Vai al contenuto

shalafi

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    6.005
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    30

Tutti i contenuti di shalafi

  1. non mi dispiace. personal,ente io toglierei la possibilità di specializzarsi in armi con portata e spada e scudo... ma si tratta di gusto personale. per rientrare dopo un teletrasporto, basta dire che entro un numero di ore pari al livello da ranger, si può usare un altro slot di 4° per tornare al punto di partenza.
  2. sì: il fallimento incantesimi arcani. però esistono innumerevoli modi per ridurlo: alcuni potenziamento oppure, molto più economico, farlo in mithral. dimenticavo: potrebbe avere una penalità armatura alla prova (vale a dire un malus a una serie di abilità quali muoversi in silenzio, acrobazia, ecc)
  3. anche lo scudo animato conferisce le penalità.
  4. allora ti invio due denti per rifonderti dei danni molari. in ogni caso per quell'intervento hai ricevuto solo il mio PE, ma se vuoi chiedo agli altri spammer di darti pe che ti verranno poi sottratti col cambio di regolamento da te auspicato! (^_^)

  5. shalafi

    Dimension Jumper

    però se attacco nello stesso round in cui sono apparso, se il nemico non ha ancora agito è colto alla sprovvista.
  6. si può. ricorda però che sono solo linee guida e che quindi potrebbero generare effetti decisamente sbroccati.
  7. troppo buono, grazie per l'exp

  8. shalafi

    Dimension Jumper

    bè, leggendo le cose che rendono il bersaglio colto alla sprovvista non vengono nominati i teletrasporti e i movimenti repentini in genere, quindi...
  9. shalafi

    Anello per aumentare il CL

    anche se in eccezione a questa regola credo che esista un anello che alza il CL di 1 su perfetto arcanista. e se ricordo bene dovrebbe costare 20.000. (a memoria, ora non riesco a controllare)
  10. !no compriendo tu idioma!

  11. cercavo vari mostri /cdp / talenti / incantesimi relativi alla luce o agli specchi. qualcosa tra il 5° e il 10° livello. (per ora mi è venuto in mente il drago radioso e quei cosi simil specchio di abissi e inferi)
  12. interpretando letteralmente direi 2. però, per analogia col potere degli elfi di dormire 4 ore, direi 8.
  13. stavo per dire la stessa cosa, dottor sorty. tuttavia appena avremo finito di girare attorno alle solite sciocchezze vedremo sul campo quanto si scaricano le risorse di un druido e quanto quelle di un rodomonte.
  14. aggiungo "impeto eroico" (heroic surge, o come cavolo si chiama in inglese. lo trovi su dragonlance)
  15. Falco della Tempesta Di questo passo finisce male... Mantengo alta la guardia e mi curo grazie ai poteri Ramas. Spoiler: Azione di difesa totale e mi curo di 9 pf. Spoiler: quindi andrei a 22 o a 39? giusto per essere sicuri, così me lo segno...
  16. alcuni incantesimi (tipo aspetto della divinità) lo dovrebbero fare. altrimenti alcuni archetipi possono essere acquisiti anche durante il gioco e non solo in fase di creazione (es: santo).
  17. leggendo le descrizioni non vedo quale possa essere il senso di prendere il talento da rivista se già si possiede melodic casting. entrambi consentono di usare intrattenere al posto di concentrazione, ma in più il secondo permette di lanciare incantesimi durante la musica bardica. sulle intenzioni degli autori non saprei dire. forse è proprio come supponi.
  18. sì, sì. come avevo specificato è una variante da me introdotta. a me pare che renda un minimo più difficile immunizzarsi a tutti gli elementi, in più rende un minimo di complessità senza appesantire. però, ovviamente, è questione di gusti.
  19. a) meglio fare un secondo messaggio, piuttosto che modificare il primo. è meno caotico e più leggibile. 1) non basta avere un certo punteggio di SAG. per lanciare incantesimi del 6° devi essere di 11° livello (o superiore), come indicato nella tabella del druido. 2)il druido deve preparare ogni singolo incantesimo che intenda lanciare. si sceglie un orario del giorno (io preferisco la mattina) e si dedica un'ora alla preparazione incantesimi. vale a dire per ogni slot disponibile (sono scritti sulla tabella del druido. a questi vanno aggiunti gli incantesimi bonus derivanti dal punteggio di sag. c'è una simpatica tabella, comunque con 16 hai un incantesimo bonus di 1°, 2° e 3° livello (ammesso che tu sia di livello sufficiente per lanciarli)), dicevo, per ogni slot disponibile devi scegliere quale incantesimo di livello appropriato inserire. ECCEZIONE:essendo druido puoi decidere in ogni momento di cancellare un tuo incantesimo preparato per sostituirlo con un "evoca alleato naturale N" (dove N è il livello dell'incantesimo sacrificato) spero di essere stato chiaro
  20. raw funziona. io invece uso un'hr: immunità toglie 100% dal danno. vulnerabilità aggiunge 50%. quindi se sei immune e vulnerabile subisci il 50% dei danni.
  21. dubbio 1: un personaggio prono non può compiere attacchi a distanza. però non ha limitazioni di alcun genere con gli incantesimi a bersaglio o ad area, giusto? dubbio 2: poniamo che un personaggio dotato di attacco con lo sguardo e di una presenza terrificante compaia in mezzo ai nemici all'improvviso (teletrasporto, I.E.). questi quando subiranno gli effetti dei suoi poteri? immediatamente? al loro turno? è automatico o possono decidere di distogliere lo sguardo?
  22. shalafi

    Aiuto DM

    ci sono dei programmini che disegnano i dungeon, altrimenti nella sezione download potresti trovare qualche avventura prefatta per prendere spunto. (altrimenti vai sul classico: rovine di un palazzo abbandonato occupate dai goblin. la mappa la puoi trovare digitando su google "palazzo mappa" o qualche sinonimo. aggiungi un paio di trappole costruite dai goblin per difendersi (le trovi nella guida del dm, scegli quelle con GS basso!) e tanti saluti)
  23. proposta viste le recenti affermazioni di MM io suggerirei di strutturare la sfida in questo modo: -il rodomonte e il druido affrontano sfide di combattimento -se il druido ne supera un numero maggiore viene considerato un combattente migliore -a quel punto, per mostrare che ha potuto battere il rodomonte sul suo campo senza esasperare le proprie scelte, snaturando le proprie capacità di classe, dovrà mostrare di saper compiere ancora azioni diverse utili al fine di una generica avventura (ergo: prove specifiche pensate da chi arbitrerà la sfida)
  24. grazie a te per il punto esperienza! (^_^)

  25. irda a pagina 191 gli altri a pag 194
×
×
  • Crea nuovo...