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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di shalafi

  1. tutti uniti nella campagna contro il quinto clone!!! (grazie per l'exp) (^_^)

  2. il quinti clone è il nemico! e noi non ci rivolgiamo al nemico in cerca di aiuto! lo combattiamo senza tregua!!! ALLE ARMI!!! ALLA PUGNA!!! (^_^) :P

  3. shalafi

    DnDTool

    io non ho mai segnalato nessuno. ma potrei davvero iniziare adesso. vi prego, bannate questo infedele!!!! Spoiler: trolololololol
  4. nessuno usa le maiuscole dopo i punti. davvero.
  5. in effetti hai ragione, ma ero di malumore e lui se l'è cercata. (^_^)

  6. è solo che dire che non possono aver fatto una cavolata, solo perchè sono professionisti del marketing...bè, mi pareva un'argomentazione poco convincente ()
  7. i raggi non sono incantesimi a bersaglio. o mi sbaglio? (stesso problema in realtà lo dovrebbero avere i "tocchi". anche questi non funzionano sugli sciami con creature piccolissime e minute?)
  8. ah, il principio di autorità! uno dei metodi di indagine migliori che siano mai stati creati.
  9. dubbio: gli sciami in certi casi sono immuni ai danni delle armi. in quei casi come si regolano per gli incantesimi "simili alle armi" (aka i raggi)? a rigor di logica dovrebbero essere immuni...però...
  10. shalafi

    vari bonus alle caratteristiche

    perchè non esiste nulla al riguardo. volendo (ma proprio volendolo molto) si possono prendere gli oggetti dalla discussione linkata da hicks e riadattarli. [es: c'è il +4 alla for senza nome che costa X? allora creiamo anche il bonus senza nome +4 alle altre caratteristiche con costo X. oppure, ancora peggio: c'è l'oggetto +1 cos di fortuna che costa X? allora decido che un bonus di fortuna alla cos costa bonus al quadrato per X] io consiglierei di andarci coi piedini di piombo, visto che già usando la tabella base vengono fuori oggetti "discutibili".
  11. shalafi

    DnDTool

    sì, grazie, distribuiscicelo!!!
  12. Io suddividerei in queste tipologie: 1 la situazione critica (il naufragio, essere dispersi, essere prigionieri, ecc) 2 evento traumatico. Una variante della precedente. Come difendersi da un assalto, dover fuggire da una zona, ecc. 3 richiesta di aiuto (il classico 'cercasi avventurieri', assistere a un omicidio, o altre richieste) 4 promesse di guadagno. Tutti i PG vogliono fare la stessa cosa perché remunerativa. 5 si conoscono già ( o sono un gruppo rodato, o erano ex compagni, o si conoscevano di vista) 6 casualmente i loro interessi personali, seppur diversi, li portano nella medesima direzione. (Per questa serve un BG un minimo completo)
  13. allora è sufficiente chiedere di non resistere all'incantesimo suggestione e chiedere di dire tutta la verità. un po' brutale, ma d'effetto.
  14. non sono cubi: sono quadrati di 3 metri di lato. non possono essere curvati o formare angoli (insomma devono giacere sullo stesso piano), ma per il resto li puoi posizionare come vuoi.
  15. sì, infatti ci sono entrambi i TS, altrimenti la dicitura sarebbe "Tiro salvezza: vedi testo"
  16. da regole non si può fare, però sull' Arms and Equipement guide ci sono frecce speciali che possono fare al caso tuo. altrimenti per la freccia infuocata puoi dare un -2 al colpire per il peso, però aggiungere un danno da fuoco e la possibilità di dare fuoco al bersaglio. per il veleno si potrebbe pensare di far usare l'abilità di artigianato creare veleni per produrre il veleno dalla vipera con uno sconto sul prezzo...
  17. scusami ma mi pare che ne possa persistere ben di più a livelli alti: contiamo che ne possa fare 2, coi quali ottiene anche dei bonus di cos e si fa il terzo. a quel punto basterà lanciarsi un ristorare inferiore dopo ogni permanenza, eliminando i danni alla cos e l'affaticamento. sono anche piuttosto sicuro esistano modi più sbroccati di recuperare i danni cos, ma facciamo finta di no. ad ogni caso persistere un incantesimo di alto livello usando lo slot corrispondente più uno slot di 2° non è affatto male. poi, come dicevo, l'ho letta ora per la prima volta, quindi potrei essermi perso qualcosa. ecco, appunto. l'ho riletta e ho visto che quando si fallisce il TS si perde l'incantesimo. come dice jiji non è certo superiore a un normale chierico con metamagia divina, anzi.
  18. non conoscevo la classe e l'ho appena letta. ma così a occhio direi che potrebbe essere forte come un chierico con metamagia divina e due pool di scacciare. quindi tendenzialmente, per il livello di potere che uso di norma, non la concederei, se non dopo aver alzato il TS e incrementato i contraccolpi quando lo si fallisce.
  19. Falco della Tempesta L'incantesimo di evocazione di Earolas è fallito prima. Sospetto che qui non funzionino! Dico, rivolto a Dalen, in modo che possa regolarsi. Poi continuo ad attaccare la sfera. Spoiler: +9/+9/4 al colpire. 1d10 +2 attacco di spezzare
  20. grazie, ovviamente non è merito mio, io l'ho solo linkata (^_^)

  21. credo che la lettura di questa pagina possa essere istruttiva.
  22. e incremento caratteristica ogni 4 dv
  23. ok, ho capito il mio errore e mi cospargo il capo di cenere. comunque sull'SRD vera c'è scritto: When a creature with this special attack makes a charge, it can follow with a full attack—including rake attacks if the creature also has the rake ability.
  24. sull'SRD la dice diversamente: http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Pounce io non so chi abbia la priorità, in questi casi...di norma mi fido più del cartaceo, ma spesso l'SRD è emendata con le errate/faq e così via.
  25. retributive amulet, credo. poi (oltre a quanto segnalato da DS) se non sbaglio funziona solo 3 volte al giorno. in compenso (sempre andando a memoria) costa decisamente meno.
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