ciao, adoro l'argomento, quindi ti seppellirò sotto una valanga di link e riferimenti vari:
componente regolistica:
questo sistema lo linko sempre, ma qualcuno dovrà pure farmi pubblicità, no? ()
questo centra meno, ma potrebbe interessare...se la cosa prende piede per un po' di tempo in più
questa è una discussione in cui qualcun altro (visto? non pubblicizzo solo me stesso) presenta un suo sistema per gestire avventure del genere.
spunti vari: perfetto combattente. c'è un capitoletto sulle battaglie fantasy
idem su heros of battle.
veniamo a qualche cosa di più personale:
per il punto 3) dipende dal livello, ma ci sono incantesimo come messaggio, legame telepatico di rary, status, vento sussurrante, animale messaggero, scrutare, ecc che possono servire allo scopo
4) sul manuale del DM ci sono alcune linee guida per la creazione di una città. alcune info posso essere utilizzate come base.
5) bisogna che prima i pg siano delineati.
se gli altri 3 faranno un ladro, un factotum e uno swordsage, è probabile che ci si orienterà per missioni di sotterfugio, toccata e fuga ecc.
se saranno un chierico, un maresciallo e un paladino, verosimilmente saranno nel mezzo del campo di battaglia a guidare la carica o a scontrarsi contro un nemico "grosso".
questo cambia sensibilmente l'avventura e di conseguenza gli spunti che possono migliorarla.