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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. quoto in pieno il tuo primo spoiler. decisamente esagerato
  2. 2) concordo 3) non conosco la 4°. un riassuntino? 4) non ho capito
  3. no, sei solo un ingegnere fallito mezzo slavo!"

  4. io a seconda di variabili difficilmente definibili (probabilmente l'umidità dell'aria, le posizioni degli astri, l'orientamento delle code delle mie gatte, ecc) uso metodi diversi per la creazione. -a volte penso "bella questa CDP/classe!...la provo!". -con Vesalio ho pensato il bg in funzione di alcune dichiarazioni dell'omonimo autore. da lì ho elaborato il resto -con Rapax pensavo solo di fare qualcosa di ladresco - una volta ho pensato: dai faccio un negromante e lo caratterizzo con la necrofilia. insomma: a volte priorità al BG, a volte a fattori tecnici di build, a volte ho incominciato scegliendo la tipologia del pg e in altre occasioni ho fatto partire il tutto da un dettaglio. @sani100: io fossi in te darei un'occhiata al manuale dei livelli infimi. per gestire un inizio più "graduale" è la cosa migliore che conosca.
  5. @thondar: se il problema delle abilità è il fatto che siano "a tiro secco" "save or die", per così dire, consiglierei di utilizzare la variante ufficiale di arcani rivelati selle "prove complesse di abilità" (se ricordo bene il nome)
  6. io da bravo autistico non ho apprezzato il nuovo costume. spero che il nuovo uno ingrani per davvero...per ora è un po' presto per giudicarlo, ma non mi ha convinto del tutto. ci sono un paio di stranezze e qualche cliché [perchè la stanza omega è rimasta chiusa tutto quel tempo? ci sono state milioni di emergenze... ...mi pare ridicolo. il razziatore che sembra buono ma non lo è...fa un po' riciclaggio di vecchi temi], ma tutto sommato ha delle potenzialità e me la sto godendo.
  7. Falco della Tempesta Ma che ***** Mentre mi rialzo, mi giro vero Dalen, in modo da osservarlo con la coda dell'occhio, poi mi concentro sui nemici e inizio con la prima freccia. Spoiler: +12 colpire 1d8+3, magari su quello che sta per attaccare Soren. Se possibile mi muovo in Q16.
  8. imho è una variante ragionevole io in certi casi l'ho usata e non mi sono trovato male. tra l'altro rende pure presa della scimmia un talento utile a qualcosa.
  9. \sarcasm{infatti. mentre io ho ripetuto in più casi che D&D è un gioco perfettamente adatto a campagne investigative.}
  10. le abilità ricoprono tutta la sfera delle attività possibili, ma potrebbero essere più dettagliate e sfaccettate. per esempio abilità come -interrogare -sedurre -torturare -corrompere potrebbero essere aggiunte per fornire maggiori dettagli al gioco (e ho citato solo le abilità di relazione sociale che mi son venute in mente su due piedi) ribadisco: ovvio che si può fare anche solo con diplomazia raggirare e intimidire, tuttavia un gioco pensato per le investigazioni potrebbe avere più sfaccettature e i dettagli meglio curati in quest'ambito di utilizzo.
  11. questi più che essere paletti per far funzionare il gioco sembrano paletti per non farlo funzionare. tuttavia... ...tuttavia noto con piacere che non hai colto per nulla il parallelismo che avevo lasciato implicito, rendendo superflue le mie successive argomentazioni e per questo ti ringrazio. con questa tua affermazione stai decretando il fatto che non è naturale giocare una missione investigativa indipendentemente dal sistema di gioco utilizzato (infatti nel mio dialogo non vi era traccia di regole). se (per rimanere nell'esempio da te gentilmente proposto) muore il figlio del re e io posso serenamente prendere tutti i sospettati, perquisire le loro case, interrogarli (magari cercando situazioni non troppo aggressive per fornire loro malus alle capacità di dissimulazione) e perquisirli, allora non ho una missione investigativa, ma sto giocando al malleus maleficarum. scelta apprezzabile, ma decisamente OT. dunque perchè una missione sia investigativa, certi paletti sono necessari. nei racconti (romanzi, telefilm, film, cartoni animati, fumetti, quello che vi pare) gialli o polizieschi, questi paletti esistono. e sono il motivo per cui si indaga, si raccolgono prove si analizzano i dati ricavati, si formulano ipotesi e si cercano conferme. se basta (iperbole) catturare i sospettati, torturarli e farne confessare uno (/iperbole) allora non siamo in una missione investigativa, ma in un film di schwarzenegger. in breve la mia visione della faccenda: -per una quest investigativa "in sé" servono paletti. -per adattarla a D&D 3.5 on servono grossi adattamenti di ambientazione. almeno non più di quelli necessari a una qualunque altra missione -per adattare D&D 3.5 a una missione investigativa serve un lavoro serio per limitare (o definire, se preferite) le funzionalità delle divinazioni e le potenzialità di proteggersi -le abilità non sono tra le più adatte a una missione del genere, ma non sono un ostacolo insormontabile.
