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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di shalafi

  1. Falco della Tempesta Pensavo proprio di fare qualcosa del genere. Ciò detto inizio ad arrampicarmi, una volta vicino al baratro mi assicuro con la corda, dunque provo a raccogliere le pietre con il mantello.
  2. Falco della Tempesta Frugo nel mio zaino alla ricerca di cose utili, poi misuro il buco, per capire se i mantelli siano sufficienti. @tutti
  3. Falco della Tempesta Guardo i miei compagni. Avete per caso qualche magia per agevolarci? O anche solo per impedire che le pietre cadano nella fossa. O che qualcosa esca... Altrimenti mi arrampicherò sulla struttura metallica per recuperarle manualmente.
  4. Temo che tu abbia sbagliato percentuale. Siamo in molti a considerare le cdp come qualcosa di esistente nell'ambientazione. (ripeto: non mi piace che lo siano tutte (alcune trovo assurdo che debbano esserlo). Però per quelle più caratteristiche, con poteri particolarmente interessanti, o che so io, mi piace inserirle come se fossero gilde/organizzazioni/reparti speciali/ecc) Se parliamo solo di numeri penso di essere d'accordo (anche se non ricordo una fonte esplicita sull'argomento), ma le classi non sono numeri. Se il chierico non è neutrale lo si distingue dall'anima prescelta (almeno a certi livelli), con la procedura sopra esplicitata. L'avenger e l'assassino si distinguono con individuazione del male. Poi non ho detto che sia sempre possibile, ma " la possibilità di determinare le classi in certi casi, più alcune allusioni sparse di cui sopra, mi fanno pensare che l'attribuzione di sostanzialità alle classi non possa essere bollata come sbagliata, anzi, che possa rispecchiare le intenzioni dei creatori. " Inoltre se per diventare assassino devi uccidere qualcuno con nessun'altra ragione se non quella di diventarlo, io credo che una qualche nozione di classe la debba avere anche il pg (almeno in questo caso, tuttavia in mancanza di indicazioni specifiche è l'unico indizio che abbiamo).
  5. Ho una scusa: ieri mi è entrato del cemento in un occhio.
  6. La butto lì (anche se ormai sono arrivato "dopo la puzza"): fare un knight? Anche solo 4 livelli (4 livelli non è dipping, vero?) e poi salire come crusader. Useresti il carisma per un altro paio di cosette buffe, miglioreresti il controllo del territorio e ritardi un po' il crusader che è brutto. (io non ho mai digerito le manovre date a caso (^_^) ) Ovviamente il knight è più debole e meno versatile in battaglia, quindi ti deve proprio piacere.
  7. Dove lo dicono? Comunque non penso che i pg debbano ragionare in termini di classe. Tuttavia la possibilità di determinare le classi in certi casi, più alcune allusioni sparse di cui sopra, mi fanno pensare che l'attribuzione di sostanzialità alle classi non possa essere bollata come sbagliata, anzi, che possa rispecchiare le intenzioni dei creatori.
  8. Un druido se insegna il druidico a qualcuno che non è druido, perde i poteri. Quindi è possibile fare un test per determinare chi sia druido e non solo un chierico di una divinità della natura. Se so che un tipo lancia incantesimi da assassino (sapienza magica), vedo che fa attacchi mortali, usa i veleni senza problemi, ecc posso determinare che ha ucciso una persona appositamente per acquisire questi poteri. Se uno usa certi tipi di musica bardica, posso dire che ha incontrato qualcuno capace di usare la "musica primeva". Se determino i DV di un bersaglio (incantesimo da druido 3.0, se non erro, altrimenti credo si possa fare con un uso alternativo di percepire intenzioni, sicuramente si può fare verificando le sue reazioni a certi incantesimi basati sui DV), con una individuazione del [allineamento] si può vedere se è un chierico. Arcani Rivelati: pagina 210, VARIANTE dei prerequisiti basati sui test. Lascia intendere che anche senza la variante le lassi di prestigio siano qualcosa di esistente. 5e (per la tua "gioia") Fighter Battle master livello 7: posso sapere i livelli di classe da Fighter del mio bersaglio (distinguendoli da quelli di qualsiasi altra classe combattente) Come vedi gli esempi non sono molti (immagino che con un po' di impegno potrei produrne altri simili). Tuttavia mi pare sufficiente come indicazione del fatto che si possa in qualche occasione tracciare una corrispondenza tra classi e attività/reazioni/comportamento e viceversa., dunque che le classi siano "una cosa".
