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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. Falco della Tempesta Posso provarci... Spoiler: Sopravvivenza +9, caccia e orientamento stadio V
  2. metodo valido. decisamente. avevo ipotizzato una cosa su questa lunghezza d'onda, ma non l'avevo mai sviluppata. (sicuramente sarebbe venuta peggio) problema 4: non è possibile comprare un oggetto utile per una determinata missione e poi rivenderlo. (andiamo a uccidere un drago bianco caotico malvagio, mi faccio la spada ammazzadraghi legale buona fiammeggiante, poi tanto la rivendo) gag a parte: il sistema rischia di conferire poca mobilità nelle scelte di potenziamenti dei personaggi, rispetto a quanto fornito dal normale equipaggiamento. bisognerebbe (imho) pensare un metodo valido di "rebuild" che lasci un minimo di adattabilità, limitando gli abusi.
  3. shalafi replied to Slim's post in a topic in D&D 3e regole
    wikipedia, temo. per quello che so io non ci sono linee guida specifiche.
  4. Falco della Tempesta Ben fatto, Soren!
  5. Falco della Tempesta Presto! Corro allontanandomi il più possibile dalla creatura, se possibile nel mentre estraggo l'arco, per essere pronto a eventuali inconvenienti.
  6. lì qualcosa c'è. dopo aver scelto professione e razza, se si digita fatto, vengono scritti i gradi hobby, e le varie cose da scegliere. comunque trascrive immediatamente tutti i gradi adolescenziali e credo anche i bonus professione. dopo aver generato le caratteristiche (di cui comunque calcola automaticamente le potenziali) fa direttamente il calcolo dei punti sviluppo. quindi può essere un aiuto discreto nella creazione. se non basta forse c'è qualcosa nel forum che ho linkato.
  7. cosa intendi per character builder?
  8. shalafi replied to Slim's post in a topic in D&D 3e regole
    nb: l'amuleto del castigo credo sia stato ribilanciato sul MIC
  9. Falco della Tempesta Certo non sarà un posto tranquillo... però non possiamo stare svegli per sempre! Controllo la zona prima di accamparci. Spoiler: Cerco tracce e uso sesto senso.
  10. shalafi ha pubblicato un messaggio in una discussione in Altri GdR
    Vorrei piangere dalla gioia. Non l'ho provato bene ancora, ma mi pare decisamente ben fatto. Richiede solo l'uso di java. Lo segnalo per gli altri (2 o 3) giocatori di rolemaster potenzialmente interessati. http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=11866.0
  11. Falco della Tempesta Bene. A giudicare da quel che posso vedere, o torniamo indietro o proviamo a costeggiare le capanne seguendo quel sentiero. Concludo indicando. Io sarei per proseguire, nel caso fatemi andare in avanscoperta: riesco a mimetizzarmi molto meglio.
  12. nel companion, libro del master, della prima edizione di D&D ci sono un po' di cose a tal proposito. un utente del forum ha riadattato alcune di queste regole all'edizione 3.5. però, essendo pigro, non ha trascritto tutte le parti di descrizioni in cui vengono forniti consigli su come gestire una campagna del genere. ti linko ugualmente le due discussioni: 1 e soprattutto 2
  13. Falco della Tempesta Guardate. Quelle creature sono dei Ghagrim, gli uomini-bestia del Danarg: nei tempi antichi i Ghagrim erano un popolo primitivo che viveva in perfetta simbiosi con gli animali e la natura e i Maghi Anziani salvaguardavano la loro sopravvivenza e la loro felicità. Ora il Danarg è cambiato e sono cambiati anche i Ghagrim, contagiati dall'essere diabolico che ha contagiato queste terre un tempo felici. Che facciamo?
  14. sarebbe stato valido. ma l'ho già preso... ()
  15. Falco della Tempesta Mi chino, osservando il terreno con attenzione. Qui c'è un sentiero, ed è molto trafficato. Vedete? Queste sembrano impronte di bipedi di taglia simile a quella di un uomo, ma sono provocate da piedi palmati. La cosa più interessante però mi pare quel secondo sentiero. Sembra che qualcuno abbia voluto tenerlo nascosto. Che dite, vediamo cosa nasconde di così importante?
  16. shalafi replied to Kha'baal's post in a topic in D&D 3e regole
    di base i premi per il buon gioco sono ragionevoli. poi non mi addentro in dettagli, vista la "particolarità" dello stile di gioco.
  17. i bonus a sag e car vanno sommati alle caratteristiche dell'animale. le caratteristiche da tabella sono già quelle definitive. se delle cose non tornano (io in effetti applicando i bonus descritti ottengo risultati finali diversi) potrebbe (sottolineo: potrebbe) dipendere da cambiamenti tra 3.0 e 3.5. la tigre direi che mantiene artigli e morso...
