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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. Non essendoci aumento di livello non va in alcun modo considerato. Quindi a livello 9 puoi farlo.
  2. Il pastore planare fa una cosa del genere, no?
  3. Chiaro. Però se "You attract followers and a cohort as if you had taken the Leadership feat", e abbiamo già autorità, allora è come se avessimo preso autorità due volte (almeno, a me ha dato questa impressione. Diciamo che hai un talento "virtuale" e un talento effettivo. Secondo me il risultato è il medesimo che si otterrebbe ottenendo due volte il talento). Ma prendere due volte un talento non è diverso dal prenderlo una sola volta, a meno che non sia esplicitamente indicato. Quindi non si raddoppiano. No?
  4. Mi vien da dire che se danno un bonus come se fossero autorità, ma tu autorità ce l'hai già, non puoi ottenere il bonus due volte. Ma è solo una perplessità mia.
  5. Fortunatamente sulla guida del DM II, a pagina 180 è descritta proprio l'eventualità che i pg decidano di investire denaro in un'impresa. Buona lettura.
  6. Mi è venuto un dubbio sull'effettiva possibilità di cumulare i talenti di autorità. Autorità draconica e non morta recitano "You attract followers and a cohort as if you had taken the Leadership feat". Ma se funzionano "come autorità", non dovrebbero essere cumulabili con autorità. Sbaglio? Ad ogni modo, se hai in mente un pg basato su autorità, ti segnalerei improved cohort, specie se hai 3 gregari. (Su una qualche rivista c'erano talenti per ottenere più gregari, ma ora non ricordo dove)
  7. Tu, Demian e Carantil siete le uniche persone che non possono giudicare negativamente il mio umorismo, avendone uno forse peggiore. Spoiler: Drimos attacca 15 di dado +2 des +1 taglia = 18. Colpisce. Danni 1d2-3. Tira un 2. Drimos cura una vecchia ferita del master. Spoiler: Scusa, ma immaginarti mentre picchi qualcuno mi ha scatenato un'ilarità incontenibile Già che sono qui faccio un commento, anche se non ho mai visto nemmeno due fotogrammi di fila di questi video. Premesso che prima di spiegare una cosa sarebbe meglio ripassarla e che quando si interagisce col pubblico è consigliata la cortesia, io non sono preoccupato dalla presenza di persone che hanno imparato "il Diendì" sui video. A me è capitato più volte di avere giocatori erroneamente convinti di sapere una regola. Ho detto che si sbagliavano, al limite abbiamo guardato il manuale e punto. (poi capita anche l'inverso, figuriamoci). Mi è anche capitato di giocare con persone che facevano scempio delle regole (schivare prodigioso si usava per schivare i colpi, tirando un TS riflessi. La RD 10/magia toglieva 10 danni dagli attacchi magici...e mi fermo qui con gli esempi) e mi sono divertito, perchè l'atmosfera al tavolo era rilassata, la compagnia buona e pazienza se diciamo che è D&D, mentre è tutt'altra cosa.
  8. Autorità draconica e non morta non dovrebbero dare seguaci, ma solo gregari.
  9. Succede che il DM ti picchia. Non credo ci siano espliciti divieti regolistici, ma sto andando a memoria. Tuttavia penso che non andrebbe concesso se non in situazioni estreme.
  10. Io guarderei fondamentalmente le CDP che fanno salire completamente il livello incantatore. Probabilmente sono quelle meglio valutate della guida al chierico.
  11. Alternativa: il capitano è morto (o comunque inabile (gravemente ferito/malato, disperso, incarcerato, ecc)). La missione non si può interrompere e per qualche mese non riusciranno a inviare un sostituto. I pg sono gli ufficiali della nave. Esiste una sorta di secondo, tuttavia la sua posizione non lo rende automaticamente al di sopra di tutti gli altri ufficiali in tutte le situazioni. Ovviamente non si può abusare di una cosa del genere, che non può certo essere una soluzione a lungo termine, ma mi è venuta in mente e l'ho potata. EDIT: per quel riguarda il sistema da me proposto in precedenza, si potrebbe adattare per aumentarne la verosimiglianza. I giocatori non impersonano il capitano, ma i loro pg forzano la mano, usando il loro ascendente (le loro competenze, la loro posizione, i loro agganci, insomma tutto quello descritto nel post di silentwolf), per convincere il capitano.
