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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. punto 2): sì, credo proprio che funzioni così. per quanto riguarda la situazione: se di norma proprio ti diverti a giocare con il gruppo (perchè, diciamolo, un master così è frustrante alla lunga), prendi la tua scheda da buffato, segnando i dati importanti e paragonala a quella dei tuoi compagni. se vedi che effettivamente non sei avvantaggiato, mostra i dati al DM, per vedere se si convince. altrimenti io (sempre volendo continuare a giocare) passerei a fare il god/buffer. stai sulle retrovie, crea impedimenti, muri, buffa gli alleati e al limite lanci qualche blast. così eviti di investire talenti in modi che non gradisci, ma rimani utile...
  2. teniamo presente che parliamo di hr. i danni da collisione non credo siano presi in considerazione (magari in qualche manuale supplemento ci sono, ma poco importa), quindi ho fatto un parallelismo con i danni da caduta. nei danni da caduta, che tu sia un musteval sotto effetto di ridurre o un gigante delle montagne sotto effetto di ingrandire, i danni sono influenzati esclusivamente dall'altezza. l'altezza da cui si cade può servire a ricavare la velocità (in maniera grossolana, visto che c'è anche l'attrito). quindi ho fatto un parallelismo tra la velocità con cui il drago è andato a sbattere sul muro e l'altezza a cui corrisponde quella velocità di caduta. risultato: circa 9 metri scarsi (se non ho cannato qualcosa). quindi meno di 3d6.
  3. meglio parlare col dm, se demolisce solo le tue tattiche con manovre ad hoc è un po' frustrante. certo, forse sei il pg più forte del gruppo, non so. comunque potresti prendere un altro anello dei contro incantesimi, o ring of magic war (potrei sbagliare il nome, intendo quello del mic)
  4. no no... mi ha telefonato monte cook in sogno per dirmi che cd assegnare... () per quello dicevo che c'è bisogno di controllo, monte cook non è affidabile
  5. le cd delle abilità sono basate sulla "potenza" della capacità simulata. dove per potenza si intende la capacità di portare scompiglio in un'avventura. (volare dal punto di vista delle possibilità di un personaggio è molto più destabilizzante di una distorsione, per quanto siano al medesimo livello, se capisci cosa intendo) per i ts, so che lo standard pretenderebbe la tua soluzione, ma volevo valorizzare chi abbia messo un buon numero di gradi, a discapito di chi abbia magari solo l'oggetto +20. dici che è troppo caotico?
  6. individuazione delle porte segrete ci sta tutta. estrazione rapida, era il talento. dici che è troppo alta, eh? ora guardiamo le cd che consigli di abbassare...
  7. no. se il drago fosse caduto da 10 metri avrebbe subito 3d6 di danno, pur impattando il suolo a una velocità di (circa) 9 metri al secondo. 9 metri al secondo = 54 metri al rd. quindi fargli tirare 3d6 di danno sarebbe già una concessione eccessiva. personalmente io avrei fatto tirare 1 o 2 d6 di danno, giusto per dare un minimo di soddisfazione al giocatore.
  8. numero di sblocchi è derivato da il livello di potenza della classe e quanto la classe si basa sulle abilità. sul bardo posso darti ragione...magari ne bastavano due. per quanto pur avendo incantesimi non è che sia OP. per la questione del guerriero esplicito meglio quello che ho detto a inizio post: questa è solo metà del lavoro. va accompagnata a un potenziamento delle classi combattenti. (se usi il guerriero ercole, fatto da drimos (detto il censore) ad esempio aumenti la potenzialità del guerriero più di quanto non aumenti quella di paladino barbaro e ranger, quindi risolvi il problema.). la cosa che abbiamo notato è che: a) i metodi per ribilanciare si basano principalmente sul combattimento le abilità ad alti livelli diventano poco più che questioni di colore. questo sistema è pensato per essere complementare a un generico ribilanciamento delle capacità combattive, risolvendo il punto .
  9. Ok, non è che ribilanci i mundane. Diciamo che può essere un aiuto per rendere le abilità meno inutili anche a livelli alti, pur non avvantaggiando i caster, ma solo i mundane. Sicuramente per ribilanciarli bisognerebbe applicare anche altri accorgimenti (tipo il guerriero ercole, il progetto atlas, o altre varianti incentrate sull'efficacia in combattimento), in questo modo sia le classi incentrate sul combattimento, sia quelle sulle abilità potrebbero essere utili mantenendo il proprio tipo di flavour. Funzionamento: Alcune classi ottengono lo sblocco delle abilità. Ogni sblocco si può applicare a una determinata caratteristica e influenzerà tutte le abilità di classe del personaggio legate a tale caratteristica. Le abilità sbloccate possono essere usate per replicare incantesimi o altri effetti speciali, a patto che si raggiunga una certa CD. Livelli di Sblocco Informazioni generiche: Effetti replicabili tramite le abilità sbloccate Biclasse: Se il lavoro vi è piaciuto date esperienza anche a Silwith "paranoia" e a milady. Se vi ha fatto schifo insultate un po' anche loro. Le questioni più importanti in cui vorremmo feedback sono: effettiva validità della cosa implementare ulteriori usi controllo delle cd delle abilità controllo della cd degli effetti.
  10. Falco della Tempesta Impressionante! Mi perdo nella contemplazione delle rovine, finché non sobbalzo per le parole di Soren. Dove? Preparo l'arco mentre cerco di individuare il pericolo. Spoiler: Osservare +9
  11. non riesco a trovare questa regola. mi ricordo qualcosa del genere, ma non riesco a reperirla...
  12. 1) no. da regole no. poi se come DM vuoi aggiungerlo... 2) io direi di sì. sicuramente è così per "aumentare evocazione", in ogni caso bisogna guardare la dicitura del talento/capacità: se dice che ha effetto solo sugli "evoca mostri", allora no, se funziona sugli incantesimi di evocazione in generale, allora sì.
  13. shalafi

