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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di shalafi

  1. Il draconico viene circondato dai due combattenti e incassa qualche attacco. Tuttavia i colpi ricevuti non sono sufficienti a metterlo fuori combattimento. L'idra arriva finalmente a portata anche se per il momento non fa in tempo ad attaccare.
  2. Falco della Tempesta Mi concentro e uso i miei poteri psichici per attaccare il capo dei nemici che si avvicina. Ramas, guidami!
  3. Le intenzioni di Arshal vengono nuovamente frustrate, infatti il suo incantesimo viene dissipato da un cenno ieratico dell'halfing di sinistra, lasciando il druido a congelarsi lentamente nella zona di nube fredda. Donzauker essendo immerso in una coltre nebbiosa estremamente densa non riesce a far altro che avanzare lentamente. Fortunatamente il vostro alleato demoniaco riesce a svoltare la situazione. Infatti pur essendo praticamente impossibilitato a muoversi riesce a conficcare le sue chele attorno al fianco dell'halfing e a portarselo a portata della bocca. A quel punto con un rapido scatto delle mandibole gli spicca la testa di netto. L'urlo di dolore soffocato della vittima si va a mischiare con i fischi di stupore del pubblico. L'altro halfing evitando le minacce dell'elementale punta il dito contro il malconvoker mormorando alcune ieratiche parole: Id Oiam! Dalla sua falange si genera un raggio violaceo che va a colpire Nuckelavee, lasciandolo immediatamente intontito. Dati: Iniziativa Mappa
  4. L'unico draconico rimasto è stordito, quindi facile preda degli attacchi dei suoi avversari. Viene raggiunto infatti da un paio di pugni ben assestati, mentre l'idra si avvicina inesorabilmente.
  5. Falco della Tempesta Non pensare a me, Soren! Grido, mentre mi lancio sull'avversario rimasto, cercando di distruggerlo a colpi di spada.
  6. Alwin tira un pugno contro il pomo d'Adamo dell'avversario riverso a terra. Nonostante la scarsa potenza, la precisione dell'attacco e il fisico debilitato del draconico rendono l'assalto letale: con uno spasmo di tosse, la bestia si contorce e si affloscia. L'azione è sottolineata da un sonoro sussurro della folla. Iniziativa
  7. Falco della Tempesta Continuo ad attaccare, aiutando Soren.
  8. La folla trattiene il fiato, aspettando la conclusione del combattimento da un momento all'altro. Lo psionico decide tuttavia di attendere, l'idra è sempre immensamente lenta. L'unico a muoversi è Undomiel, il quale, con pochi battiti di ali, giunge in mischia al draconico che è stato stordito. Iniziativa Mappa
  9. Falco della Tempesta Attacco con la mia spada l'avversario già bersagliato da Soren, facendo fiammeggiare la lama per tentare di concludere rapidamente lo scontro.
  10. Il raptor attacca con prepotenza il suo avversario, ugualmente scaglioso, ma decisamente più massiccio. Tuttavia a dispetto della taglia i suoi attacchi sono decisamente efficaci: le due artigliate si scavano una strada nella carne del draconide, lasciandolo decisamente intorpidito. Grazie a questo anche il morso riesce a raggiungere il calcagno del bestione, rallentandolo ultimamente. La spazzata di coda si rivela goffa e poco funzionale, ma nessuno si cruccia troppo di questo. Forse proprio perchè confuso dalla miriade di attacchi che attanagliano i dintorni della sua caviglia, il suo colpo sfrezante, attuato per bloccare lo scatto di Nightmare, va miseramente a vuoto, rimbalzando sul metallo della grata. In questo modo il guerriero armato di falce riesce ad arrivare a portata dell'altro draconico, piantando la sua arma nel ventre di quest'ultima, generando un glorioso zampillo di sangue. L'avversario infuriato replica cercando di spiaccicare il piccolo dinosauro. I colpi di catena arrivano precisi e poderosi, soltanto l'ultimo manca il segno mentre i primi tre urtano con efferatezza sulla mandibola, la schiena a la zampa posteriore. Il raptor resta quasi maciullato, avvolto di sangue, ma ancora determinato. Nel mentre Nuckelavee si sposta e richiama una creatura composta di terra, la quale strisciando ben sotto la sabbia arriva ad attaccare l'halfing di sinistra, eludendo la protezione della gabbia. Malauguratamente la fine strategia non trova una valida applicazione, infatti l'attacco va a vuoto, mancando il piccolo incantatore. Dati Iniziativa Mappa
  11. shalafi

    Manovre e Stances

    Ok, grazie. Come concordato allora ti faccio il bonifico di 5€ e il tuo PG supera automaticamente i prossimi 3 TS. Gag a parte postare quella mia paginetta introduttiva, dopo le guide del sommo Mizar è come consigliare a uno di visitare un'anonima chiesetta di provincia, dopo che è stato a Notre-Dame... però grazie.