  12. Oppure con un oggetto magico (specie se gli interessano solo quelle di livello basso).
  13. Falco della Tempesta Forza, che li stiamo battendo! Calo con precisa violenza la Spada del Sole sul Drakkar che ho accanto a me. @dm Spoiler: Attacco il Drakkar 1. Spada del Sole: 19/14 (comprensivo del fiancheggiamento (che dovrei avere in virtù di Island of Blades) e di sollievo) danni: 2d10+24
  14. 1 non credo sia pensata in quel modo. Ma non ho i manuali sotto. 2 sì, ma non è un'arma leggera, quindi avrai delle penalità notevoli.
  15. Io ti consiglio anche il dominio spell. Le magie anyspell sono davvero comode, specie per chi USA i persistenti. Non ho capito: vuoi un consiglio da dare al quinto giocatore su che PG fare? Io farei uno psion.
  16. Sul manuale (MdG, nella descrizione de chierico) c'è scritto che un chierico può venerare un ideale e in quel caso sceglie due domini che rappresentino le sue inclinazioni. Certo io da master porrei un freno a tutto questo (a meno di campagne particolarmente ottimizzate), ma lì devi chiedere al tuo. EDIT: NJCato... (manda avanti i pbf invece che ninjarmi!)
  17. Forse si riferiva a Tocco Indebolente (perfetto combattente). In quel caso può prenderlo, perchè è una penalità non un danno alle caratteristiche. Comunque quoto Natale Giuseppe Claudio: Tocco del Dolore è un must per specializzarsi sui colpi stordenti.
  18. Il capitano potrebbe essere un png. Tuttavia i giocatori potrebbero avere un controllo parziale sulle sue azioni. Assegni a ciascuno un numero di "punti capitano". Essi possono spenderli per impersonare temporaneamente il capitano (tagliando corto una discussione, prendendo tempestivamente una decisione, e così via). Nel caso che due persone vogliano contemporaneamente ricoprire il ruolo, esse decidono quanti punti investire e si decide o come un'asta, oppure sommando al numero di punti investiti il lancio di un dado. (Nel caso "asta" chi ha investito meno recupera i punti che non ha speso e l'unico che paga è il vincitore. Nel caso "dadi", io credo che i punti investiti dovrebbero essere persi da tutti, anche da chi ha perso la competizione.) Cercavi qualcosa del genere?
  19. Potresti chiedere al DM se ti consente di creare una tua divinità (se vuoi ne ho una già pronta, allineamento LN, con una serie di domini indecente) o di venerare un ideale. In questo modo potresti gestire i domini come preferisci.
  20. Invece in cenobita lascia tutte le abilità di conoscenze come abilità di classe, a prescindere dal potere di dominio.
  21. Ad esempio il dominio "undeath" ti dovrebbe dare uno scacciare extra, quindi in pratica è un talento bonus. Planning ti dà "incantesimi estesi", e se vuoi farlo sui persistenti (scelta non ottimale, ma comunque divertente) ti fa risparmiare un talento. Spell ha una lista di magie solida.
  22. Grazie, trovavo solo Debilitating Strike su eroi dell'orrore. Comunque il talento serve solo se attacchi con le armi, decidendo di focalizzarsi sul colpo senz'armi te lo puoi risparmiare...
  23. A) Infligge danni maggiori a creature più forti? Discutibile. Interessante, ma senza TS? C) Interessante. Può anche avere un senso basarsi sui DV di chi la lancia... Forzando un po' la cosa. D) Altrimenti si potrebbe usare una regola con una meccanica copiata dagli psionici, per cui l'acqua benedetta fa quel danno fisso. Tuttavia lanciando benedire acqua utilizzando uno slot di livello maggiore, si ottiene un'acqua santa più potente, in grado di infliggere danni maggiori. ES: Lanciando Benedire Acqua come slot di 2° livello si infligge 1d6 aggiuntivo, e così via per ogni slot successivo. (è un esempio improvvisato, i danni andrebbero controllati meglio)
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