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- Un pretesto per menare le mani!
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Un pretesto per menare le mani!
Aggiungo un messaggio perchè non vorrei che qualcuno se lo perdesse: Oggetti creati ad hoc anche no (se proprio volete ne parliamo), però modifiche leggere a oggetti esistenti sono ok. Tipo se il mantello del carisma lo cambiate in un diadema, non c'è problema. Cumulare due effetti pagando il +50% di sovrapprezzo è ok.
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Un pretesto per menare le mani!
Sono velocissimo, nonostante l'età! Comunque ho provato a creare la gilda: Per ora non ho messo discussioni, tanto forse è più comodo qui, finché non abbiamo definito i due gruppi. No? (oh, pazientate che è la prima volta che uso le gilde veramente) NB: Nelle schede scrivete le fonti da cui prendete le cose, se il talento è bonus scrivete perchè, se pescate le cose fuori dai manuali di dndtools ditemi da quale l'avete preso (se è una rivista pure la pagina, magari). Insomma, presentatemi cose facili da capire o strippo e vi trasformo in popolani.
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Un pretesto per menare le mani!
Sì, benvenuti entrambi. Abbozzo di squadre: Gruppo 1 Latarius: mago buffer Menog: arciere gransoley: ? darkundo: bardo accordo sublime da mischia Gruppo 2 nicol bolas: Master of many forms Smite4life: O warblade o Psion Fezza: Non so Drak'kon: Magus da pathfinder Poi abbiamo Dalamar78: monaco trasmutatore Ian: Non so. Mi piacerebbe che i gruppi fossero bilanciati. Quindi non tutti i tier 1 da una parte, per dire. Però siete tutti adulti e vaccinati (?) quindi scegliete voi dove andare. Se riuscite entrate nel gruppo telegram (via smartphone o pc), che è mooolto comodo per gestire il tutto, ed è la versione migliorata di whatsapp. Regole aggiuntive: Se in fase di creazione avete bisogno di exp (per farvi una permanenza, o che so io), sappiate che ogni punto exp lo pagate 5MO. Se siete persone brutte e prendete il talento Oggetto Famiglio, i punti exp extra che ottenete li potete usare in fase di creazione per buffarvi o quel che volete. Il reskin è cosa buona e giusta. Si può fare serenamente. La scheda completa non verrà vista dalla squadra avversaria, anche se sapranno a grandi linee cosa avete fatto. Le schede mi piacerebbe averle su word.
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Un pretesto per menare le mani!
Ovviamente mi va bene il momf! Mi va benissimo la build. Non c'è bisogno di specificare ogni piccolo cambiamento. Siamo ampiamente nel concesso, anzi! A meno che tu ora non dica "ah, e come piccola cosa ho fatto questa combo che mi fa fare 150 attacchi a round e agisco sempre per primo", non ti preoccupare che non banno nulla. Per telegram riesci ad inserirti?
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Un pretesto per menare le mani!
Ti segnalo! Comunque mi ero ripromesso di guardare il funzionamento di apertura gilda. Ora provo a scoprire come funziona. Approvate le due build, anche mindsight. (la prima non l'ho mica letta tutta, però è un warblade...) (PS: per mi gli psicocristalli hanno i talenti) Questo è il link di invito per Telegram: https://t.me/joinchat/Ds-bsw8L3Ixb3P85MIEEkQ
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Un pretesto per menare le mani!
Il banditore sale su uno sgabello al centro della piazza. Sua maestà Astolfo Ferdinando Pierugo VIII, nella sua magnifica lungimiranza, ha indetto una sfida, al fine di selezionare i migliori combattenti della città e per proporre al popolo un sano e vigoroso intrattenimento! Fissa il foglio, forse solo per riprendere fiato. Saranno formati due gruppi di intrepidi eroi, i quali dovranno affrontare le terribili creature del re, in un combattimento estenuante, emozionante e rocambolesco! Lo sguardo del banditore si fa vacuo. Inspira profondamente. Al termine di questa tenzone, i due gruppi dovranno fronteggiarsi l'un l'altro. In questo modo sarà evidente quale sarà il più degno di entrare nelle grazie della nostra magnificente maestà! Il banditore trattiene a stento una smorfia, quindi scende dal suo sgabello sbuffando: Alla fine è solo un pretesto per menare le mani. Ho battuto forte la testa, quindi ho pensato di masterare un'avventura di 3.X incentrata sui combattimenti, a difficoltà (mi auguro) elevata. Vorrei un numero pari di giocatori tra 6 e 10, in modo da formare due gruppi. Questi due gruppi affronteranno 3 o 4 combattimenti consecutivi, al termine dei quali combatteranno tra loro. Regole: Manuali: Tutti gli ufficiali, anche di ambientazione. Per i semi ufficiali (Dragonlance, Kalamar, Riviste, ecc) tendenzialmente accetto tutto, idem per i manuali 3.0 e per gli articoli ufficiali. Vaglio il materiale non ufficiale o proveniente da Pathfinder. Livello: 12 Razze: Tutte. Riduzione del MDL di arcani rivelati. (quindi si assorbe 2 di mdl) Difetti: Concessi. Due. Tratti: Idem. Oro: Da manuale. Non più del 5% in oggetti consumabili (tipicamente parlo di pergamene, pozioni, bacchette, bastoni. Però vale per qualsiasi cosa che una volta usata sia da buttare), non più del 50% in un unico oggetto. Innesti sono ok. Creazione oggetti: Ok. Però si pagano