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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. shalafi ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione Un pretesto per menare le mani's Gruppo 2
    Il dinosauro pur affaticato scatta avanti con sorprendente leggiadria, evitando di stretta misura il colpo di catena del draconide, il quale impatta il terreno, lasciando un profondo solco nella sabbia. Una volta arrivato in mischia col suo lontano cugino, cala su di lui un'artigliata, provocando alcuni graffietti superficiali nella corazza scagliosa dell'avversario. Malauguratamente il veleno pare non essere particolarmente efficace, per il momento. Forse stuzzicato dall'attacco, il bestione reagisce, lanciando un urlo terribile, al termine del quale avanza leggermente, iniziando a calare la sua catena a destra a manca con totale assenza di precisione. Tuttavia recupera prontamente, andando a colpire violentemente l'arma di Dak'Kon e riducendola a una risma di schegge. Fatto questo prova a dedicarsi alla falce di Nightmare, il quale pare essere più abile o più fortunato e riesce a evitare entrambi gli attacchi. L'altro draconide urla a sua volta e cerca di ultimare il lavoro del compagno, cercando di disarmare definitivamente il vostro compagno. Tuttavia gli attacchi si rivelano lenti e prevedibili e Nightmare ha buon gioco a evitare l'impatto per ben quattro volte consecutive. Nel frattempo il combattente con lo scudo torre esala il suo ultimo respiro, soffocato nel suo stesso sangue, mentre il goblin in fondo agita senza posa il suo bastone, facendo palesemente finta di lanciare un incantesimo ma, lo si può affermare con pari certezza, senza aver la minima idea di cosa stia facendo. Iniziativa Dadi e Dati mappa
  2. shalafi ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione Un pretesto per menare le mani's Gruppo 2
    L'evocatore inizia a lanciare un incantesimo, malauguratamente l'halfing a sinistra compie un gesto rapido ed emana un'ondata arcana contro i filamenti magici che stavano iniziando a intessersi, dissipandoli senza lasciarne traccia. Nel frattempo Nightmare si sposta leggermente per uscire dalla coltre di nebbia fine, ma così facendo incorre in un pericolo. Infatti un draconide fa saettare la catena, impattandolo in pieno torace. L'urto lo costringe a bloccarsi, impedendogli di proseguire. Nonostante l'interruzione il combattente cala la sua arma con brutalità e ineffabile precisione verso il suo avversario protetto da armatura. Il colpo si incunea sorprendentemente tra le giunture metalliche, arrivando a mordere la carne. In un'esplosione di sangue cessa tutto e del bersaglio non resta che un corazza riversa al suolo inondata di rosso. @dadi e dati
  3. shalafi ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione Un pretesto per menare le mani's Gruppo 1
    Alwin inizia a muoversi per avvicinarsi alla recinzione centrale. Ha fatto appena qualche passo quando il draconico davanti a lui fa guizzare la sua catena, cercando di colpirlo alle gambe. Fortunatamente il colpo è decisamente impreciso e impatta il terreno, sollevando una nuvoletta di polvere. Quindi l'uomo meccanico giunge a destinazione e lancia la sua boccetta, facendola impattare in pieno sull'elmo dell'uomo-scatoletta. Gli schizzi si spargono tutt'intorno, arrivando a bagnare anche l'halfing, nonostante questo cerchi di evitare il getto abbassandosi. Questi scrolla la sua manica, sperando di rimuovere il liquido, poi si rassegna alzando le spalle e punta il dito su Jelthanin, pronunciando alcune parole incomprensibili. Dalla sua mano si dipana il flusso di energia biancastra che ormai avete imparato a temere, quindi la vostra compagna si ritrova investita in pieno e anche lei viene privata di tutte le sue protezioni magiche. Dati e Dadi Iniziativa Mappa
  4. shalafi ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione Un pretesto per menare le mani's Gruppo 1
    Mentre il gigante si posiziona e si prepara, l'halfing alla vostra sinistra sogghigna e rilascia un fascio di luce biancastra, che esplode verso di voi il vostro compagno, avendo già agito, tenta di alzare delle barriere d'energia, le quali si rivelano inutili, in quanto il colpo impatta contro Undomiel e viene assorbito dalla sua arma! Dopo un momento di stupore, l'halfing ripete la strategia, cambiando bersaglio e mirando a Elim, deducendo che sia sprovvisto di protezioni in tal senso, altrimenti non avrebbe usato il Wings of Cover. Questi tuttavia non ha terminato le sue cartucce: scaricando un effetto magico attorno a sé lancia un raggio per fermare l'attacco. Malauguratamente un altro halfling, quello centrale, interviene, bloccando il suo tentativo con una cupola di forza antimagica. Quindi il raggio lo impatta, rimbalzando sul suo famiglio e su Alwin, lasciando tutti sprovvisti di protezioni magiche. Dati & Dadi Iniziativa Mappa
