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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. l'aristocratico è la classe fatta apposta (anche) per i mercanti, se non erro. (manuale del DM, è una classe da png) se invece cerchi qualcosa per fare il mercante al meglio, io punterei sul maresciallo (per avere un'aura che ti fa sommare due volte il carisma a tutte le abilità dei carisma (detto in maniera sbrigativa)), sull'esemplare (che dovrebbe dare vari bonus alle abilità), sul factotum (che mi piace un sacco quindi infilerei dovunque) e sull'umano esemplare (molte abilità, qualche incremento alle capacità magiche, che non fanno mai male, un talento e un'abilità che diventa per sempre di classe) li trovi rispettivamente: sul manuale delle miniature, sul perfetto avventuriero, sul dungeonscape e su arcani rivelati. se invece vuoi una classe meno subottimale con un flavour da mercante, non saprei proprio dire. la cosa che si avvicina di più (in base alle mie conoscenze limitate) è il nobile di dragonlance.
  2. shalafi

    Autorità e seguaci

    nel manuale dei livelli epici la scelta base ricade sulle classi da png del combattente, esperto e popolano. acquisire altre classi riduce il livello effettivo del seguace. però non so se fosse una regola della 3.0, o se sia presente anche nella 3.5.
  3. Nulla. Mi sono confuso. Aumenta del 50% e non del 100%...
  4. 3x6x1800\5 è il costo unitario di ogni magia. Visto che non sono poteri simili due di questi vanno raddoppiati. Quindi in totale 24.400. Non so perché ho postato: cito dati a memoria e calcolo a mente. Probabilmente ho sbagliato qualcosa.
  5. Se non ricordo male sono due tipi di bonus diversi. Quindi si sommano entrambi.
  6. Falco della Tempesta Devo aiutare Soren! Carico il Drakkar che si frappone tra me e il cavaliere della Montagna Bianca. Spoiler: Drakkar 4, mettendomi in L9 colpire +13 +2 fiancheggiamento +2 carica. danni 1d10+8 (se fossero servitori dei signori delle tenebre avrei altri 3 punti al colpire e farei 2d10+22) (io chiedo sempre, non si sa mai)
  7. Di norma l'accesso ai domini e specificato esplicitamente, quindi direi proprio di no.
  8. il fermaglio dello scudo e l'incantesimo scudo bloccano i dardi incantati.... (ok, non è proprio quello che hai chiesto, ma non mi viene in mente nulla di nulla) EDIT: cercavo una creatura in grado di soddisfare i seguenti requisiti: -vegetale (o almeno con l'aspetto da vegetale) -gs 7-10 (accetto anche 5-12) -che sia in grado di causare status (veleni, spore, pollini, ...) ho già guardato i funghetti vari (miconidi), ma non mi hanno convinto.
  9. grazie a te per il PE! (^_^)

  10. Non credo che ai golem sia impedito l'utilizzo di oggetti. CAM = campo anti magia
  11. Vi vorrei segnalare\i che lo spostamento del mio\a messaggio\a viola\rosa la mia libertà \ò di espressione. E vi sarei relativamente grato se lo ripristinerei.
  12. Quindi oltre ad approfittarti dei tuoi super poteri da mod, ora inizi pure a spammare cose OT in discussioni serie? Pessimo. #AMAB
  13. La collana del castigo non è stata nerfata nel mic? Vado a memoria, non sono certo. Ad ogni modo per evitare gli effetti di questi oggetti non conosco nessun modo specifico a parte i soliti noti. (quindi i soliti dissolvi magie, disgiunzione, CAM, ecc)
  14. shalafi

    Attacchi in lotta

    sì, perchè iniziare la lotta è considerato un attacco.
  15. esistono modi per prendere in lotta usando la des al posto della for?
  16. buon 2016 EDIT: capisci di essere alla frutta quando inizi a pensare seriamente alla possibilità di un PBF ambientato nel mondo di Zack e Quack. davvero, sopprimetemi.
  17. Appena posso usare un PC al posto del telefono, posto. ()
  18. Io di norma nei pbf mi fido dei master. Quindi puoi fare i tiri come preferisci. Secondo me. Per il pensato io pensavo (scusate il bisticcio) di metterli in spoiler, così da evitare il metagame senza inficiare l'interpretazione.
  19. ok, ho controllato: chi ha manovrabilità buona non ha problemi di velocità minima. purtroppo l'aquila ha manovrabilità media (come puoi notare nella sua scheda). dunque se non si muove di almeno metà del suo movimento deve atterrare per non iniziare a precipitare. (pagina 20 del manuale del master) (gli insetti hanno manovrabilità buona, normalmente, per cui se trovi il modo di diventare un parassita, sei a posto. invece gli animali di norma hanno al massimo manovrabilità media)
  20. Per il nuoto non credo esistano problemi. Per il volo dovrei consultare la manovrabilità e la sua relativa tabella, però non ho i manuali a portata. La questione è che certe manovrabilità richiedono uno spostamento minimo in avanti (a meno di non possedere il talento fluttuare) e non so se avendo due round impegnati nel lancio di un incantesimo riesci a soddisfare questo requisito. Non so se mi spiego.
  21. Dipende dalla manovrabilità. Se stai usando l'incantesimo volare, puoi fluttuare nell'aria mentre lanci l'incantesimo.
  22. ti invidio per la tua ignoranza. davvero. EDIT: ad ogni modo vorrei sottolineare la mia totale estraneità con Molinella. Njc, smetti di mangiare la droga.
  23. Io ci sono. Volendo posso provare a reclutare un paio di persone...
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