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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. Secondo me dovresti esplicitare che non desideri nemmeno le dirette conseguenze di quello che hai chiesto. Se non lo fai la cosa è fraintendibile (A parte che potresti mantenere la possibilità di farr pergamene, pur senza incantesimi) e soggetta a fraintendimenti. Aggiungendo questa specifica, senza farla tanto lunga, tutti i tuoi esempi si equivalgono, ed equivalgono a loro volta a richiedere "non desidero nulla, grazie. Volevo solo buttare 5000 di exp". Perché il rimuovere le componenti materiali comporterebbe l'effetto di farti arricchire, cosa che hai esplicitamente vietato. Quindi al lancio di ogni incantesimo costoso dei soldi spariranno misteriosamente dal tuo zaino. Certo, non è stato distorto, ma, come dicevo, c'era una via più diretta per farlo.
  2. Immagino che da un certo livello in poi sarebbe molto meglio averla sui rapidi, per dire; o anche solo su risucchiare i caduti.
  3. The scroty va bannato. () Non uso tutti i manuali, però i PG da mischia sono ben costruiti e hanno un output di danni maggiori del chierico, il quale è utile quasi solo perché potenzia tutti, cura e ha un paio di utility. Non sono stupito della cosa, immagino che a lvl 9-11 gli equilibri cambieranno; volevo solo rispondere a tam che considerava mmd come incommensurabilmente superiore al resto.
  4. Il 7 l'hanno appena fatto, non è ancora riuscito a lanciarsi potere divino, per dire. Gli altri sono: Mago blaster Druido Mago crusader jpm Un bardo maresciallo taumaturgo lirico Un barbaro monaco SS WB fist of the forest Un ladro SS rodomonte assassino.
  5. No. Sostituzione energetica. Gag a parte: sui persistenti, come accennavo prima.
  6. Già, ora mi tocca di avere un giocatore felice del PG che ha costruito. Che abominio! Flame a parte: per ora (lvl 7 appena fatto) il chierico con mmd è ben lungi dall'essere tra i 3 PG più forti.
  7. Anche gli altri possono essere distorti. Se smetti saper lanciare incantesimi nel mondo non è cambiato nulla se non il fatto che: per ogni incantesimo che sai lanciare non paghi componenti materiali e di exp. Anche se io, che sono un master buono, concederei il potere richiesto...ma solo per due secondi!
  8. Formalmente sarebbe escluso, ma un master ragionevole potrebbe concederlo
  9. Era meglio ridere per tre grossi malvagi? OK, smetto. (Giuro)
  10. Uff, grazie Demian. Temevo di arrivare in fondo senza trovare nessuno che la pensasse come me. Comunque io in caso di assenza uso queste regole: -tutti fanno exp -i pg degli assenti possono offrire aiuto limitato solo in situazioni non pericolose (cure dopo i combat, potenziamenti la mattina, prove di conoscenze, ecc) -la loro vita non può essere messa a repentaglio. sono considerati assenti nei combattimenti. eccezione: muoiono in caso di TPK. -in situazioni di dialogo possono fornire solo bonus di sinergia.
  11. Falco della Tempesta @DM Spoiler: Mer*a! ... Mer*a! ...E sia! NON TI TEMO! TI BATTERO' NEL NOME DI RAMAS! Spero che i nostri compagni ci sentano, o che almeno Dalen abbia qualche incantesimo per avvertirli... Sfodero la Spada del Sole, preparandomi al combattimento.
  12. Vero, infatti estesi è requisito di persistenti. BAH, speriamo che il mio giocatore non me lo proponga e basta.
  13. Allora, due talenti di metamagia, di norma, NON si applicano all'incantesimo base. Quella di incantesimi potenziati e massimizzati, è un'eccezione. In 3.0 c'era una FAQ che specificava la cosa, ma per 3.5 manca. Per la definizione di extend spell, non saprei dire se l'intenzione dei creatori era riferirsi all'incantesimo base. Quella dicitura mi pare ambigua, sia Rai che raw Vabbè, se al mio giocatore verrà in mente, gli dirò che non si può fare...
  14. già che ci siamo chiedo una cosa. situazione 1: un chierico con MMD persiste (che so io) un giusto potere, che aveva preparato come incantesimo del 6, poiché vi aveva applicato il talento "incantesimi estesi". a me verrebbe da dire che, essendo questo l'ordine di applicazione, incantesimi estesi ha raddoppiato la durata, poi incantesimi persistenti la porta a 24h. mi sbaglio? situazione 2: poniamo che il chierico applichi con MMM sia incantesimi persistenti che estesi sul medesimo incantesimo. a questo punto la durata sarà prima portata a 24h e poi raddoppiata, quindi 48h, in pratica raddoppiando il suo potenziale di incantesimi persistibili. o no? (abbiate pietà: immagino che ci sia già scritto in qualche topic, ma non mi andava di spulciarli)
  15. Per un ponte non c'è alcuna difficoltà o quasi di artigianato. La parte importante sta nelle conoscenze ingegneristiche, imho. Idem per una casa. Sarebbe diverso se tu volessi porre fregi elaborati su queste costruzioni. Giusto en passant: credo che per anello si intendesse qualcosa di un po' più elaborato di una fede.
  16. io direi che il tiro è richiesto per oggetti la cui creazione richiederebbe una CD di artigianato superiore a 10.
  17. grazie, è stato un piacere (^_^)

  18. Falco della Tempesta Cerco di memorizzare ogni dettaglio utile riguardo posizione e numero dei nemici, per poi tornare celermente a riferire le informazioni raccolte, prima della scadenza dell'incantesimo.
  19. Falco della Tempesta Mi sembra la cosa migliore. Guardo Dalen per capire come la pensa.
  20. shalafi

    Druido semidivino

    Secondo me se non è specificato le mantiene. Io le assimilerei ai privilegi di classe. Per la soppressione in CAM, non veniva specificato che permanevano? Vado a memoria, è un po' che non sfogljo dsd
  21. shalafi

    Diventare ricco

    fabricare ed escludere materiali altrimenti applicazioni varie di metamorfosi di un oggetto.
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