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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di shalafi

  1. shalafi

    Dubbi del Neofita (10)

    no, se non viene specificato nulla no.
  2. Falco della Tempesta Osservo con attenzione la superficie del lago. Credo che la parte sud sia meno frequentata da bestie strane rispetto a quella nord.
  3. shalafi

    Dubbi del Neofita (10)

    visto che non dice nulla direi che, essendo capacità magiche, la CD è sul carisma.
  4. le due capacità non si cumulano e basta ()
  5. shalafi

    Cercasi manuali

    probabilmente sì, purtroppo essendo illegale non è possibile chiederlo qui sul forum quindi i nostri commenti saranno eliminati tra poco. [questo messaggio si autodistruggerà entro 5 secondi se non conservato correttamente]
  6. shalafi

    Chiarimento incantesimi

    Sì, la resistenza incantesimi si può abbassare. credo sia azione gratuita, ma non ricordo mai...
  7. ciao, adoro l'argomento, quindi ti seppellirò sotto una valanga di link e riferimenti vari: componente regolistica: questo sistema lo linko sempre, ma qualcuno dovrà pure farmi pubblicità, no? () questo centra meno, ma potrebbe interessare...se la cosa prende piede per un po' di tempo in più questa è una discussione in cui qualcun altro (visto? non pubblicizzo solo me stesso) presenta un suo sistema per gestire avventure del genere. spunti vari: perfetto combattente. c'è un capitoletto sulle battaglie fantasy idem su heros of battle. veniamo a qualche cosa di più personale: per il punto 3) dipende dal livello, ma ci sono incantesimo come messaggio, legame telepatico di rary, status, vento sussurrante, animale messaggero, scrutare, ecc che possono servire allo scopo 4) sul manuale del DM ci sono alcune linee guida per la creazione di una città. alcune info posso essere utilizzate come base. 5) bisogna che prima i pg siano delineati. se gli altri 3 faranno un ladro, un factotum e uno swordsage, è probabile che ci si orienterà per missioni di sotterfugio, toccata e fuga ecc. se saranno un chierico, un maresciallo e un paladino, verosimilmente saranno nel mezzo del campo di battaglia a guidare la carica o a scontrarsi contro un nemico "grosso". questo cambia sensibilmente l'avventura e di conseguenza gli spunti che possono migliorarla.
  8. che santa lucia mi preservi la vista...
  9. shalafi

    Chiarimento incantesimi

    a chi le mangia, suppongo. se fosse un non morto gli eviterebbe di subire danni... (vabbè)
  10. mi sembrava di ricordare qualcosa! ho sfogliato mezzo perfetto combattente alla ricerca del talento, poi ho pensato di averlo sognato. tra i talenti tattici proprio non mi era venuto in mente di guardare! :\
  11. shalafi

    Dubbi del Neofita (10)

    al limite credo che tu possa scegliere che tipo di danno infliggere col tuo furtivo.
  12. capisco il tuo punto di vista: se gli taglio la gola dove va? ma tu non gli tagli la gola: tu provi a tagliargli la gola. considera che stiamo parlando di un avversario straordinario, immagino. perchè se avesse 8-10 pf lo uccideresti con un colpo e staremmo parlando di nulla. un avversario con anche solo 30 pf è uno che se cade da 24 metri (un palazzo di 7 piani) si rialza sulle sue gambe. e tu lo vuoi uccidere con una coltellatina? se stiamo dicendo che contro un avversario colto alla sprovvista tutti dovrebbero avere un bonus ai danni, io ti dico ok. un +1 con un ulteriore + 1 ogni 5 punti di bab, o ogni +3 di bonus des, o come vuoi tu. ma non puoi pensare che un guerriero del 20, con 300 pf (cade da qualsiasi altezza senza morire) venga ucciso da una coltellata di un ladruncolo di strada. per la questione della pistola puntata alla testa da regole forse non potresti (temo si possano preparare solo azioni parziali, ma non ricordo), però se l'avversario è indifeso io ti farei preparare l'azione per colpo di grazia se lui si muove. l'azione preparata scatta sempre prima di ciò che la fa scattare, quindi è ancora indifeso, quindi è ancora colpo di grazia. ripeto: si tratta di una forzatura (credo leggera) delle regole, ma penso possa essere ragionevole. magari dando un leggero malus al colpo di grazia e/o richiedendo una prova per eseguirlo.
  13. shalafi

