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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto IX
Falco della Tempesta Non possiamo correre il rischio di attaccare creature innocenti. Anche se questo si tradurrà in maggiori pericoli per noi. Prepariamoci al meglio per la difesa e un'eventuale controffensiva, poi proviamo a comunicare.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto IX
Falco della Tempesta Sembrano pericolosi, forse è meglio provare a risolvere il problema. ...sicuri vero che siano malvagi? Nel caso mi preparo a scoccare una freccia.
- Lato "Investigativo"
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Lato "Investigativo"
l'ho citato come esempio perchè era lo sfondo dell'ultima avventura investigativa che ho masterato. tuttavia basta supporre una città dotata di una legge che tuteli l'individuo. (presupposto di innocenza, diritti degli indagati e via dicendo) non dico che non sia limitativo, tuttavia lo trovo un limite tutto sommato ragionevole. ovvio che se i pg sono vigilanti più o meno autoeletti in una sorta di gotham city si è costretti a ricorrere al potere personale degli indagati, per cui non li si può interrogare in quel modo. almeno non tutti a tappeto con facilità. ci sono un'altra serie di precisazioni che andrebbero fatte ma mi limito a queste due: a) trovo demenziale che in una quest investigativa il "cattivo" non possa essere un ladro. o comunque un gruppo di persone con capacità furtive (un ranger, un ladro e uno swordsage, per dire, ma ci DEBBA essere un mago) a livello 7/8 è un po' un'altra faccenda. le risorse magiche sono meno, il denaro con cui acquistare pergamene pure, e via dicendo. diciamo che servono meno accortezze. c) (lo so, avevo detto solo due) non ho chiesto milioni di comunioni. ne richiedo sempre meno di 5. anche se per un qualche motivo la questione della residenza fosse dubbia. 5 incantesimi di livello 4 al 20° livello, pur aggiungendo 125 MO e 500 PE sono routine. inoltre (e siamo a quattro...sono affidabile come una promessa elettorale!) trovo sia più ragionevole dire "questo incantesimo non c'è", piuttosto che "questo incantesimo c'è, ma poi non funziona mai". un po' come la questione del mago che sblocca la palla di fuoco e tutti i nemici acquisiscono pesanti resistenze al fuoco. ma forse ho frainteso.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto IX
Falco della Tempesta Non perdiamo tempo, via di qui! Mi allontano, cercando di fornire come sempre protezione ai miei compagni più fragili. Spoiler: se colpito da qualcosa minimizzo il danno
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Lato "Investigativo"
domanda: dove alloggia il mandante? Spoiler: 1 è forse in uno di questi 8 piani? 2 è forse in uno di questi 4? 3 è forse in uno di questi 2? 4 è in questo? 5 è forse in uno di questi 8 continenti? 6 è forse in uno di questi 4? 7 è forse in uno di questi 2? 8 è in questo? 9 è in una di queste 8 regioni? 10 è in una di queste 4? 11 è in una di queste 2? 12 è in questa? 13 è in uno di questi 8 stati? 14 è in uno di questi 4? 15 è in uno di questi 2? 16 è in questo? 17 è in una di queste 8 province? 18 è in una di queste 4? 19 è in una di queste 2? 20 è in questa? 21 è in una di queste 16 città? 22 è in una di queste 8? 23 è in una di queste 4? 25 è in una di queste 2? 26 è in questa? 27 è in uno di questi 8 quartieri? 28 è in uno di questi 4? 29 è in uno di questi 2? 30 è in questo? 31 è in uno di questi 16 isolati? 32 è in uno di questi 8? 33 è in uno di questi 4? 34 è in uno di questi 2? 35 è in questo? 36 è in uno di questi 8 edifici? 37 è in uno di questi 4? 38 è in uno di questi 2? 39 è in questo? 39 domande = 39 rd (meno di 5 minuti) e 2 incantesimi. (200 PE e 50 MO spese) mettiamo che sia stato un po' facilone e che si debbano ipotizzare altre 21 domande. questo ci fa rimanere entro i 3 incantesimi. (meno di 10 minuti, 300 PE e 75 MO) notiamo che parlando di pg del 20 è ragionevole che possano conoscere tutti gli stati dei vari piani dimensionali. se così non fosse reperire un elenco potrebbe essere questione di poche ore, grazie a conoscenza delle leggende, metodi mundane o altre divinazioni. (ricordiamo che se seguiamo un obiettivo ragionevole per la divinità e se una risposta del tipo sì-no fosse fuorviante, l'incantesimo potrebbe fornire addirittura una piccola frase di risposta) una volta individuato l'edificio in cui vive il mandante si possono spendere un po' di risorse per qualche divinazione mirata. se l'edificio fosse schermato completamente bisognerebbe andare sul luogo. in ogni caso l'indagine avrebbe subito una decisa impennata, pur non avendo trovato alcun indizio iniziale. si badi bene che non escludo la possibilità di avventure investigative (ne ho anche masterata una), tuttavia alcuni incantesimi sono broken, in questi casi. e comunione è forse il peggiore di essi, quindi sono necessarie correzioni. magari anche minime, se ben mirate.