  12. -toc toc -sì? -salve, ci ha assoldato il capo delle guardie per indagare sul recente omicidio. -posso esservi d'aiuto? -certo: vorremmo frugare in casa sua, leggere tutti i suoi documenti e mettere tutto a soqquadro per cercare indizi nascosi. -...ma...avete un mandato? - un mandato? che razza di strana legge è mai questa? senti bello: o ci fai entrare o sei il sospettato numero 1! -ma io ho un sacco di documenti privati di notevole importanza e non credo che voi possiate... -ok, questo fa delle storie: tu, prendilo e portalo in centrale per perquisirlo e interrogarlo. voi venite con me e passiamo al setaccio questa casa. nell'ultima settimana ho sentito questo dialogo in un sacco di gialli e polizieschi. davvero. non sto facendo assolutamente del sarcasmo.
  13. talenti? a me su due piedi vine solo in mente l'oggetto magico...
  14. grazie per i PE. sì, lo swordsage è sul tome of battle. i consigli di Dark-sephiroth sono buoni. segui i suoi, non potendo usare il TOB.

  15. bel lavoro. stavo facendo una cosa simile. segnalo due o tre appunti. 1) manca comunione. a mio avviso quell'incantesimo va proprio limitato decisamente per missioni di questo tipo. 2) occhi indagatori superiore puó essere d'aiuto perché crea un numero enorme di occhi che possono fare una ricerca ad ampio raggio. la cosa interessante é che sono dotati di visione del vero. 3) rivela locazioni serve anche per rintracciare oggetti. certo, l'incantatore deve averlo toccato. domanda: secondo voi con miracolo, posso richiedere alla divinitá di dirmi dove trovare una prova specifica?
  16. Falco della Tempesta Mi apposto, tendendo l'arco, pronto per colpire gli avversari.
  17. Falco della Tempesta Ovviamente dietro c'é qualcosa di pericoloso che vuole attaccarci. Prepariamoci prima di entrare.
  18. in teoria arma accurata si applica a tutte le armi leggere, allo stocco, alla frusta e alla catena chiodata. quindi la spada e la lancia sarebbero fuori discussione. in ogni caso l'idea del maestro d'armi incontrato lungo il viaggio puó essere ragionevole. EDIT (per quanto io opterei per una maggior aderenza alle regole, magari consigliando al rodomonte di specialzzarsi nel combattimento a 2 armi o di prendere un livello da sword sage per sommare la des ai danni, se vuole essere piú performante)
  19. temo ti sia sfuggito il suo sarcasmo ()
  20. collana delle armi naturali / amuleto dei pugni potenti. arma specializzata (colpo senz'armi) iniziato ai misteri draconici (ma non sono sicuro vi si possa accedere senza livelli da monaco)
  21. smetto di tentare di esporre il mio pensiero. se ti va, quando hai un attimo, sfoglia le pagine indietro e rileggi.
  22. di base costa 1. se il creatore lo desidera puó aumentare il costo in cariche diminuendo il costo in MO dell'oggetto, per quel che concerne l'incantesimo in questione. (es: costa 2 cariche, allora si dimezza il costo)
  23. temo di no. (almeno, non conosco esempi a favore di questa ipotesi) tuttavia se il motivo é il risparmio basta affiancare all'incantesimo desiderato un incantesimo di livello 0 (il cui lancio magari costi piú di una carica), in modo da contenere la spesa al massimo.
  24. io direi che si comporta come qualunque oggetto magico...
  25. Falco della Tempesta Acuisco al massimo i miei sensi per cogliere eventuali pericoli prima di aprire la porta.
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