a) meglio fare un secondo messaggio, piuttosto che modificare il primo. è meno caotico e più leggibile.
1) non basta avere un certo punteggio di SAG. per lanciare incantesimi del 6° devi essere di 11° livello (o superiore), come indicato nella tabella del druido.
2)il druido deve preparare ogni singolo incantesimo che intenda lanciare. si sceglie un orario del giorno (io preferisco la mattina) e si dedica un'ora alla preparazione incantesimi. vale a dire per ogni slot disponibile (sono scritti sulla tabella del druido. a questi vanno aggiunti gli incantesimi bonus derivanti dal punteggio di sag. c'è una simpatica tabella, comunque con 16 hai un incantesimo bonus di 1°, 2° e 3° livello (ammesso che tu sia di livello sufficiente per lanciarli)), dicevo, per ogni slot disponibile devi scegliere quale incantesimo di livello appropriato inserire.
ECCEZIONE:essendo druido puoi decidere in ogni momento di cancellare un tuo incantesimo preparato per sostituirlo con un "evoca alleato naturale N" (dove N è il livello dell'incantesimo sacrificato)
spero di essere stato chiaro