  12. Alwin indietreggia per avvelenare l'arma, o almeno, ci prova visto che il draconico fa balenare la sua catena, urtandolo in pieno volto e facendogli perdere il ritmo. Spiazzato prova a avvelenare la sua arma, ma nell'operazione viene nuovamente raggiunto da un secondo colpo di catena che gli fa vibrare tutte le componenti meccaniche. L'uomo bionico è allo stremo, un altro colpo del genere potrebbe mandarlo a tappeto, quindi con uno sprizzo di grinta usa la sua capacità di teletrasporto per arrivare in mischia al bestione. Approfittando della sorpresa tira due ganci al ginocchio del suo avversario. Uno dei due impatta invano sulla spessa protezione scagliosa della bestia, mentre il secondo riesce a superare le difese, rilasciando una dose di veleno riuscendo a paralizzare l'avversario. Il pubblico esplode in un boato di ammirazione, vedendo che tutti gli avversari sono in qualche modo a terra. Iniziativa NB:
  13. Vedete il deva che inizia a lanciare un incantesimo. Le sue pessime condizioni gli fanno temere notevolmente gli attacchi del draconico, quindi mentre richiama i suoi poteri rimane tutto tremante e rannicchiato. Forse per questo l'incantesimo fallisce. A questo punto decide di indietreggiare per iniziare ad allontanarsi dalla portata. Purtroppo, sebbene abbia compiuto un semplicissimo passo indietro, facendo estrema attenzione a non scoprirsi, il Draconico, pur essendo terribilmente debilitato, reagisce rapidamente, falciandolo con un colpo della sua catena guizzante. Sebbene l'attacco non sia eccessivamente potente, questo va a colpire nuovamente la spalla e il collo, feriti in precedenza, facendolo finire a terra, col suo sangue che impregna la sabbia dell'arena. L'idra è lenta in maniera esasperante, quindi non riesce ad arrivare a nessun nemico. I suoi passi risuonano goffi e pesanti. Potete anche ammirare la bellezza della striscia che lascia dietro di sé. Dati Iniziativa Mappa
  14. Alwin fa scattare rapidamente il proprio corpo meccanico, cercando di avvicinarsi all'halfing, tuttavia, appena mosso il primo passo, viene raggiunto da un colpo di catena che, calandogli violentemente sulle spalle, lo fa finire piantato nella sabbia fino a quasi il ginocchio. La sua capacità di teletrasporto si attiva un istante troppo tardi, impedendogli di evitare l'attacco, ma consentendogli di arrivare in mischia al bestione. Grazie a un'innaturale velocità, riesce ad assestargli due decisi diretti sulle ginocchia. I colpi non sono particolarmente efficaci, ma il veleno e l'incantesimo in essi contenuto rendono il draconico visibilmente più debole e affaticato. Nonostante gli attacchi ricevuti, l'avversario ha la forza di reagire. Compie un balzo, con malagrazia, ma con potenza, grazie alle sue ali. Quindi con un potente ruggito prova ad attaccare la spada impugnata dal vostro compagno mutato in troll. I suoi attacchi sono lenti, ma il secondo di questi, forse per un mero colpo di fortuna, fa a urtare con violenza la lama. La sua debolezza rende l'attacco non risolutivo. Infatti questo crea solamente una vistosa e preoccupante crepa sulla spada del suo avversario. Galvanizzato dal risultato continua ad attaccare. La sua arma poderosa colpisce nuovamente la lama, mandandola in frantumi. Con successivo attacco va a colpire il corno che il troll portava al fianco, spezzando anche quello. Una volta distrutta la lama che aveva assorbito il suo attacco dissolvente, l'halfing esulta e ritenta la sua magia contro il vostro compagno. Questa volta non incontrando difese, gli strali biancastri travolgono tutte le magie che lo proteggevano, facendolo ritornare umano. Mappa Iniziativa: Dati:
  15. Falco della Tempesta Perirai anche tu! Mi avvento sul Drakkar più grosso, sperando di eliminarlo. Finiranno?
  16. Differenze metodologiche. Ad esempio le scienze empiriche "dure" danno più peso alla predittività e alla matematizzazione. Credo che per l'intento di Sess fosse importante l'uso che si fa diffusamente del termine "scienza". Ma non sono un indovino. Poi anche se non credo che sia l'uso a fare il significato (come sosteneva W.), ritengo che non si possa prescindere totalmente da esso. Pensavo parlassi della Matematica e mi hai spiazzato. Comunque in tutte le aree bisogna accettare per vere delle affermazioni se si vuole che il resto abbia una certa validità. Solo che in alcuni casi i postulati non vengono esplicitati.
