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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di shalafi

  1. Falco della Tempesta Concordo. In marcia. Speriamo bene... bè, almeno quell'albero non era una pianta carnivora...
  2. Falco della Tempesta Earolas... Tranquillo, ti copriamo noi! Però appena hai finito scendi! Trattengo il fiato. Hai trovato qualcosa?
  3. sono pigro: livello dell'incantesimo e durata? EDIT: certo che avendo erikpiccolo scritto che non sapeva il livello il mio intervento è moderatamente inutile. ()
  4. elmo della comprensione dei linguaggi?
  5. shalafi

    Dubbi del Neofita (10)

    anello di scudo su altri? le permanenze sono o sul giocatore o su specie selvagge. forse anche da altre parti.
  6. shalafi

    Dubbi del Neofita (10)

    io (a costo di essere ripetitivo) uso le indicazioni sulle illusioni trovate sul sito della wizard. credo siano del sage, ora non riesco a linkarle, ma sono facili da trovare.
  7. credo di no, perchè nella parte incollata da alonewolf mi pare dica che si infligge danno come se si colpisse in mischia.
  8. infatti non è che la scelta della razza sia così importante. in fondo la differenza tra un orco guerriero del 20 e un umano guerriero del 20 è potenzialmente minima. (a livello di pure statistiche) come diceva lone wolf le guide lo sconsigliano perchè non si raggiungono i livelli ottimali. sarebe come sconsigliare di prendere un talento non fortissimo: non è che se come ultimo talento ne prendi uno subottimale il tuo pg è da buttare. solo che non è consigliabile per il livello di potere.
  9. Falco della Tempesta Lo escluderei, perchè pare che il pericolo provenga dai frutti. In ogni caso è meglio stare pronti.
  10. Falco della Tempesta Evito di cogliere dei frutti e mi metto sul chi vive. Attenzione! Non so cosa, ma qualcosa ci minaccia. I frutti sono pericolosi. Paido, scendi da lì, te ne prego. Temo che tu possa correre dei rischi. Troveremo un modo più sicuro per verificare la nostra posizione. Ciò detto estraggo l'arco e mi tengo pronto a tutto.
  11. la moltiplicazione va solo per la parte di oggetto meno costosa. quindi il potere che costa 1310. l'unico dubbio che ho è che si tratti di un x2 e non x1,5... controllo...
  12. Falco della Tempesta Quello! Esclamo, indicando il Guidastelle.
  13. shalafi

    Dubbi del Neofita (10)

    altrimenti il maestro delle armi esotiche (perfetto combattente) lo evita, finché usa, appunto, un'arma esotica. (se ti piacciono gli archi potresti sprecare un talento per prendere l'arco gigante (sempre perfetto combattente?) che è arma esotica)
  14. 16 k + 1310 x 1,5. se non erro. quindi 17955.
  15. shalafi

    mezzo-drago

    il modo più lineare che conosca per prendere l'archetipo è il discepolo dei draghi del manuale del DN. cdp \sarcasm{fortissima}. come dicevano fare il mezzo drago non è il massimo per uno stregone. personalmente gli suggerirei alternative con un concept simile, ma dei bonus migliori. (creatura draconica di non mi ricordo che manuale, forse uno dei mostri, altrimenti i draconici o le stirpi draconiche di dragonlance (quelle sono potenzialmente molto sbilancianti uno stregone, occhio)
  16. verosimile che abbia confuso due manuali: andavo a memoria e ormai sono anziano! ()
  17. Bello quello strumenti, Paido! Mi concentro alle parole di Soren. Non saprei. Ricorro ai miei poteri Ramas e mi concentro. Spoiler: Sesto senso, più qualsiasi abilità utile. Se nessuno di noi scopre nulla li assaggio, confidando nelle mie immunità Ramas.
  18. Falco della Tempesta Bene, proseguiremo coprendoci coi mantelli.
  19. shalafi

    Dubbi del Neofita (10)

    un attacco singolo per ciascuno dei due bersagli selezionati.
  20. sull'ammazza padrone, vista la fonte, posso starci. però non vedo perchè i legali non debbano proteggere i propri beni con trappole (). magari non mortali, ma solo incapacitanti...
  21. Falco della Tempesta Sì, certo, ma non sono sicuro che basterà la deviazione a metterci al riparo. Se avessimo anche altre protezioni, sarei più tranquillo.
  22. diamo fiducia a questo DM, magari voleva solo avvertire il giocatore a prendersi cura del proprio oggetto, perchè ci sarebbero stati rischi in futuro. ...magari... comunque: -sicura per arma (manuale del giocatore) -materiale del perfetto combattente che si ricompone se distrutto. -incantesimo: evocazione istantanea di drawjin -incantesimo: localizza oggetto (per recuperarla poi) -tutta la sezione "trappole su equipaggiamento" del manuale delle fosche tenebre -potenziamento "ammazzapadrone" (sempre fosche tenebre) -metterci potenziamenti che rischiano di danneggiare chi la tocca (tipo quelli da allineamento) -farla intelligente abbastanza perchè abbia telepatia (sai che ridere se la spada ti avverte: "mi stanno rubando!"?) -anello del contrincantesimo (con dentro la disgiunzione di mordenkainen) questo quello che mi viene in mente su due piedi poi davvero, parla pacatamente col dm e fagli intendere che le sfide vanno bene, frustrare i pg a caso non molto.
  23. Falco della Tempesta Attenti! Ci sono esalazioni di gas pericoloso! Vengono dallo sperone più a sud. Abbiamo qualcosa per proteggerci, a parte coprirci con bende e simili?
  24. shalafi

    Dubbi del Neofita (10)

    personalmente confesso di usare la descrizione dell'abilità come linea guida, poi aggiungo bonus-malus in caso di archetipi e cose varie... non credo esista nulla di ufficiale al riguardo.
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