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Lato "Investigativo"
esatto, e visto il costo ridicolo dell'incantesimo si può pensare di lanciarlo anche 3-4 volte (se proprio non trovo indizi di nessun genere), raggiungendo un totale di 2^80 persone su cui ottenere dati. senza contare che comunione esclude missioni del tipo "scoprire se il tipo X è un impostore" e in generale tutte quelle missioni che prevedano la risposta positiva o affermativa a una semplice domanda. in ogni caso il metodi da te proposto per gli interrogatori potrebbe non essere sempre percorribile. se i sospettati fossero membri influenti della società, potrebbero servire permessi per un interrogatorio del genere. magari passando da altri funzionari sulla cui integrità non sarebbe saggio scommettere. o magari i tempi sarebbero troppo lunghi.
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Lato "Investigativo"
se il pg ha +30 percepire intenzioni, potrebbe averlo anche l'assassino. comunque il problema di comunione è che, con una lista di 1000 sospettati (una cosa immensa, basta avere un indizio minimo sulla professione, la razza, o cose simili per ottenerlo) con 11 domande si raggiunge il colpevole. (quindi con una comunione di un pg di livello 11. basta stilare la lista e chiedere se il sospettato sia nella prima metà o nella seconda, e via dicendo con ogni lista così ottenuta. 2^11 = 1024, quindi il gioco è fatto. (ah, no. scusate: così si giunge a una lista di 2 sospettati. serve un incantatore di livello 12)
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Iniziare un'avventura
a me piace iniziare con i pg che assistono casualmente a un evento particolare (un omicidio/rapina/ecc, ma anche fenomeno magico/misterioso/bo, e via dicendo) da cui prendere le mosse per fornire gli spunti per la prima avventura. (una richiesta d'aiuto, l'indicazione di qualcosa di interessante per i pg, ecc). altrimenti un altro grande classico è mettere i pg in una situazione difficile, in modo che leghino per forza (la nave su cui viaggiano assalita dai pirati, la carovana dai briganti, la città viene invasa, o cose del genere...)
- Lato "Investigativo"
- Rendere le abilità più utili
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto IX
Falco della Tempesta Imito i miei compagni. @dm Spoiler: Velocità 12 metri.
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Aumentare le abilità per ribilanciare i mundane
sul bilanciamento ti do ragione: ma come dicevo la mia idea è abbinare a questo sistema un qualunque metodo di potenziamento dei combattenti in mischia, guerriero in primis. personalmente pensavo a una cosa tipo il guerriero ercole, in cui il guerriero è decisamente potenziato, anche le altre classi combattenti lo sono, ma solo per quello che riguarda le loro capacità "da battaglia". quindi il sistema è nato per potenziare le classi che hanno nelle abilità una quota consistente del loro flavour. il fatto che noti uno sbilanciamento mi fa capire che l'obbiettivo è raggiunto. () i livelli dello sblocco sono a sboccio, basandomi appunto sul concetto di cui sopra. gli sblocchi si possono abbassare un po', ho solo paura (in maniera irrazionale, in effetti) che un caster serio possa usufruirne, cosa che proprio è contraria agli obiettivi del sistema.
