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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. esisteva anche in 3.0, ma non ricordo bene quali poteri avesse.
  2. attenzione che la manovra del tob è solo in mischia, mentre la medesima limitazione non esiste per il maresciallo, il quale potrebbe essere armato con un arco e tirare da 30 metri... ()
  3. spezzo un'arancia in suo favore: in 3.0 si sommavano. magari conosce meglio quell'edizione rispetto alla 3.5...
  4. ne ho incontrate, ma non hanno nessuna reazione particolare davanti a me. (trololololol) comunque mi faccio pubblicità: volendo puoi convincere il dm a usare una variante di questo.
  5. Ma non l'avevano rimosso il limite al salto in alto in 3.5? Potrei sbagliare, ma ricordavo così...
  6. Falco della Tempesta Dopo essermi guarito, imito la strategia di Soren, sperando di ottenere qualche risultato. Attaccare direttamente il Sultano con quello scudo di fuoco è un suicidio! Spoiler: +8 al colpire. 1d10 +2 attacco di spezzare, provoco AdO, se ne può fare ancora in questo round.
  7. idea interessante. far passare il maresciallo dall'essere una cdp di 4 livelli senza prerequisiti, a diventare una vera classe base. () per gli attacchi che fanno cose (stordimento, negare ado, ecc) io metterei un TS. altrimenti un maresciallo di 3° può rendere vana una build da tripper basato sugli ado. l'attacco sbilanciante lo scriverei diverso: direi che ogni personaggio che minaccia il bersaglio ottiene un attacco d'opportunità contro di lui. se ci basiamo sul fatto di essere adiacenti si penalizzano inutilmente i pg di taglia grande o armati di armi con portata.
  8. costrizione cerca non obbliga a compiere l'azione, se non erro. dà solo un malus se non lo si fa. o, come diceva alonewolf, di rivolgi alla divinità usando incantesimi tipo "comunione", oppure temo che il ts ci sia (giustamente) sempre. per cui che tu usi amnesia programmata, stupro mentale, suggestione e via dicendo, il ts ci sarà sempre. certo, nei casi succitati il ts lo fa prima e tu, quindi, sai subito se il tuo incantesimo ha funzionato oppure no. particolare non trascurabile nel caso di un prigioniero a cui è possibile lanciare svariati incantesimi in tranquillità.
  9. palla di fuoco, talento arcane thesis e metamagia risucchiare i caduti. rimane uno slot di 3°, fa danno e un livello negativo. va bene una cosa del genere o volevi ottenere l'effetto senza metamagia? (la scelta dell'incantesimo e dei talenti potrebbe non essere quella ottimale, è solo per capire cosa stai cercando) quello che cerchi è a pagina 140 del perfetto arcanista. "proteggere il libro del mago"
  10. sì. anche se credo debba prendere i talenti per combattere con due armi.
  11. grazie, purtroppo non posso famarti. vorrei segnalare però che la regola in quella pagina pare sbagliata in quanto sull'SRD si parla di 10 pf per ogni +1 di potenziamento dell'arma...
  12. lascia perdere, veghio, l'ho cercato come un fesso per 40 minuti senza trovarlo, poi mi sono arreso...

  13. chi mi sa dire dove è scritta sui manuali la regola per cui aumentando i bonus di potenziamento di un'arma salgono anche i pf e la durezza?
  14. io a occhio non vedo problemi...
  15. 100 MO a pagina e un giorno a incantesimo.
  16. shalafi

    Balestra a mano

    ahahaha! idea simpatica. come diceva lone wolf, bisogna vedere se il dm accetta un uso massiccio di azioni gratuite per round (io lo farei in fondo siamo di fronte a qualcosa meno forte di un mago blaster) e se accetta il fatto che estrazione rapida si possa usare per raccogliere un'arma che ti penzola all'altezza del ginocchio....
  17. bè, magari il vostro master concedeva la folle regola della riduzione del MDL (variante di arcani rivelati) comunque probabilmente con mdl+1 ne esistono, anche se ora non mi vengono in mente. altra idea: almeno 5 livelli da mago, rinunci al talento per avere un dominio da chierico (variante del complete champion). nei vari domini di dominazione, amore, tentazione, e chi più ne ha più ne metta, ci sarà sicuramente uno con charme. basta scegliere quello con la lista migliore (perchè accontentarsi di charm se puoi avere anche dominare persone?) e con il potere di dominio migliore.
  18. Altrimenti usando una razza che lo possa lanciare come capacità magica. Ad esempio il mezzo folletto credo abbia charme su persone...
  19. ci sono un po' di discussioni sul tema: http://www.dragonslair.it/forum/threads/46526-Indovinelli http://www.dragonslair.it/forum/threads/47137-Quando-i-giocatori-utilizzano-le-proprie-conoscenze... http://www.dragonslair.it/forum/threads/5755-Intelligenza-ed-indovinelli http://www.dragonslair.it/forum/threads/46607-Caratteristiche?highlight=caratteristiche+indovinelli visto che leggerle tutte sarebbe un po' lungo io ti riassumo la mia posizione. tutti possono rispondere. se la cosa stona si può far sì che le idee del giocatore del barbaro siano in realtà venute al mago. oppure se sono in crisi (ma solo se sono in crisi) si può far fare al mago un tiro in int per ottenere un suggerimento.
  20. io personalmente tolgo tutti i modificatori che avrei tolto per un colpo alla sprovvista e poi quelli che avrei tolto per un colpo a contatto. insomma, contro un umano medio alla fine diventa una CA 10. (grazie per le risposte)
  21. tardi per editare... dubbio fantanabbo: con raggio rovente faccio più raggi ii furtivi si applicano solo a un attacco anche se i raggi li dirigo contro più bersagli?
  22. ah, ecco! mi pareva che applicarlo ai tocchi fosse troppo forte per essere vero, invece si può fare... altre cose?
  23. aka "ocular spell for dummies" ha senso prendere ocular spell con un accordo sublime che intende specializzarsi negli ammaliamenti e nei debuff? nel caso di risposta positiva, quali sono le scelte migliori come incantesimi a cui applicarlo?
  24. non mi dispiace. personal,ente io toglierei la possibilità di specializzarsi in armi con portata e spada e scudo... ma si tratta di gusto personale. per rientrare dopo un teletrasporto, basta dire che entro un numero di ore pari al livello da ranger, si può usare un altro slot di 4° per tornare al punto di partenza.
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