  9. Perchè dovrei portare manuali di 5e? Parlavo con Ithilden, che gioca alla 3.x. Ad ogni modo la conosco poco, come tu ben sai, e non ho voglia di spulciarla per trovare riferimenti. Cerchiamo di fissare parametri prima di addentrarci nel vivo. Esempio random nel mondo odierno, per ridere: Ci sono vari modi per avere le abilità di "persone di cultura", alcune di queste passano per classi di Laureato in [XXX]. Io dico, ad esempio, che se dall'uso di determinate abilità io posso evincere un tuo evento del passato (ES: se sfoggi inutilmente la cultura e usi parole come "ontologico", so che hai sostenuto una tesi in filosofia), oppure se le tue azioni hanno conseguenze diverse a seconde del "pacchetto di abilità" selezionato dal bersaglio (se picchi un uomo di cultura ti danno 2 mesi di carcere, ma se picchi un Laureato in Economia 3 anni. (Discorso diverso se picchi un amico di Aurelio90, in quel caso lui ti spacca la faccia)) io dico che le classi di Laureato in Filosofia e Laureato in Economia posseggono una sorta di realtà, ontologicamente parlando. Siamo d'accordo sulle premesse?
  10. In realtà in certi casi esistono e vi sono riferimenti espliciti al riguardo. Poi così come non è reato usare la variante del Guerriero Ercole per rendere i combattenti meno inutili, ugualmente non si va nel penale se si ignora questo fatto.
  11. Questo tipo dal nome poco affidabile dice che RAW comunque non si poteva fare. E comunque anche l'aumento di tempo di lancio si applica quando lanci l'incantesimo.
  12. Falco della Tempesta Non mi ricordo nulla del genere, ma la tensione del momento potrebbe avermi fatto dimenticare qualche dettaglio. Sussurro di rimando. Osservo la zona in cerca di dettagli significativi.
  13. Basta prendere un talento per evitare questo problema.
  14. Purtroppo credo non siano tra i manuali concessi. (^_^)
  15. La citazione si trova facilmente con google, io l'ho trovata su giantitp. Per quelle ufficiali ecco qui. Scorri fino a trovare la parte 3.5 e scaricati le "main faq". Poi puoi cercare allegramente nel pdf. Magari aiutandoti con control+f (^_^)
  16. Puoi attaccare qualcos'altro. La catena, la palla al piede, i sassi, un muro, Norbert (il tuo nemico immaginario), e via discorrendo.
  17. No. Le battute geografiche no. (la prima non era molto geogra, ok. Ma la seconda?)
  18. Per gli oggetti magici coi manuali che hai citato non è che si vada molto più in là, specie al tuo livello. Se non vuoi usare la metamagia io penserei a talenti per sfruttare comunque i tentativi di scacciare (potere divino, scudo divino, per esempio). Una volta presi anche i requisiti direi che i talenti sono finiti, però dovrebbe venir fuori un personaggio sensato. Hai guardato la guida al chierico? Potresti trovarci cose valide.
  19. Intendevo proprio tutta la raffica e tutti i pugni. Ho trovato la citazione della FAQ, ma non la FAQ ufficiale (sono pigro) Tuttavia non so dire se nella 3.0 fosse diverso.
  20. Col fuoco non sarà proprio un buon grado. Direi anzi che i gradi saranno troppi. Però se lo facessi in Serbia potrebbe essere Belgrado.
  21. 1) Anche in 3.0 dovresti poter fare la raffica di colpi senz'armi, poi usare gli attacchi con l'artiglio. (Come attacco completo) 2) Di norma il lacerare è il doppio di un'artigliata (Il doppio del dado e il doppio del bonus di for) 3) No, il codice di condotta si riferisce palesemente ad armi manufatte.
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