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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. Falco della Tempesta Barcollo momentaneamente, appoggiando un ginocchio a terra. Mi riprendo velocemente, riguadagnando la posizione eretta, giusto in tempo per sorridere ai commenti dei miei compagni. Sì, non è stato semplice, ma grazie alla Spada del Sole sono riuscito a sconfiggerlo. Osservo le mie condizioni, due cure potrebbero non guastare, ma posso pensarci io. Cosa dite, marciamo sulla città, prima che si radunino altre forze nemiche?
  2. shalafi

    Eloquio del mutaforma

    Gag a parte, non si tratta di ignorare le regole, ma di elaborare variazioni alle razze, seguendo le linee guida dei manuali base.
  3. Grazie... Ma ormai ho già comprato altri volumi ()
  4. shalafi

    Miss D&D 3.5

    rilancio: Spoiler: proprio una bella puledra, eh? ()
  5. È corretto quello che ha scritto alonewolf e io dovrei attaccare entrambi i neuroni quando scrivo.
  6. esattamente. non avevo i manuali sotto e non riuscivo a citare il nome, ma parlavo di quello e funziona come dici tu.
  7. Sì, però per il livello di incantatore c'è una scappatoia: c'è una variante su arcani rivelati che ti permette di sommare i livelli di varie classi al fine di calcolare il livello incantatore (solo per quel che riguarda le variabili come il raggio, i dadi di danno e quelle cose lì, non per il numero di incantesimi). Altrimenti c'è un talento che ti fa sommare i livelli da incantatore arcano a quelli di ladro magico per determinare quali incantesimi puoi rubare. Così perdi un solo livello.
  8. Sì e no. Nel senso che: Sì, puoi applicare due metamagie sullo stesso incantesimo; però una palla di fuoco potenziata e massimizzata infligge solo 30+5d6 danni, in quanto (solo in questo specifico caso) i due talenti si applicano all'incantesimo base. Altra cosa: al quinto livello da mago la palla di fuoco base fa solo 5d6, non 10.
  9. purtroppo le cdp da arciere sono poche. io guarderei il Blood Oath Archer dal manuale "Knightly Orders of Ansalon", se il master lo concede. come talenti tra poco dovresti poter prendere tiro rapido migliorato, che annulla la penalità di -2 quando usi tiro rapido.
  10. Io non ne conosco...
  11. dici a parte "scudo su altri"?
  12. c'è modo di usare sbilanciare con la des, invece che con la for?
  13. prova a fargli compilare una cosa del genere. promemoria.pdf in certi casi è risolutiva: -vede tutte le cose che sa fare scritte chiaramente -ha un riassuntino delle caratteristiche salienti di ogni incantesimo. poi se volete, quando ci sono momenti morti (nel senso, dovete aspettare che arrivi il ritardatario di turno, o qualcuno si assenta, ecc) fate dei duelli 1vs1. aiuta un sacco a prendere consapevolezza delle proprie capacità, e serve da riscaldamento, rinfrescando la memoria. Spoiler: sì, riscalda rinfrescando. magia!
  14. Io scriverei qui, a meno che non ci siano azioni rilevanti di cui la parte avversa non deve essere a conoscenza. Edit: OK, vanno bene anche i MP.
  15. grazie anche da aaron aaros aba abba Abbe Abbo Abby Abel Abigale Abo Abol Abolique Abraham Abraxas Abt Abta Acca Acco Accy Achat Achill Achilles Achim Achsie Achtung Acim Acita Acki Acky Aco Acoma Acyra Ada Adalo Adam Adamo Adams Adda Addi Addie Addy Adela Adelaide Adele Adelgund Adelgunde Adelheid Adelin Adelina Adeline Adexi Adi Adia Adie Adiero Adilo Adina Adine Adja Adjan Adle Adler Admiral Ado Adolf Adonia Ador Adria Adrian Adriana Adrien Adrin Adschi Aducht Adwin Ady Aegir Aenn Aenny Aernie Aero Aeroek Affra Afine Afra Afrodita Aga Agard Agatha Agathe Agbar Agent Agga Agge Aggi Aggie Aggy Agi Agie Agil Agila Agilis Agip Agis Agnes Agni Agno Ago Agon Agoni Ahab Ahiti Ahoi Ahsra Aia Aibe Aic Aica Aicha Aick Aicka Aicko Aico Aida Aidi Aido Aiga Aigir Aik Aika Aike Aiko Aiko-Boy Aila Aileen Ailin Aim‚e Aioe Aira Airien Airin Aisa Aischa Aischaja Aische Aischie Aisha Aja Ajax Ajsa Aka Akai Akaran Akbar Akelei Aki Akia Akim Akira Akita Akja Akka Akke Akki Akko Akky Akla Ako Aksel Akuma Aky Alaika Alain Alaina Alamo Alan Alaric Alarich Alaska Alba Albe Albert Alberta Alberto Albo Albrecht Alc Alca Alcibiades Alco Alda Aldel Aldisa Aldo Alef Aleijnikow Aleline Alena Alesi Aleska Alessa Alett Aletta Alex Alexa Alexandra Alexej Alexia Alexis Alexys Alf Alfa Alfgund Alfher Alfhild Alfi Alfie Alfons Alfred Alfredo Alga Alge Algrund Algund Ali Alia Alibaba Alice Alicee Alida e tutti gli altri. schema dell'esercito visto in lontananza: http://postimg.org/image/h2ukodqk9/ Spoiler: ogni quadretto sono 49x49 quadretti. disposizione dettagliata (ora 1 quadretto = 1 quadretto da 1,5 metri): questi sono i quadretti viola: http://postimg.org/image/d5fakjl03/ (quei cosi marroni sono balliste, i quadretti viola sono tipi che spingono le balliste, il quadretto blu è un tipo con un corno in mano, i quadretti rossi sono tipi con l'arco in mano) questi sono i quadretti gialli: http://postimg.org/image/cce9pgrzb/ (i rossi hanno sempre l'arco, il blu un corno. i gialli un cannocchiale) questi sono i quadretti rossi: http://postimg.org/image/arplbgqp5/ (ormai lo sai: blu = corno, rosso = arco) questi sono i tre quadratini arancioni in alto a sinistra: http://postimg.org/image/yyhxiwdo1/ (i quadretti arancioni sono tipi a cavallo (quindi occupano 4 quadretti ciascuno), i blu hanno sempre il corno.) gli altri quadratini arancioni sono ottenibili da questo per rotazione. questi sono i quadratini blu: http://postimg.org/image/iczz4rfv9/ (il blu è un tipo col corno) ho supposto che i pg abbiano usato qualcosa per potenziare le proprie capacità visive, in modo da vedere chiaramente a quella distanza. non sarà certo un chiaroveggenza a fare la differenza.
  16. se la sua "pigrizia" nell'ottimizzazione fa si che abbia un pg subottimale, dai dei bonus al pg. per dire: lui vuole giocare un monaco. ovviamente verrebbe meglio un chaos monk 1/guerriero 2/ barbaro 1 / (poi mi sono stancato di pensarci e scrivo solo una classe) swordsage 16. non devi far altro che dargli i bonus della suddetta build ed il gioco è fatto. (o una via di mezzo, o qualsiasi altro potere ti venga in mente) sinceramente non vedo perchè allo stesso tavolo, in condizioni di gioco normale, i giocatori meno portati all'ottimizzazione debbano poi sentirsi inutili. se il problema sono gli incantesimi, fai (o fagli fare) una tabella riassuntiva con scritti i dati base delle sue magie.
  17. Falco della Tempesta @Dalen, DM Spoiler: Galvanizzato dalle mie ultime schivate e dal sangue che esce copioso dal corpo del mio avversario, lo incalzo, brandendo la mia lama. Perirai! Spero che Dalen stia pronto nel caso gli spettatori decidano di intervenire... Spoiler: Sempre attacco completo 13/8 1d10+7
  18. stavo pensando di inserire la variante dei punti incantesimo (pag 153 di arcani rivelati) per gli incantatori spontanei. solo che non so come comportarmi nel caso di un bardo lyric thaumaturge/accordo sublime. qualcuno con più tempo di me si è già messo a fare dei calcoli in proposito?
  19. shalafi

