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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di shalafi

  1. Falco della Tempesta Sono solo ossa... se è così qualcuno deve averlo spolpato. Quindi speriamo di no. Nel caso dovrebbe esserci l'anello da qualche parte...
  2. l'idea di dare sinergie agli alleati c'è anche nel PHII, se non erro.
  3. Falco della Tempesta Per fortuna non c'è stato bisogno di acrobazie strane... Aiuto Soren a esaminare la stanza, concentrandomi per percepire pericoli. Spoiler: Oltre a cercare userei osservare, ascoltare, sopravvivenza per trovare tracce (arte ramas caccia) e sesto senso.
  4. Falco della Tempesta Quindici metri circa...se aggiungiamo la corda dovremmo arrivare quasi in fondo... Se dobbiamo saltare lasciamo prima cadere una torcia: ci sarà utile per capire dove atterrare. Inoltre in quel caso vado avanti io: sono il più agile.
  5. mi pare che ci siano già troppe voci discordanti sulla faccenda... ()
  6. i veri avventurieri non si radono, eretico! comunque io, se volessi ridiscutere dei caster contro i mundane, riaprirei il vecchio topic...
  7. il malconvoker credo lo faccia, ma solo sulle evocazioni.
  8. Falco della Tempesta Osservo l'abisso e mi preparo a scendere.
  9. ci sono: manuale di ambientazione di dragonlance. (ti ho accennato il sistema a grandi linee nell'altra discussione)
  10. io ho cambiato metodo nel corso della mia carriera da DM. -ora decido quando i pg passano di livello in maniera arbitraria. -mi è capitato di assegnare i PE man mano che le situazioni si verificavano (combatti? subito dopo hai i PE). anche se i passaggi di livello li facevo fare solo dopo una notte di sonno. -quando ho passato il periodo "assegno pe per l'interpretazione" ho usato la tabella di dragonlance. in pratica il premio in PE viene moltiplicato a seconda di quanto l'azione sia pericolosa per il pg. (son tutti capaci a giocare il pg coraggioso e protettivo quando non c'è nulla da perdere. il vero impegno sta nel farlo quando si rischia di dover affrontare una situazione pericolosa per questo)
  11. l'idea migliore sarebbe quella di potenziare le abilità per i mundane (o meglio: per tutti, in maniera proporzionale al numero di abilità per livello), sotto forma di privilegi di classe. stavamo lavorando a un progetto simile, poi è caduto nel dimenticatoio. (se invece non vuoi occuparti solo di abilità, ma anche di poteri vari, io darei un occhiata al guerriero ercole di drimos e al progetto atlas di the sorty. li trovi in sezione progetti)
  12. Perdonami, ma temo che tu abbia esposto due affermazioni incompatibili: 1) presenti una scheda con tanto di specifiche quali talenti, tiri salvezza e caratteristiche 2) decidi che le regole debbano essere stravolte per piegarsi all'interpretazione. volendo mantenere non contraddittorio l'approccio, ci si parano davanti due scelte: a) i dettagli tecnici (come i ts volontà) sono futili, perchè tanto l'importante è come si interpreta. rendendo vacuo il tuo post iniziale. (o almeno rendendo errata la sua pubblicazione in sezione ottimizzazione) vanno cercate regole condivisibili su cui basare le meccaniche del gioco. quindi in questo caso, come minimo, la tua HR andrebbe discussa in quanto tale in altra sede. continuando sulla questione del subottimale e del bilanciamento: 2 ingiustizie difficilmente fanno una giustizia. se vuoi indebolire gli illusionisti perchè sono più forti dei barbari, io partirei più a monte e ribilancerei gli incantatori rispetto ai mundane. tuttavia lo farei dando dei poteri ai secondi o riducendo quelli dei primi, non modificando qualche regole qua e là. inoltre la tua affermazione di cosa sia logico è discutibile, poiché si potrebbe argomentare anche l'opposto: "i maghi fanno sempre cose incredibili con la magia, quindi non ho prove (o particolari indizi) che quella che ho di fronte sia un illusione".
  13. non credi (mia personale opinione) che questa tua HR tenda a depotenziare eccessivamente gli incantesimi di illusione? di fatti ogni volta che ne lancio uno, tutti gli astanti avranno diritto a un TS, se uno la riconosce come illusione potrà pure indicarlo agli altri, conferendo il +4. lanciare un'illusione diventa un'azione decisamente subottimale.
  14. quando sarà morto la serie sarà finita. per definizione ()
  15. Falco della Tempesta Più che altro non mi viene in mente un luogo sicuro in cui farlo...
  16. grazie per l'exp virtuale (^_^)

  17. Falco della Tempesta Francamente temevo di peggio. Recuperare il figlio smarrito di un uomo non è solo ragionevole, è quasi doveroso. Certo, i metodi sono esecrabili: sarebbe stato sufficiente chiedercelo. Raccolgo la faretra con le dieci frecce.
  18. Falco della Tempesta Serro la mascella. Non abbiamo scelta al momento, ma detesto l'idea di collaborare con i ladri...forse troveremo una scappatoia in seguito. Annuisco controvoglia.
  19. ho letto i due nuovi talenti: scudo del titano e bastione incrollabile. il primo mi pare necessiti di un leggero upgrade. in fondo l'RD è quasi equiparabile alla CA come utilità, quindi il talento non fa molto di più che maestria. aggiungere anche un bonus, magari dipendente dal tipo di scudo usato? tipo la RD è pari a: il bab sottratto + 1/4 del bab complessivo + il bonus base alla CA conferito dallo scudo impugnato. certo, si presta a abusi. tipo il guerriero di 20 che toglie 1 al colpire per ottenere un sereno 8/- di RD... d'altro canto una progressione incrementale sarebbe decisamente poco pratica da gestire. il secondo mi pare ragionevole, ma aggiungerei un 10% anche per chi usa i buckler. per simpatia. e ADORO la precisazione sugli scudi animati. curiosità: hai mai testato tutto questo nel mentre? com'è andata?
  20. Falco della Tempesta Non posso metterli nei guai più di così! Se non glielo dico moriranno. Fermo! La Pietra della Sapienza! Stiamo cercando la Pietra della Sapienza! ...che Ramas ce la mandi buona...
  21. Falco della Tempesta Si tratta di una faccenda piuttosto delicata, come mai vi interessa saperlo? Non posso prendere tempo in eterno. D'altro canto l'abbiamo appena raccontato ai senatori, quindi tanto vale...
  22. volendo si può prendere in considerazione anche il BAB, a indicare come la maggior abilità/pratica/esperienza consenta lanci non solo più accurati, ma più distanti.
  23. com'è caduto in basso il forum... Spoiler: ()
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