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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. allora, l'idea (non definitiva) sarebbe: il talento che concede una manovra per prendere o burning blade (fa molto spada del sole) o quella da crusader che cura. poi prendere il talento che concede una manovra per prendere island of blades poi prendere shadow blade (se si chiama così) per aggiungere la des ai danni e ridurre un po' il MAD di questo falchetto della tempesta.
  2. io ho raggiunto una specie di decisione, se si possono prendere talenti che concedono manovre (e se ne trovo una di mio gusto), ho fatto.
  3. vista la citazione dell'srd direi proprio di no
  4. ok, allora propendo per un rebuild leggero (anche perchè non ricordavo per nulla i poteri della spada del sole) e prenderò arma accurata, lasciandogli competenze con l'arco. entro lunedì dovrei riuscire a fare tutto!
  5. per quello ho già ricevuto l'OK () quindi Soren non può prendere un livello da Cavaliere Ramas per usare la Spada del Sole?
  6. chiedo anche qui, così interpello il diretto interessato: se io volessi rimanere arciere, non ci sarebbe il modo di far usare la spada del sole a Soren?
  7. shalafi

    Incalzare, piccolo dilemma

    no, perchè dovresti avere anche il talento (che non conosco) che permette di sbilanciare dopo aver inflitto danno. una semplice prova di sbilanciare non basta, perchè non atterri il nemico "a causa del danno".
  8. io conosco l'esploratore di dungeon, credo sia sul perfetto avventuriero
  9. shalafi

    Pg "BUG"

    è la prima cosa che ho linkato ()
  10. shalafi

    Incalzare, piccolo dilemma

    no, RAW non si può decidere di ignorare il termine "typically", il quale indica proprio che si può cadere per altri motivi. RAI invece se ne può parlare. anche se io lo concederei, visto che ho sempre trovato il talento piuttosto inutile. (valido ai primi livelli, se il master usa le orde di coboldi e goblin, poi si finisce per avere un attacco in più una volta ogni 3-4 combattimenti, se va fatta bene. decisamente c'è di meglio)
  11. shalafi

    Incalzare, piccolo dilemma

    son d'accordo che l'intento fosse quello. ma supponiamo che l'avversario abbia preparato l'azione "mi butto a terra appena subisco danno". se subisce danno, va a terra. e io direi che ci è andato "a causa del danno" (infatti se non ne avesse subito non sarebbe andato a terra). quindi l'attaccante potrebbe usufruire del talento incalzare.
  12. shalafi

    Pg "BUG"

    ora non ho voglia di aprire la descrizione di presa della scimmi, ma mi pare che di norma il vantaggio ai danni rispetto alla penalità al colpire, la renda una scelta subottimale rispetto ad attacco poderoso (che in più lascia scegliere quando e quanto investire nella penalità) nel secondo link c'è un solo pg "scià scià", che sfrutta i bug di diplomazia. nel terzo link ci sono esempi su come massimizzare gli scacciare per avere più incantesimi persistenti, grazie a metamagia divina. guarda qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/56675-Guida-al-Chierico?p=1114141&viewfull=1#post1114141
  13. shalafi

    GS Zoo Party

    nel senso che il sito che ti ho linkato ti dice qual è il gs più adatto a seconda del livello dei personaggi. ovvio che, già di base le classi tra loro sono sbilanciate, se poi aggiungiamo il fatto che il LEP non è proprio un sistema preciso, vien fuori che la cosa migliore è far delle prove e capire un po' che aria tira.
  14. shalafi

    Incalzare, piccolo dilemma

    certo che un ladro può riuscire a farlo molto facilmente, senza troppi rischi. e in cambio otterrebbe due attacchi furtivi. vedi tu.
  15. shalafi

    Incalzare, piccolo dilemma

    @ML: quella da te proposta è una manovra molto più efficace della finta base. io la farei funzionare così prendendo un talento. altrimenti senza l'AdO. però il gioco è tuo e le HR pure ()
  16. una comoda lista sui metodi per alzare la velocità di movimento? grazie a tOtti EDIT: grazie, siete sempre voi, quindi non posso famarvi.
  17. no. non rientra nell'elenco di cose vietate dall'ira.
  18. shalafi

    GS Zoo Party

    io ora uso questo. semplicità e rapidità disarmanti. calcola il livello di incontro complessivo, l'esperienza ricevuta per ogni giocatore, ti dice quanto sarà difficile lo scontro e in fondo c'è anche il numero di metri a cui si verificano gli incontri a seconda del tipo di terreno.
  19. shalafi

    Pg "BUG"

    --il goliath da te descritto può essere serenamente asfaltato da una build da mago anche solo decente. certo, fa scena vederlo con quell'arma in mano. -il discepolo di dispater funziona solo in 3.0, giusto per precisare. - eccoti un bug -eccone un altro -eccone un altro ancora (sta verso la fine della guida, tra gli esempi) - poi se ti impegni a fare i danni in carica possono uscire costruzioni da migliaia di danni al 20° livello. (non è un modo di dire, dico sul serio: migliaia) ora mi fermo qui
  20. shalafi

    Incalzare, piccolo dilemma

    incalzare parla di "atterrare". quindi il pg ottiene normalmente l'attacco. l'avversario, avendo superato una prova di raggirare per ottenere l'effetto di ingannare il pg, può effettuare il successivo attacco negando il bonus di des al pg, come quando si compie una finta. il tutto molto imho.
  21. shalafi

    Movimento x2 e x4

    quello che drimos stava dicendoti è che in D&D si può osservare o come azione gratuita, in maniera reattiva, o come azione di movimento. non ci sono altre opzioni. quindi, regolisticamente parlando, entrambi compiono la medesima azione, per quanto dal punto di vista interpretativo le loro intenzioni siano diverse. al limite si potrebbe concedere un'HR del genere (improvviso): scattare: con una prova di des cd 15 si può correre come azione di movimento. così facendo si ricevono le penalità della corsa x4 e ci si muove al doppio del movimento base. dovrei rifletterci meglio, ma lavorerei in questa direzione.
  22. shalafi

    Penalità al pg

    @wwanno: quindi un barbaro che dorma una settimana in una ambiente urbano perde la sua ira barbarica? a scelta, o perchè le divinità dell'ira e dei barbari si rifiutano di concedergliela, oppure per analogia con il "fist of the forest". mi spiego: il mio è un palese paralogismo, atto a esplicitare come si possano aggiungere HR che, per quanto simpatiche e buffe, non rappresentano (ovviamente, essendo HR) le regole base del manuale.
  23. oggi ho un sacco di domande: da qualche parte c'era un talento per avere un bonus di scudo se anche il proprio compagno aveva il medesimo talento. una roba da testudo/falangiti, per capirci.... grazie per le risposte precedenti e anche per le successive
  24. shalafi

    Penalità al pg

    certo. volevo essere certo di ricordare bene. () @wwanno: mi dici dove viene scritto 1) che il ranger riceve gli incantesimi da una divinità 2) che ottenere trofei da un nemico già morto è un atto malvagio o innaturale così, controllo anche quello.
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