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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. io farei così: dardo incantato del 1° fa 1d4+1 avere un'arma fiammeggiante aggiunge 1d6. avere una resistenza al fuoco è più facile che una resistenza incantesimi, quindi il dardo è migliore e fa in media gli stessi danni. quindi lo considererei un potenziamento +1 (come l'arma infuocata) e aggiungerei un costo forfettario di 1000 MO. totale = 9000 mo però questo è un'adattamento personale delle regole, le quali non permettono, di base, di lanciare più incantesimi lo stesso rd. tuttavia essendo che il danno è contenuto ci si può basare sull'analogia con altri effetti. imho ()
  2. se non ricordo male perdendo exp non si può perdere il livello... per il war hulk credo che le capacità che conferiscono i prerequisiti debbano essere un minimo costanti...
  3. Falco della Tempesta Esatto, nella caverna! Ora dobbiamo solo ricordarci che numero fosse...
  4. unico riferimento che ho trovato: pagina 7 del manuale del giocatore. forse però c'è qualcosa sulla guida alla nascita degli eroi...
  5. Falco della Tempesta Fatemi controllare... Mi avvicino alla porta concentrandomi. Spoiler: Sesto senso, poi provo anche ad ascoltare.
  6. due cose diverse: -prove di nascondersi del fuggitivo contrapposte all'osservare dell'inseguitore. (con malus più o meno pesanti a seconda delle possibilità effettive di nascondersi. in una città affollata sarà facile, in un deserto impossibile.) credo che questa regola sia presente nell'ambientazione dragonlance. -tiri salvezza tempra per vedere quanto si può resistere. le regole esatte sono sul manuale del giocatore.
  7. non ho trovato nulla che lo impedisca, quindi immagino di sì...
  8. l'ospedaliere, il pugno sacro e il sacerdote guerriero perdono 2 o 3 livelli. il ruby knigth vendicator non so quanti ne perda, ma è fortissimo. mi spiace, ma non mi viene in mente nulla di meglio
  9. Non vedo l'attinenza della segnalazione. Al limite aggiornerò l'immagine nella discussione "marchio d'infamia". A questo punto visto il continuo fraintendimento del mio pensiero non vedo la necessità di continuare questa discussione. Almeno non su questa piattaforma.
  10. penso proprio di sì. quindi al 13 metti un gs 13. magari non ha attacchi a distanza e non vola. non hai considerato volare.peccato. poteva essere un bell'incontro. davvero? io credevo che alle cd corrispondessero sfide. in ambo i casi davvero? rileggi la mia affermazione. tranquillo. non ho fretta.
  11. a meno che l'effetto non funzioni anche sugli oggetti. non mi viene un mente nulla del genere, comunque.
  12. 3) le cd di esempio esistono. a) stesso problema sia con abilità che coi mostri. fissare una cd è statistica pura, mentre il gs è euristico. quindi meno affidabile. così come un incantesimo se non considerato ti vanifica un tiro abilità, ti può anche rendere immediato un combattimento. (non si tratta di un'iperbole. basti pensare a incantesimi come volare, comandare non morti (quello del 2°, senza ts), invisibilità migliorata, immunità elementali varie, ecc). certi combattimenti possono passare da sfida e mera routine, se non si aveva considerato l'uso di un particolare incantesimo. [riassumo, onde evitare ulteriori fraintendimenti: non dico che la magia abbia lo stesso impatto sui combattimenti che sulle missioni investigative, dico che non conoscere le risorse dei personaggi porta a problemi di gravità equiparabile in qualsiasi tipo di missione] buono a sapersi. sono ancora più curioso di leggerla.