  5. shalafi ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione Un pretesto per menare le mani's Gruppo 2
    I tre Halfling si guardano, estremamente soddisfatti di riuscire ad agire per primi. I primi due, quelli a destra e al centro, fanno esplodere un globo biancastro e crepitante che vi investe, rimuovendo delle vostre protezioni magiche. L'ultimo richiama una sorta di nebbiolina putrida sopra le prime linee, lasciandole infreddolite e stanche. Dati & Dadi Iniziativa Mappa
  6. shalafi ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione Un pretesto per menare le mani's Gruppo 2
    Dopo che vi siete sistemati e preparati, ad un vostro cenno, uno squillo di trombe compre momentaneamente le note di I Want You Were Here, appena ha smesso di risuonare, compaiono una serie di creature all'interno dell'arena. Dentro le tre recinzioni ci sono tre halfing, dotati di un'armatura estremamente leggera e di uno scudo. Al fianco portano una balestra e un lungo pugnale ricurvo. Dietro all'halfing nella recinzione centrale si trova anche un nano, privo di barba, ma dotato di lunghissimi baffi che quasi toccano il terreno. Purtroppo per voi, a meno che non siate dotati di gusti bizzarri, è completamente nudo, fatto salvo un piccolo perizoma. In fondo invece si trova un goblin, con una lunga tunica nera, bordata di rune dorate. In mano impugna un lungo bastone, sormontato da una gemma luminescente. Davanti alla recinzione centrale fa bella mostra di sé una creatura umanoide, indistinguibile a causa di una pesante armatura completa, con tanto di elmo con visiere abbassata. Inoltre è riparato anche da un grosso scudo torre. Impugna un corno da guerra e al suo fianco pende un'ascia da battaglia. Per finire, nei due spazi aperti delimitati dalle recinzioni si trovano due enormi creature, alte almeno 7 metri, ricoperte, per quanto la loro armatura metallica lasci intravedere, di scaglie verdi nerastre. Il loro muso, pieno di zanne acuminate, e le loro ampie ali li classificano facilmente come creature dal retaggio draconico. Tuttavia quello che suscita maggior preoccupazione è la loro poderosa muscolatura e la lunga catena chiodata che impugnano. Inoltre pare che le loro braccia siano state modificate in qualche modo per incrementare la loro lunghezza, esse infatti ciondolano fino al terreno. Le trombe risuonano nuovamente, dando il via alla battaglia. Iniziativa: Mappa Note per tutti:
  7. shalafi ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione Un pretesto per menare le mani's Gruppo 1
    Dopo che vi siete sistemati e preparati, ad un vostro cenno, uno squillo di trombe compre momentaneamente le note di I Want You Were Here, appena ha smesso di risuonare, compaiono una serie di creature all'interno dell'arena. Dentro le tre recinzioni ci sono tre halfing, dotati di un'armatura estremamente leggera e di uno scudo. Al fianco portano una balestra e un lungo pugnale ricurvo. Dietro all'halfing nella recinzione centrale si trova anche un nano, privo di barba, ma dotato di lunghissimi baffi che quasi toccano il terreno. Purtroppo per voi, a meno che non siate dotati di gusti bizzarri, è completamente nudo, fatto salvo un piccolo perizoma. In fondo invece si trova un goblin, con una lunga tunica nera, bordata di rune dorate. In mano impugna un lungo bastone, sormontato da una gemma luminescente. Davanti alla recinzione centrale fa bella mostra di sé una creatura umanoide, indistinguibile a causa di una pesante armatura completa, con tanto di elmo con visiere abbassata. Inoltre è riparato anche da un grosso scudo torre. Impugna un corno da guerra e al suo fianco pende un'ascia da battaglia. Per finire, nei due spazi aperti delimitati dalle recinzioni si trovano due enormi creature, alte almeno 7 metri, ricoperte, per quanto la loro armatura metallica lasci intravedere, di scaglie verdi nerastre. Il loro muso, pieno di zanne acuminate, e le loro ampie ali li classificano facilmente come creature dal retaggio draconico. Tuttavia quello che suscita maggior preoccupazione è la loro poderosa muscolatura e la lunga catena chiodata che impugnano. Inoltre pare che le loro braccia siano state modificate in qualche modo per incrementare la loro lunghezza, esse infatti ciondolano fino al terreno. Le trombe risuonano nuovamente, dando il via alla battaglia. Iniziativa Mappa:
  8. Falco della Tempesta Ancora sofferenza e distruzione. Quando finirà? Abbiamo alternative? Domando in risposta alle parole di Davan.
