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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. non esistendo i colpi mirati non credo si possa fare. come detto sopra, io sarei indifferente alle scelte di evocazione. che tu usi santana o grisù per combattere non mi interessa. guardo di più a chi combatti e perchè. sul fatto di lasciare gli altri in pericolo, credo che potrebbero sorgere attriti con i tuoi compagni. se sono buoni perchè non sei abbastanza altruista, se sono legali perchè non è questo il modo di comportarsi in battagli. ma in fondo anche se sono malvagi, perchè il tuo comportamento li danneggia. mettendomi nei loro panni, io sorvolerei sul fatto che evochi gesù satana, ma se poi al primo pericolo scappi, lasciandomi nella merla, poi facciamo un discorsetto.
  2. no, uso gli argomenti. come si vede che confondi la dialettica con la retorica.

  3. le azioni dei pg e dei png potenti andrebbero svolte a parte. ovvio che se un pg del 20 affronta anche 10.000 png del 1° livello, vincerà. per fornire sfide adeguate nello schieramento avverso dovrebbe esserci un png di alto livello, per cui quando il pg spara la palla di fuoco uccide una ventina di persone, ma quando prova a sparare la seconda, magari il suo incantesimo viene dissolto e lui si becca pure una controffensiva. oppure gli piomba addosso il comandante nemico in sella al drago, facendogli perdere l'incantesimo. e via dicendo.
  4. tu per coinvolgere gli astanti usi solo le foto della Boschi. sei ridicolo.

  5. se non vuoi citare il caso di megavideo, non citarlo. maledetto pony

  6. ...ok, uno di noi due ha problemi coi messaggi privati. probabilmente io. () avevo due dubbi: 1)non ricordo: usiamo la variante del "bonus di difesa" di arcani rivelati? o mi sono confuso? nel caso, il cavaliere ramas in che colonna sta? 2)posso segnarmi uno scudo nell'equipaggiamento? ok, risposte ricevute, scheda completata: http://www.filedropper.com/schedafalcodellatempesta1
  7. farò finta di accontentarmi della fama virtuale (^_^)

  8. buonasera, sono shalafi, forse vi ricorderete di me per il fatto che, ogni volta in cui si parla di battaglie tra eserciti, intervengo postando il mio materiale. eccolo.
  9. Esatto. Non mi farei problemi perché è solo uno strumento. Non ci sono rischi, non ci sono parti lese, quindi non vedo la malvagità. Al massimo sta truffando il sistema scolastico, ma sarebbe uguale se evocasse Gesù.
  10. se sei un malconvoker non ci dovrebbero essere problemi. (e anche se non lo sei, magari il tuo master ritiene (come me) che alcune delle attribuzioni di allineamento agli incantesimi siano arbitrarie, per non dire insensate)
  11. c'è un talento epico per non usare le cariche del bastone. poi mi pare che certe cdp (forse l'incantatrix) possono ricaricare o non consumare i bastoni...ma non sono certo.
  12. un oggetto a usi illimitati costa 1800 MO x livello incantesimo x livello incantatore.
  13. ATTENZIONE silwith e compagnia bella, ricordate che chi fa metagame incontra Orcus? Spoiler: Volevo far trovare ai personaggi un artefatto e cercavo consigli su che poteri dargli. tenendo conto che necessariamente: - devono avere a che fare con la luce (va bene anche con l'oscurità) -devono essere utili in battaglie campali, assedi o al massimo operazioni di guerriglia. Il gruppo è di 6° (non è importante, in caso di effetti di luce molto belli ma fortissimi, posso controbilanciarli con tempi di lancio aumentato, contraccolpi, pagamenti in exp, limiti temporali, ecc) l'obiettivo è creare qualcosa di molto caratterizzato, con effetti luminosi, grande utilità in operazioni in grande stile, ma scarsa in combattimenti normali. grazie!
  14. come diceva social, essendo che la maggior parte delle persone non ha più di uno o due livelli, ti sentiresti piuttosto morto. ma poniamo che tu sia un personaggio con buone doti (secondo livello) e che tu subisca il risucchio di un livello. a quel punto ti sentiresti molto debole e fragile, un po' come essere malato, suppongo. comunque c'è una specie di descrizione degli effetti psicofisici sul manuale del dm, alla voce "risucchio di energia" (credo).
  15. a occhio parrebbe solo un grosso (enorme?) spadone di legnoscuro. magari il contesto aiuterebbe...
  16. se perdi gli oggetti che ti conferiscono i requisiti per un talento, perdi anche i privilegi
  17. ricorda che una palla di fuoco potenziata e massimizzata infligge 30 pf + 5d6., in quanto i pf aggiunti da incantesimi potenziati non vengono massimizzati.
  18. io oggi scelgo definitivamente se lasciar perdere del tutto le competenze nell'arco per dedicarmi alla spada oppure no. scusate!
  19. solo il primo
  20. 1) trovata! a pagina 40 del TOB è data una linea guida del tipo: se per un minuto non sei bersagliato da nessuno, non fai attacchi di alcun tipo e non attivi nessuna manovra, allora recuperi automaticamente le tue manovre. ovviamente una cosa del genere è da intendersi "cum grano salis". 3) il talento rimane perchè non viene elencato tra le cose modificate dall'incantesimo. lo stesso per i talenti razziali bonus: non si ottengono perchè non viene specificato. se hai bisogno di una spiegazione "interpretativa" vedila così: i talenti in questione non derivano dalla forma del corpo, ma dal fatto che si è vissuto per anni essendo di una determinata razza (quindi imparando la versatilità degli umani, o padroneggiando certi aspetti del proprio corpo, per le altre razze). NB: le metamorfosi sono la cosa con cui mi confondo di più, quindi potrei sbagliarmi. qui di solito non si usa. () se uno vuole leggere la risposta scorre e legge i post degli altri.
  21. non credo, anche se non conosco frostburn e non saprei dire riguardo a quello. 1) no, la distanza non conta nulla. io mi posso teletrasportare anche a pechino o a pachino, ma se il mio avversario mi raggiunge subito dopo con un teletrasporto, secondo me è sempre lo stesso combattimento. io non ricordo le linee guida, ma "a caldo" avrei detto che dopo un minuto in cui non ha più senso controllare l'iniziativa, si può dire che si è fuori dal combattimento. 3) mantieni i talenti, però i modificatori caratteristica li perdi. comunque con metamorfosi i pf sono invariati 4) curi 10 pf ogni lancio dell'incantesimo. la cos non mi pare che si sommi e la guarigione naturale direi che non viene conteggiata.
  22. cioè, in realtà potrebbe: gli basterebbe essere in combattimento per tutto il turno di guardia. ad esempio con un famiglio che prova a spingerlo tutta notte. la spinta è un'azione di combattimento, quindi i due sono in combattimento (sempre RAW), tuttavia il druido non rischia nulla da questo trattamento. in cambio di questa simpatica scenetta il druido può preparare azioni, essendo in combattimento. (ripeto, sempre RAW) [non puoi iniziare il combattimento col tipo che ancora deve arrivare, perchè il combattimento inizia quando una delle due parti si accorge dell'altra. ma il famiglio può iniziare il combattimento con te. mi pare]
  23. allora, l'idea (non definitiva) sarebbe: il talento che concede una manovra per prendere o burning blade (fa molto spada del sole) o quella da crusader che cura. poi prendere il talento che concede una manovra per prendere island of blades poi prendere shadow blade (se si chiama così) per aggiungere la des ai danni e ridurre un po' il MAD di questo falchetto della tempesta.
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