  18. shalafi replied to Metedair's post in a topic in D&D 3e regole
    personalmente non conosco nulla a riguardo. dovresti proprio chiedere al dm...
  19. shalafi replied to fyre_88's post in a topic in D&D 3e regole
    cioè, tu parli di realismo e non contempli l'esistenza di tasse? opinione interessante, vuoi approfondirla? inoltre credo che il tuo approccio alla costruzione sia un filo semplicistico. 5000 mo è il costo di una casa grande: dalle 4 alla 10 stanze. poniamo la media: 7. la vogliamo a un piano o a due? non è specificato. vediamo che succede. 1 piano: bisogna comprare almeno 100 metri quadrati di suolo edificabile (certo, i permessi per l'edificabilità saranno facili da ottenere, però deve essere un "buon" terreno: pochi dislivelli, assenza di altri problemi, ecc). vanno spianati, eliminati massi, alberi e altri ostacoli. mi raccomando: niente ruspe o martelli pneumatici. vanno poi scavate le fondamenta. sempre a mano. e vanno evacuati i detriti. sempre senza camioncino. (ok, non saranno fonde perchè la casa è di legno, ma non è che puoi appoggiarla lì e basta) 2 piani: i costi di terreno e la mole delle fondamenta si possono dimezzare, ma vi sarà il costo della scala. inoltre il primo piano dovrà essere decisamente più robusto (tronchi più grossi, più fitti e di legno migliore) perchè dovrà reggere il peso del secondo piano. infine vi saranno i costi per la costruzione del pavimento del secondo piano, che necessiterà di travi di sostegno solide. 1 e 2 piani: vanno tagliati gli alberi e segati tronchi e assi. verosimilmente non vi saranno abbastanza alberi nel terreno acquistato (anche perchè vi sarà necessità di legno di buona qualità, di determinate lunghezze e di un certo spessore), quindi vanno comprati loro o direttamente le assi. tronchi e assi vanno comunque trasportati, piazzati, tagliati e rifiniti. sempre a mano. poi abbiamo la questione tetto, che sarà tra gli 80 e i 50 mq. vanno posti tronchi di peso sufficiente. vanno poste le assi, abbastanza spesse. e vanno cotte o comprate (quindi trasportate) le tegole. e i mobili? il mobilio base è incluso o no? il manuale è povero di informazioni al riguardo. quindi nella tua analisi trovo che vi sia superficialità nei seguenti punti: 1) i 4 operai in 5 mesi si sognano di costruire una casa di quelle dimensioni. considerando che non hanno strumenti elettrici o a motore. (a meno che uno di loro non sia chuck norris) 2) il terreno nessuno lo regala. anzi. 3) i costi di legname e mattoni rischiano di non essere così buoni. guarda quanto costa una cassa di legno, per esempio. oppure, se ci fosse bisogno di mordecchie metalliche, o rinforzini. guarda i costi dei piccoli oggetti di metallo. 3 bis) i costi degli utensili e degli oggetti di consumo (es: chiodi) non è trascurabile. considera che nella lavorazione qualche martello, maglio, vanga, sega, secchio, ecc sarà da comprare/sostituire/riparare. 4) eventuali tasse. 5) eventuali mobili.
  20. shalafi replied to fyre_88's post in a topic in D&D 3e regole
    se è per questo, con una moneta d'oro al giorno ci vorranno 274 giorni di lavoro (in cui non spende soldi per nient'altro) per comprare un cavallo da guerra leggero, una spada, uno scudo e un giaco di maglia. credo che i prezzi di tutti gli oggetti siano calibrati appositamente per rendere decisamente ostico per un non nobile o un non avventuriero raccogliere denaro sufficiente per equipaggiarsi per una battaglia. il prezzo della casa riflette tutto questo, in fondo costa solo come 25 cavalli pesanti non da guerra.
  21. dominio dell'inganno di sicuro. credo anche un altro. se vuoi puoi fare prove di utilizzare oggetti magici.
  22. trovato: alcatel pop c3. grazie a tutti per la partecipazione.
  23. Falco della Tempesta Resto paralizzato a fissare il buco, sperando assurdamente che Paido possa ritornare.
  24. shalafi replied to MadLuke's post in a topic in D&D 3e regole
    immagino sia questo il motivo per cui ho sentito dire che conviene maxxare valutare... comunque ovvio che si tratti di semplificazioni. volendo usare un sistema con mille abilità (alla rolemaster) si possono pensare 7-8 sottocategorie di valutare per ogni settore... ma trovo che sia un filino eccessivo in un gioco tipo D&D.
  25. piano in curva. intendendo l'insegnamento tramite addestrare animali potrebbe non essere sufficiente. che la bestia da guerra conferisse tale prerogativa era una questione a dir poco lapalissiana.