  17. Undomiel, fiero di essere rimasto dotato di potenziamenti magici, scarica l'incantesimo dissolvente sui suoi avversari, investendo il piccolo incantatore che l'aveva generato, facendolo rimbalzare, inoltre, sul draconide. Ed è proprio su quest'ultimo che l'umano mutato in troll si avventa. Con uno scatto evita il colpo di catena che il draconico gli aveva rivolto e fa calare con vigore la sua lama nelle carni dell'avversario, superando le scaglie e generando un fiotto di sangue che va a posarsi disordinatamente sulla sabbia. Inoltre il colpo è talmente efficace da lasciare il draconide mezzo tramortito. Questi infatti barcolla e lascia cadere la sua arma, portando una mano artigliata a tenersi il capo dolente. Gianni pur trovandosi privo di protezioni magiche non perde la propria grinta e inizia a manifestare un potere. Purtroppo per lui l'halfing di destra con uno schiocco di dita lo interrompe, facendogli perdere i collegamenti col flusso magico. Nonostante tutto lo psion non si perde d'animo e con grande rapidità, grazie all'aiuto del proprio psicocristallo, genera un'ondata all'interno dei polmoni dell'halfing di sinistra, il quale crolla al suolo, scosso tra accessi violenti di tosse. Intanto l'idra non morta inizia ad avanzare con esasperante lentezza, cercando di raggiungere i vostri avversari. Il deva invece scatta con più prontezza, ma il suo ardimentoso slancio viene bruscamente interrotto da un colpo di catena del draconico. In tutto questo il vostro compagno completamente dissolto indietreggia per cercare una posizione sicura, mentre il pubblico rumoreggia, esaltato per la piega che hanno preso gli eventi. Con la coda dell'occhio vedete alcuni voli di popcorn verso l'arena, bloccati dallo scudo di forza che la circonda. Mappa Dati Iniziativa
  18. La ragazza di Tamriel? Allora esiste? Pensavo fosse un meme!
  19. Donzauker approfitta della confusione per scattare verso uno dei goblin. Evita agilmente il draconide distratto e riesce a infilarsi nella gabbia di sinistra.Malauguratamente le magie subite, l'hanno lasciato senza fiato ed è costretto a fermarsi a metà della sua corsa per riprendersi. Anche per Arshal sorgono delle complicazioni, infatti mentre il suo incantesimo sta per condensarsi in una nube tempestosa, un rapido gesto dell'halfing di destra lo fa svanire in una nebbiolina candida soffice. A questo punto però nessuno dei vostri avversari riesce a contrastare l'incantesimo lanciato dal demone, il quale si teletrasporta dentro la griglia di destra. Questo spostamento lo fa arrivare decisamente costretto, in quanto le sue gargantuesche dimensioni non gli consentono agili spostamenti nel suo attuale minuscolo spazio vitale. L'halfing quasi raggiunto dal nerboruto combattente a mani nude, vedendosi in trappola, evoca una fitta nebbia per intrappolarlo. Dal nulla infatti compaiono strali di fumo densissimi, che nascondono il vostro compagno alla vista. Invece quello a destra lancia un getto di viticci addosso al demone che lo sovrasta, rendendolo estremamente costretto e quasi intrappolato. Il pubblico rumoreggia vedendo la piega che hanno preso gli eventi e i più sgranocchiano rumorosamente i loro snack, incitando lo scorrimento di sangue. Mappa Iniziativa Dati:
  20. Bellissimo raduno, cito le mie parti preferite: - Flare che è felice dei propri capelli e non invidia quelli di nessuno - Alonewolf che odia i bambini e detesta averli in braccio - Drimos che è riuscito a venire, nonostante si sia morso il labbro - Sembsaasabsbasbabsbsbabsbabsamsbamsnabssar che è arrivato puntualissimo, battendo tutti i record di velocità - Social e NJC che alla fine si sono riusciti ad organizzare e sono arrivati - Tamriel che non ha bevuto e che con Diego Mangani è riuscito a coltivare l'odio che mio figlio nutre nei confronti dei Pokemon - The Scroty che è sempre disponibile a dare una mano - Smaiti che è disorganizzato e poco accogliente - Quelli nuovi di cui ricordo perfettamente nome e viso, come mio solito - Il non aver preso una multa per divieto di sosta NB: per la prossima volta aboliamo il nome "Pance Roboanti" e chiamiamoci "L'Asilo di Dragonslair".
  21. L'halfing di destra imita il suo compagno e scarica un raggio dissolvente verso Gianni, il quale viene investito in pieno, perdendo i poteri che lo proteggevano.
  22. Falco della Tempesta Mi rialzo, sperando di evitare gli attacchi nemici e mi ributto nella mischia. Continuo a difendermi brandendo la spada, cercando di abbattere almeno un avversario.
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