    Introdurre a D&D

    l'età è più che degna. e possono anche fare la scheda. tutto sommato fare la scheda è un ottimo modo per spiegare il gioco. mentre gli detti quanto ha hai tiri salvezza essendo un mago di 1, gli spieghi anche cosa sono i TS (per esempio). ovvio che ci si attiene al manuale del giocatore e buona grazia. magari per i talenti gliene esibisci 3 o 4 tra cui scegliere e idem per gli incantesimi.
  14. davvero? io ho scaricato l'allegato di sir DF senza problemi...
  15. Falco della Tempesta Venite a vedere cos'ho trovato! Indico la placca metallica. Che sia pericolosa? Quando sono tutti in zona, se non rileviamo pericoli inizio a disseppellirla.
  16. Falco della Tempesta Osservo un attimo in giro e se non c'è nulla di troppo pericoloso non vedo perchè no... Spoiler: Osservare e sopravvivenza +9. Uso arte Ramas della caccia e Sesto senso.
  17. volendo ipotizzare un avvicinamento del realismo alla componente regolistica, si potrebbe supporre di utilizzare uno scudo particolare, creato specificatamente allo scopo di essere impugnato con due mani.
  18. lo scudo non è un'arma a due mani. potrei ricordarmi male, ma credo che tu riceva un -4 al colpire per questo motivo... ma potrei sbagliare. ()
  19. solo i draghi puri. per un mezzo drago ci possono essere, al limite, delle differenze sull'età necessaria per passare alla categoria successiva.
  20. Falco della Tempesta Ce la siamo vista brutta... Idee? Esamino la zona in cui siamo finiti, alla ricerca di passaggi o altre cose importanti.
  21. Grazie per i PE...troppo buono! (^_^)

  22. no. in quei casi in cui attaccare fa subire danni come essere attaccati (forse le fiamme della salamandra, o cose così) è specificatamente espresso nel manuale. in caso contrario serve un attacco deliberato.
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