    Miss D&D 3.5

    NB: la cosa interessante è che quando è in ira perde sangue, e come tutti noi ben sappiamo la perdita di sangue è un anticoncezionale naturale. Comunque rilancio: Mialee. perchè anagrammando il suo nome... Spoiler: non succede nulla, perchè servirebbe una A al posto di una E, ma non facciamo gli scontrini. Spoiler: fiscali.
  20. shalafi

    Miss D&D 3.5

    allora questa, a sto punto! ()
  21. come? le mie doti con paint sono seconde solo a quelle di carantil! comunque sì: round "infiniti" (diciamo anche 2-3 ore, se necessario) io avevo supposto che, date le diverse doti e la grande mole dell'esercito, i pg fossero consapevoli della parte avversa per primi. (come sarebbe a dire che non l'avevi visto? è un pianeta, un pia-ne-ta! "tra il dire e il fare c'è di mezzo marte" cit.) Dunque supporrei la seguente situazione: i pg vedono l'esercito a (boh) 1000 metri di distanza. e l'esercito non li vede. da qui in poi si procede con iniziativa normale. (volete 500 metri, altrimenti rischiano di scadere i buff brevi mentre vi avvicinate? va bene uguale)
  22. shalafi

    Licantropi

    dipende quale ragno.
  23. io oltre alla RI e alla volontà alta darei: -la capacità di dissolvere dopo un colpo in mischia -l'impossibilità agli incantatori di castare sulla difensiva se minacciati da un guerriero -la capacità di ignorare i bonus alla CA derivanti da magie -la capacità di ignorare l'occultamento derivante da incantesimi -una resistenza algi incantesimi riflettente (vale a dire che funziona come riflettere incantesimo, quando non la si supera) -la capacità di ritirare un ts fallito -la capacità di ignorare (una volta al combattimento) un qualunque effetto magico che ci affligga. -la capacità di replicare "ancora dimensionale" con un attacco in mischia. volendo si può aggiungere anche eludere e una capacità simile per gli effetti basati su tempra e volontà. e voolendo anche la versione migliorata delle capacità succitate. in cambio (più per questioni di flavour che di bilanciamento) penserei di togliere la competenza nelle armature medie e pesanti e magari quella negli scudi torre. volendo gli si può togliere un talentino o 2, se si ha paura diventi troppo forte (anche se ancora non ha possibilità su di un mago che si presenti volante con muro di vento)
  24. cerco un talento per alzare utilizzare oggetti magici. considerando che, ovviamente, ho già preso abilità focalizzata.
  25. shalafi

    Armi naturali

    mi pare che sul rules comppendium dica di reimpugnare a due mani come azione gratuita ma oggi sono confuso.
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