i simboli e le altre trappole magiche? xkè se funziona hai una bella voglia a mettere delle trappole magiche, poi passa un avventuriero con ind. del magico e fa "ma guarda un po'...su quella porta c'è un effetto di necromanzia forte...che sarà mai?" dubbio N° 2: se io ho ind del magico ke non necessita di concentrazione (xkè ho il talento epico emanazione permanente...o x altri motivi) e vedo uno che si fa invisibilità...io dovrei sapere sempre circa in che quadretto si trova grazie a individuazione del magico...sbaglio?
  20. shalafi

    Archi potenti superiori a +4

    si...ho controllato... ha proprio un arco potente +14... ... decisamente + facile uccidere un gigante delle tempeste ke un solar... direi archi potenti per tutti!!!
  21. la risposta + immediata è se ti fanno un blocca mostri tu stai fermo!... ma vabbè... ...cmq ci sono cdp che rendono immuni agli effetti di influenza mentale...me ne vengono in mente 2: uccisore di maghi (perfetto combattente) e campione di gwhinarwif (non si scrive così...comunque imprese eroiche) altrimenti ti accontenti del bonus alla volontà che ti dà l'ira e al limite ti prendi il talento per poter andare in ira anche nel turno avversario in risposta a un suo attacco (non ricordo il nome)... ...x i riflessi non mi viene in mente niente di meglio ke 2 lvl da ladro...ma è penoso... o prendere l'archetipo del 1/2 drago rosso, così almeno al fuoco sei immune....
  22. senza nulla voler togliere a martin, secondo me non avranno molto bisogno di allungare quello che lui ha scritto...insomma....è già abbastanza allungato da solo!! (ripeto, non che non mi piaccia martin, anzi! è solo che tende ad essere un po' dispersivo e più attento al dettaglio/particolare che alla visione complessiva)
  23. cavolo...io mi ricordavo come nemo...sicuri che si possa usare qualcosa di diverso dal bastone ferrato?? cmq per la razza a me piace un sacco il mezz'ogre, descrito in specie selvagge: ml=+1. +6 for +4 cos, -2 int -2 car +4 classe armatura naturale. taglia grande (potrebbe esserci qualche imperfezione, non ho il manuale sotto...cmq...sgravo?) per essere lamer e PP fino al fondo del midollo sarebbe da multiclassare con l'apostata (descritto nel pugno e la spada)...ma le classiche cdp da barbaro/guerriero vanno bene.... domanda OT...cosa vuol dire IHMO??
  24. io di PG non ne ho praticamente mai fatti...xò cito le frasi di alcuni giocatori: -il drago è come il maiale, non si butta via niente (detta dopo l'uscita di draconomicon, x cui si usavano ossa scaglie, denti ecc) (si assomiglia molto alla tua nerevar) -aspettate ad attaccare, dobbiamo elaborare una strategia! (so che può sembrare normale, ma bisogna tener conto che erano 3 pg del 5° che stavano per attaccare 2 normalissimi cervi...)
  25. shalafi

    Musica per D&D

    io ho usato la musica solo 2 o 3 volte... trovo che distragga molto, e contando che noi giochiamo in 7 (6 giocatori + master) non posso aggiungere un'altra fonte di disturbo... xò in alcune situazioni aiuta molto a fare atmosfera...2 esempi: 1- carmina burana. [musica spettacolare, molto adatta per battaglie di proporzioni epiche] 2-i "pentagle" (forse si scrivono così, forse no) molto carini x un ambientazione rilassata e un po' irlandese....
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