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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. premesse: -il terreno difficile dimezza la velocità. -la metà di un quadretto è zero. -il passo da 1,5 metri fa muovere di un quadretto. conclusione: col passo da 1,5 metri in terreno difficile non ci si muove. giusto?
  2. ci sono una manciata di cdp che lo danno. ad esempio il servitore radioso di pelor EDIT: volevo leggermi la descrizione integrale della cdp dell'avenger (l'assassino non malvagio). solo che google non collabora, poi i link che ho trovato mi danno "errore 404". dove potrei trovarla, altrimenti?
  3. Falco della Tempesta Ormai, avendo la spada in mano, decido di usarla per caricare e mi lancio all'assalto del sultano. Spoiler: carico uno dei tre sultani a caso. Spoiler: off game: non ho la scheda, come sempre, e nessun problema per il ritardo. anzi, scusa se ho sollecitato, ma ho visto che avevi fatto post il altri pbf e pensavo che questo ti fosse sfuggito ()
  4. dai, non esagerate che arrossisco e mi si appanna lo schermo.
  5. idem, per questo li reputo sempre molto forti... interessante, ma io farei così (tipo le abilità della quinta edizione per il ladro): tiri e se fai meno di 10 usi il 10 come risultato, altrimenti usi il numero uscito col dado. la media dovrebbe essere circa 13 (12,75?), ma lascia un po' di variabilità. ()
  6. personalmente non conosco il sistema del manuale delle miniature. di norma dovendo far scontrare eserciti io uso questo. (lo so: sono vecchio e arteriosclerotico, quindi monomaniaco e mi faccio solo pubblicità)
  7. io pensavo al fatto che se hai due protezioni dal fuoco (una che dimezza e una che toglie 10 ai danni) puoi scegliere in che ordine applicarle. ma in effetti il discorso è leggermente diverso, quindi non saprei
  8. e come ci si regola coi potenziamenti? (non voglio fare sarcasmo, solo che la cosa proprio mi è poco chiara) ad esempio io ho un'ascia. la faccio vorpal perchè è da mischia. poi le metto il potenziamento "da lancio" ed è ancora da mischia. poi la lancio. non può più essere vorpal?
  9. cioè...davvero io ho fatto un rodomonte puro del 20...per nulla? ora vi segnalo tutti.
  10. problema: hai un oggetto +20 e uno +30 a raggirare. (per non parlare di quelli che ti danno un bonus minore, anch'essi superflui) inutili, visto che si somma solo il +30. (resta da capire come tu abbia calcolato i costi di suddetto oggetto) per le cd alte di raggio la cosa più simpatica è "guardami, io sembro un halfilng, ma in realtà sono un lammasu, trasformato da una strega malvagia. siccome noi lammasu siamo onesti tu devi credermi". questo da un -20 alla prova (così come tutte le affermazioni assurde) invece assumendo un -50 alla prova si può replicare un effetto di "suggestione". (si noti che è privo di TS, si può solo fare la prova contrapposta di percepire intenzioni.
  11. io mi ricordavo che l'ordine degli effetti fosse scelto dal difensore...ma mi sbaglierò io...
  12. 8 14 e 20. dai, che li ho già fatti così. () (ripeto: ho usato solo i 3 core per il mio. un druido lo facciamo solo core per equiparare?) se decidiamo per il 25% di riduzione dell'equipaggiamento vedrò di rimetterci le mani...
  13. un livello da maresciallo per sommare il carisma come bonus morale a tutte le prove di carisma. ()
  14. anche io mi oppongo al taglio del budget: 1) non vedo i motivi 2) svantaggerebbe i rodomonti.
  15. shalafi

    Guida al Blast

    guidamoltobella e nonmanca quasinessunospazio...
  16. mi piace davvero molto. in special modo la possibilità di bloccare le divinazioni è proprio ben congegnata. ci sono un paio di piccolezze su cui non sono d'accordo: -il percepire trappole l'avrei dato come potere a scelta (disponibile al 4° livello), giusto per lasciare un po' di possibilità d'errore ai ladri inesperti e maggior divertimento per il master nel vederli cadere in qualche trappola. -qualche capacità mi pare un tantino sbilanciata rispetto alla categoria in cui risiede. ad esempio io cecchino l'avrei messa dal 4°. -iniziativa superiore mi sembra un po' troppo forte.
  17. gli innesti sono solo sul fiend folio (abissi e inferi) o anche su altri manuali?
  18. rilancio: al massimo il 10% dell'equipaggiamento in consumabili (se non erro è la linea guida del manuale del DM) volendo si può limitare la cosa alle pozioni o (meglio per i druidi) a ciò che si può utilizzare senza UOM in ogni caso nessuno pensava di fare un rodomonte con UOM, lanciare l'incantesimo che dimezza i pf, seguito da parola del potere uccidere rapido, per poi gongolare sostenendo che il rodomonte ha ucciso il druido. il punto era (almeno per me) concedere due pozioni di cura a chi non ha incantesimi, in modo da non farlo agonizzare lentamente. il tutto senza snaturare il concept originale (io penso di aver usato molto meno del 10% in oggetti consumabili)
  19. io direi così: consumabili sì, ma non quelli per cui serve "utilizzare oggetti magici". oppure, se vogliamo avvantaggiare i rodomonti: solo pozioni.
  20. ottimo, qualcuno (non faccio nomi, ma dico che è guidato da istinti BASSI) ha messo in giro la voce che non si potessero usare. meglio così. senza pozioni era un massacro.
  21. non ricordo le posizioni ufficiali riguardo oggetti consumabili (pozioni, bacchette, ecc) Spoiler: Spoiler: Spoiler: Spoiler: Spoiler: Spoiler: Spoiler: Spoiler: Spoiler: Spoiler: Spoiler: Spoiler: Spoiler: Spoiler: Spoiler: Spoiler: Spoiler: Spoiler: Spoiler: Spoiler:
  22. a proposito di equipaggiamento, io sto comprando solo gli oggetti così come sono scritti. vale a dire che, non essendoci (i.e.) un cappello +5 ai tiri salvezza, io non lo compro. oppure che non metto nello stesso mantello sia il +6 a carisma, sia il +5 ai ts. continuiamo così o mi permetto qualche eccezione?
  23. confermo, il personaggio di base non lancia incantesimi e comunque niente oggetti custom concessi. grazie a tutti in ogni caso ()
  24. un non iniziato che indossa una corona withe raven (per esempio) conosce una singola manovra. no? la può usare una volta a combattimento? si ricarica come le normali manovre? EDIT: e comunque non garantisce stance, ma solo manovre, giusto?
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