    Dubbi del Neofita (10)

    come hanno già detto sommi solo un +2 indipendentemente dal numero di dadi. cosa diversa è se fai critico: in quel caso il +2 raddoppia (o triplica, o quadruplica, dipende dal critico base) insieme al resto se quel punto può essere visto dal tuo pg allora hai linea di effetto. utilizzare le regole 3D richiede solo un po' di attenzione in più, ma il funzionamento è lo stesso.
  14. dipende dal pg. se è del 10 e ha circa 15 in conoscenze natura, immagino conosca una mole di animali considerevole. se poi inizia a usare skill trick, oggetti magici e cosette varie, può arrivare senza sforzo ad avere un 25. a quel punto, da manuale, prendendo 10 potrebbe identificare e conoscere vulnerabilità e poteri di tutte le creature animali fino ai 25 DV. ovvio che per creature particolarmente rare/esotiche/chealmasternonpiacciono si possono dare malus circostanziali alla prova. ma da manuale è come ho detto sopra.
  15. factotum? (di dungeonscape) così potresti provare a fare il face e lo skill monkey e potresti dire la tua in caso di combattimento (magari con un minimo di biclasse nel rodomonde o swordsage)
  16. shalafi

    Dubbi del Neofita (10)

    a meno che tu non stia parlando di D&D 3.0. lì esisteva un limite massimo dato dall'altezza, ma francamente non lo ricordo.
  17. Falco della Tempesta Non ci sono problemi, io posso fare il primo. Anche se me la sono vista brutta mentre ero appeso sul vuoto, lancio un'occhiata di ringraziamento a Dalen, tutto sommato non ho ricevuto ferite.
  18. shalafi

    Dubbi Raggirare

    io lo lascio fare, ma ci sono vari master che vietano tutte le abilità di carisma tra pg. io vieto solo quelle che obbligano un pg a comportarsi in un certo modo (diplomazia, intimidire).
  19. shalafi

    Dubbi del Neofita (10)

    per "copertura totale" si intende qualcosa che copra completamente il bersaglio: un muro, un cubo gelatino enorme, giuliano ferrara... le solite cose, insomma. per tutto il resto c'è il dardo incantato.
  20. una volta un mio giocatore me lo chiese. ...una manovra che fa molto "gnomo uccisore di giganti". io farei (reinventando su due piedi): a) ti prendi AdO (a meno di inventarsi un talento) il danno dell' AdO conta come malus alla prova successiva. c) scalare VS lotta può andare (considera che è mooooolto facile vincere, quindi non si possono dare troppi vantaggi) (questa operazione direi che è azione standard) d) quando sei su: devi tenerti a ogni rd (di nuovo scalare VS lotta, con un malus a seconda di quanti arti usi per tenerti e quanti per combattere. (quindi: o grande malus per tenerti solo con le gambe, oppure ti impegni un braccio, ma poi non lo usi per combattere) e) lì puoi: andare in lotta senz'ado, anche se normalmente lo provocheresti; attaccare come se il nemico fosse fiancheggiato (+2 colpire, + possibilità di furtivi, ecc); il nemico ha un -2 al colpire verso di te, e se ti manca per quei due rischia di colpirsi (bisogna che il suo txc sia superiore alla sua CA alla sprovvista, in ogni caso credo gli farei infliggere danno ridotto verso sé stesso, per la probabile scomodità del colpo.)
  21. il bonus è sempre +6. che tu voglia fare che una +1 con fortificazione leggera è +2. poi aggiungi un altro potenziamento +2 e diventa media, poi un altro +2 e diventa pesante, o che tu segua le regole base del MDM è indifferente. diventa solo una piccola comodità perché non sei costretto a buttare l'armatura vecchia, ma puoi aggiungervi sopra un potenziamento direttamente.
  22. Falco della Tempesta Sarà di certo un luogo pericoloso e pieno di minacce e pericoli...ma, ad ogni modo... Mi pare una buona idea.
  23. Falco della Tempesta Ripongo l'arco prima di asciugarmi il sudore dalla fronte. Come state? Qualcuno è ferito? ... Osservo Soren accasciarsi. A parte lui... e i cavalli... Concludo amaramente.
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