i 7/10 del costo base dell'oggetto creato. Autorità: No. Bannato. Idem per poteri simili, come le versioni draconiche e non morte o l'Asservitore e il Nightstaler. Buy point: 32 Livello di ottimizzazione: Non accetto sicuramente cose infinite (azioni infinite, attacchi infiniti, oro infinito...). Per il resto in linea di massima non mi scandalizza nulla. Bilanciamento: Non credo di dover fare un discorsetto sui Tier. Sappiamo tutti cosa sono e che D&D non è bilanciato. Per provare ad arginare minimamente la cosa, sarò molto più comprensivo con i tier bassi per quel che riguarda l'accesso ai manuali. Per esempio se mi fate un Warblade e volete anche le manovre del Path of War (pathfinder, non ufficiale), io dico che non c'è problema. Per esempio. Se avete in mente addirittura un tier 5, non so, vedremo di venirci incontro in qualche modo. House Rules: Considero il 20 naturale come se fosse un 30 e l'1 come un -10. (es: avete +15 al colpire? Se fate 20 avete ottenuto 45 e se fate 1 avete un 5). Tendo a usare Rai e Raw a sentimento, in modo da svantaggiare i tier alti e avvantaggiare quelli bassi. Uso la trasparenza psionica. Sempre. Immagino mi verranno in mente altre cose per cui aggiornerò. Se volete sono pronto a ridiscutere le regole, anche se non mi pare di aver messo nulla di assurdo. Regole arena: -Lo spazio sarà limitato e diverso per ogni incontro. -Prima di ogni incontro potete buffarvi a piacimento, oppure curarvi, ecc. -Tra un incontro e l'altro avete al massimo 15 minuti. Quindi non potete riposare, recuperare slot, ecc. A parte questo tempo (deciderete voi quanto usarne), i combattimenti sono uno dopo l'altro, quindi i buff potrebbero durare serenamente tra un incontro e l'altro. -Non c'è resurrezione gratis. Se morite o qualcuno del gruppo vi riporta in vita, oppure niente da fare, siete fuori. -Non potete fare acquisti tra un combattimento e l'altro. Se vi eravate scordati qualcosa, pazienza. -Farò due pbf diversi, uno per gruppo. Potete guardare l'altro, in modo da acquisire informazioni sui vostri avversari, se volete.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
Ditolungo Mi auguro che non sorgano ulteriori problemi...anche perchè sarebbe a dir poco folle il contrario, no? Sorrido per l'arguzia della mia stessa facezia e torno a contemplare il mare.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
Ditolungo Ammetto di aver passato notti migliori, ma peste mi colga se oserò lamentarmi di una ristrettezza di proporzioni marginali come questa. Sorrido, mostrando la mia tranquillità al riguardo.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
Ditolungo Che batosta! Fortunatamente per le navi nemiche non è stato possibile ultimare le manovre di abbordaggio...si sarebbe potuta consumare una tragedia!
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
Ditolungo Il solo fatto di poter assistere alle rimembranze di cotali avventure, mi pone in una posizione privilegiata. Sorrido chinando il capo. Vedremo se potrò avere un ruolo attivo in una di queste mirabolanti imprese...
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
Ditolungo Mi godo il viaggio in tranquillità, fissando l'orizzonte. Sarebbe auspicabile tentare di accumulare il maggior numero di energie, al fine di aumentare la nostra efficacia in vista dell'imminente scontro.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
Ditolungo Sono immensamente onorato di poter fronteggiare queste minacce al vostro fianco.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
Ditolungo @tutti #offgame Mi inchino cerimonialmente in risposta alle attenzioni dei due alfieri. Escluderei aprioristicamente la possibilità che io possa adeguatamente sostituire il vostro compagno. Eseguo un sorriso tirato, prima di proseguire. Purtuttavia sono in possesso di alcune peculiari capacità. Il mio stretto legame con le energie arcane mi permette di generare impulsi magici potenzialmente letali. Ad essi posso, inoltre, accorpare alcuni effetti ulteriori, in grado di debilitare perfino i più coriacei tra gli avversari. Mi liscio la barba con fare pensoso. Inoltre posseggo alcune capacità nel mistificare la realtà, modificando le percezioni altrui. Anche se, mio malgrado, esse sono decisamente limitate. Osservo i miei interlocutori, in attesa di un loro responso o che, a loro volta, vogliano esporsi, esibendo le loro capacità.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
Ditolungo Pare a dir poco un'impresa disperata. Orbene, tentiamo di mantenere alto il morale e non crucciamoci anzitempo.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
Ditolungo Sono realmente di fronte a un prodigio! Quest'elfo era defunto senz'ombra di dubbio. Mentre ora possiamo appurare come si stia muovendo, parli, respiri, per quanto sembri lievemente scosso.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
Ditolungo Ammirevole! Non credevo fosse davvero possibile. La fede incrollabile e il diretto contatto con i poteri divini che queste persone posseggono sono a dir poco rimarchevoli!
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
Ditolungo Sorrido alle parole di Soren. Non è affatto mia abitudine indulgere in sofisticate ricerche lessicali nel bel mezzo della battaglia.