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Aumentare le abilità per ribilanciare i mundane
Aggiornamento: Approvato il TS a 10 + livello incantesimo + caratteristica. Approvata la CD fissa: 20 + livello incantesimo emulato x 5. Alcuni incantesimi avranno una maggiorazione: comunione, contattare altri piani, volare, metamorfosi, trasformazione, le invisibilità sono considerate come di un livello sopra. (a mio avviso è necessario per evitare abusi in situazioni non di combattimento e non esagerare con la flessibilità concessa). ridotta la cd di estrazione rapida a 35. aggiunta individuazione delle porte segrete alla lista di cercare. aggiungere la meccanica della fatica ci sembrava superfluo, in quanto c'è già l'aumento della CD a ogni tentativo. rivisti i livelli di sblocco. (continuo a pensare che si dovrebbero mantenere: non mi piace la versatilità incontrollata che si avrebbe, per cui un guerriero potrebbe usare serenamente le magie di sopravvivenza, se dotato di bonus derivanti da oggetto) Spoiler: barbaro: lvl 12° e 15° bardo: lvl 12° 15° e 20° chierico nulla druido nulla guerriero lvl 12° 15° Ladro: lvl 12° 14° 16° 18° e 20° mago nulla monaco 12° 15° e 20° paladino 12° 15° ranger 12° 15° 20° stregone nulla Maresciallo: 12° e 15° anima prescelta niente mago da guerra niente guaritore: 15° lama iettatrice: 12° 15° samurai 12° 15° rodomonte 12° 15° 20°
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Alterare Se Stesso, Forma Alternativa, Armi Metamorfiche
tralasciando le finalità immaginate dai creatori, tutto sommato potevo non tirarle in ballo: si parla di sesso degli angeli... visto che esplicita come le caratteristiche rimangano le medesime, io reputo che se una creatura media si trasforma in una creatura grande (ammesso che sia possibile, non ho il manuale sotto), acquisisce i benefici basi della taglia (portata 3 metri, -1 CA -1 colpire), ma null'altro.
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Problema di gestione di un gruppo grosso
ci sono già molti consigli validi, ma segnalo la presenza di una discussione simile da cui magari prendere spunto.
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Alterare Se Stesso, Forma Alternativa, Armi Metamorfiche
alterare sé stesso è più un incantesimo utile per camuffarsi piuttosto che per combattere... per questo non è così efficacie nel fornire bonus di combattimento ()
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Alterare Se Stesso, Forma Alternativa, Armi Metamorfiche
Sì, con alterare sé stesso non cambiano le caratteristiche nemmeno se cambi taglia. non ho capito la parte sui DV razziali. ti puoi trasformare solo in cose che abbiano esclusivamente DV razziali, quindi non sorge il problema... se situazioni non permanenti siano o meno sufficienti come requisiti per i talenti è una cosa che mi sfugge da sempre. credo che se si possa fare se il bonus (in questo caso i tentacoli) sia qualcosa che permane per la maggior parte del tempo...
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto IX
Falco della Tempesta Approvo del tutto, Dalen.
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Evitare i debuffamenti
punto 2): sì, credo proprio che funzioni così. per quanto riguarda la situazione: se di norma proprio ti diverti a giocare con il gruppo (perchè, diciamolo, un master così è frustrante alla lunga), prendi la tua scheda da buffato, segnando i dati importanti e paragonala a quella dei tuoi compagni. se vedi che effettivamente non sei avvantaggiato, mostra i dati al DM, per vedere se si convince. altrimenti io (sempre volendo continuare a giocare) passerei a fare il god/buffer. stai sulle retrovie, crea impedimenti, muri, buffa gli alleati e al limite lanci qualche blast. così eviti di investire talenti in modi che non gradisci, ma rimani utile...
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Muro di forza e danni da collisione
teniamo presente che parliamo di hr. i danni da collisione non credo siano presi in considerazione (magari in qualche manuale supplemento ci sono, ma poco importa), quindi ho fatto un parallelismo con i danni da caduta. nei danni da caduta, che tu sia un musteval sotto effetto di ridurre o un gigante delle montagne sotto effetto di ingrandire, i danni sono influenzati esclusivamente dall'altezza. l'altezza da cui si cade può servire a ricavare la velocità (in maniera grossolana, visto che c'è anche l'attrito). quindi ho fatto un parallelismo tra la velocità con cui il drago è andato a sbattere sul muro e l'altezza a cui corrisponde quella velocità di caduta. risultato: circa 9 metri scarsi (se non ho cannato qualcosa). quindi meno di 3d6.
- Evitare i debuffamenti
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Aumentare le abilità per ribilanciare i mundane
no no... mi ha telefonato monte cook in sogno per dirmi che cd assegnare... () per quello dicevo che c'è bisogno di controllo, monte cook non è affidabile
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Aumentare le abilità per ribilanciare i mundane
le cd delle abilità sono basate sulla "potenza" della capacità simulata. dove per potenza si intende la capacità di portare scompiglio in un'avventura. (volare dal punto di vista delle possibilità di un personaggio è molto più destabilizzante di una distorsione, per quanto siano al medesimo livello, se capisci cosa intendo) per i ts, so che lo standard pretenderebbe la tua soluzione, ma volevo valorizzare chi abbia messo un buon numero di gradi, a discapito di chi abbia magari solo l'oggetto +20. dici che è troppo caotico?
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Aumentare le abilità per ribilanciare i mundane
individuazione delle porte segrete ci sta tutta. estrazione rapida, era il talento. dici che è troppo alta, eh? ora guardiamo le cd che consigli di abbassare...