  9. shalafi ha pubblicato un messaggio in una discussione in Un pretesto per menare le mani's Gruppo 2
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  10. shalafi ha pubblicato un messaggio in una discussione in Un pretesto per menare le mani's Gruppo 1
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  11. Falco della Tempesta Speriamo... Prima che Soren ingaggi battaglia in mischia, provo a centrare i punti vitali del mostro con due frecce.
  12. @dalamar78 posso aver comprato una spada corta di scorta, visto che non posso usare la SdS?
  13. Falco della Tempesta Maledizione! Estraggo l'arco e scocco una freccia.
  14. Ah, ottimo, mi ricordavo bene allora. Vedo di trovare qualcosa di utile da fare e provo a postare.
  15. Ehm, com'era la situazione? La Spada del Sole non andava usata? Da subito o solo a partire da un certo punto? Scusate, ma ero concentrato sul nuovo PG e non prestavo attenzione alle cose che non mi riguardavano.
  16. Io non ho scadenze. Se pensi di farcela in un tempo ragionevole, ti aspettiamo. Se invece credi di essere troppo incasinato e di non riuscire a fare la scheda, basta dirlo e, al massimo, se organizziamo un secondo giro, parteciperai a quello. Stesso discorso per Darkundo. Non ho nessun problema a far passare ancora qualche giorno, tanto più che ho una settimana davvero incasinata, quindi se pensate di farcela, fate pure! 😉 (mi sa che sto scrivendo sgrammaticato, ma dormo in piedi)
  17. @Menog e @darkundo, come siete messi? Non voglio farvi pressioni (cioè, un po' sì), è solo per capire se siete ancora dei nostri e state completando la scheda, oppure se devo contattare un sostituto 😉
  18. C'è qualcuno che prende il lokko o giochiamo in due?
  19. Posso riprendere in mano Falco, direi. Bizzarro andirivieni, però non ho problemi.
  20. Come siete messi? Io ho già più di metà delle schede. Chi arriva ultimo paga da bere.
  21. Ditolungo Quale sarebbe la causa dell'improvviso aumento dell'agitazione a bordo? Quei pesci sono latori di qualche tipo di pericolo per noi?
  22. Ho pensato questa cosa ora. Tutto sommato mi pareva troppo penalizzante impedirlo.
  23. Precisamente. Poi se vi hanno teletrasportato su un altro piano e voi siete guerrieri, capisco che il viaggio possa essere lungo, se vi hanno mozzato le gambe striscerete, se siete nauseati fate solo l'azione di movimento... Poi ecco, se morite fuori (perchè magari eravate morenti) oppure se non avete nessun modo di tornare indietro (tipo se siete su un altro piano e non avete viaggio planare), a fine combattimento è concessa a un vostro compagno di squadra la possibilità di uscire per riportarvi indietro. Se non può nessuno, è come se foste morti e nessuno vi avesse portato in vita. Sì, PF pieni al primo DV poi la media. (i pari arrotondati per difetto i dispari per eccesso)
  24. REGOLA: Uscire dall'arena. Non potete uscire volontariamente dall'arena. Se lo fate avete perso. Se invece uscite contro la vostra volontà (il che significa che dovete fare il TS contro l'effetto che vi ha fatto uscire), dovete rientrare il prima possibile, pena squalifica. NB: I piani coesistenti (ombre ed etereo) sono dentro l'arena. Per il resto mi appello alla geometria euclidea. (l'altezza raggiungibile sarà chiaramente specificata ogni volta)