  13. su arcani rivelati non ricordo nulla del genere. se vuoi aggiungere dei critici debilitanti io suggerirei una variante tipo: in caso di critico tiri 1d10 per vedere dove hai colpito (1,2 gamba sx 3,4 gamba dx 5,6,7 tronco 8 braccio sx 9 braccio dx 0 testa) se il critico era x2 conferisic un -1 alle prove basate su quella parte del corpo se x3 un -2 se x4 un -3 e via dicendo. (le prove penalizzate vanno decise, ma vedete voi. tipo il colpire per le braccia e i movimenti per le gambe) se vi piace il rischio fate che in caso di doppio critico confermato (20, poi 20 poi colpito) la penalità è permanente e si cura solo con certi incantesimi (rigenerazione?) poi se non vi basta decidete che un -5 permanente su un arto equivale a perderlo e sul tronco o la testa porta la morte istantanea. (come si può notare il sistema proposto ha qualche falla, ma per partire va bene. anche perchè l'ho quasi fatto su due piedi) ricordate che potenziando i critici: -si mina la possibilità di sopravvivenza dei pg -si potenziano le creature immuni ai critici -si potenziano gli effetti che migliorano il critico se cerchi maggiori dettagli io consiglio di guardare le tabelle dei critici di rolemaster. una postilla: dasse non si può proprio leggere ()
  14. @thondar 3) ok. allora il problema non sussiste a) certo. e il GS è un sistema quasi infallibile per calcolare la pericolosità di ogni mostro contro ogni gruppo. dovrei decidermi a leggere la 4°. quindi mi confermi che per un "popolano" è possibile ingannare un personaggio che ha massimizzato "percepire intenzioni"? (i termini tra virgolette vanno convertiti nel lessico della 4°, che io ignoro. tuttavia ci capiamo, no?)
  15. cioè... alla faccia di sogeking!! mi faccio i complimenti da solo per come tiro con l'arco! ()
  16. nei prossimi episodi poi ci saranno altre novità in termini di acquisti. Spoiler: si scopre che PK prende un terreno nel capoluogo della basilicata, passando dunque dalla parte degli evroniani. Spoiler: ovviamente, visto che ha un podere a Potenza. Spoiler: trololol ()
  17. su arcani rivelati ne esiste almeno un altro, basato sui punti resistenza. in pratica i critici non vanno sui pf ma su questi punti resistenza, essendo questi ultimi meno, si aumenta la mortalità del gioco. cercavi qualcosa in specifico?
  18. Falco della Tempesta Fisso le mie dita. Lo spirito di Ramas deve aver guidato la mia mano. Grazie per le cure, Soren. Ma ricorda che posso anche guarirmi da solo, quindi dai la precedenza a Earolas e Dalen. Concludo sorridendo, prima di mettermi a esaminare la stanza, in particolare l'arma usata contro di noi. Avremmo dovuto ucciderli prima...ma come si possono attaccare degli innocenti? Borbotto tra me e me.
  19. uno di queste combinazioni RAW funzionava. non so quale. Ma RAI non dovrebbe farlo nessuna, visto che per altre capacità identiche è specificato espressamente come non siano cumulabili.
  20. Falco della Tempesta Forza! Scaglio tre frecce in successione contro il lucertoloide rimasto. Spoiler: +10/10/5 1d8+3
  21. 3) cosa ti impedisce di fissare cd e effetti? 4) a) non sai quali risorse potrenno usare i pg? allora questo può essere un problema anche nel caso di un combattimento preparato. (i pg riusciranno o meno a usare potere divino? chissà! come faccio a decidere la CA del mostro(o se la CA del mostro è ragionevole)? è un bel dilemma) b)concordo. problema condiviso con tutti i giochi che io conosca, tuttavia (certo la questione peggiora in quelli basati sul livello). il pg specializzato sa fare le cose molto meglio di un comune abitante della città, per cui se un personaggio è specializzato in "interrogare" e il testimone non è specializzato in "mentire", c'è poco da fare.
  22. vado a memoria, ma il recuperatore sul MM non è un costrutto simile a un ragno?
  23. c'è una variante in arcani rivelati per sommare in vario modo i livelli dell'incantatore...
  24. no, dai... a me piacciono. anche se nani uber alles
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